当《最终幻想15》战斗变成像《怪物猎人》那样的ACT游戏
时间:2015-03-10 10:19:22来源:k73电玩之家作者:小四热度:67次
作为FF系列的最新作,《最终幻想15》的改动还是相当之大的,其中最让玩家关注的莫过于游戏的战斗变成了纯ACT,这让许多玩家开始思索制作组是否能够完成这项新的开发挑战。近日IGN官方公布了一段游戏的最新boss实机战斗视频,从视频上来看,游戏的boss战整体风格更加像《怪物猎人》了。
作为FF系列的最新作,《最终幻想15》的改动还是相当之大的,其中最让玩家关注的莫过于游戏的战斗变成了纯ACT,这让许多玩家开始思索制作组是否能够完成这项新的开发挑战。近日IGN官方公布了一段游戏的最新boss实机战斗视频,从视频上来看,游戏的boss战整体风格更加像《怪物猎人》了。
《最终幻想15》IGN最新战斗视频:
在以往的《最终幻想》系列游戏中,无论玩家面对的敌人是多么的巨大多么的凶狠,我们也都能淡定地思考着即将下达的指令,但是最新放出的《最终幻想15》中的BOSS战斗似乎并不再允许这么轻松了。
吸引到BOSS进入战斗的一刹那屏幕上方会出现红色色条提示
整个战斗过程让人联想到了《怪物猎人》,巨大BOSS的形态也像极了不带电的雷狼龙。在演示的过程中,除了玩家控制的角色之外的三名队友都接连遭受攻击以至残血甚至死亡,看来战斗还是有一定难度的。
除此之外,战斗视频也为玩家展现了一些新的游戏特性,比如你可以通过扔武器的方式快速移动到高处、再移动到另外一处。
1.玩家可通过投掷武器(QTE)迅速移动到其他的地方
2.视频中的BOSS体积巨大,像极了不带电的雷狼龙
3.视频中的巨兽BOSS出现了全身泛蓝的提示,尚不清楚是技能指示还是BOSS特性
这次的《最终幻想》,可能是我们所玩到过的最有动作挑战性的一作《最终幻想》了。
但是事实上作为前作的《最终幻想14》的开发理念却完全不一样,制作人吉田直树一年前在接受媒体采访时曾被问及《最终幻想14》的节奏为什么会这么慢,他当时解释称日本玩家习惯了ATB RPG形态下的《最终幻想》,所以就不得不把《最终幻想14》的整体节奏降低,比如1.5S的GCD就在很大程度上给了玩家思考的过程。
只是这一次的转变如此之大,不知道这回他们又会怎么解释了。
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