机动战士敢达ol积载量与机体平衡值分析
时间:2015-03-17 16:59:29 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 53 次
这里为大家解析游戏《机动战士敢达ol》中关于积载量与机体平衡值相关的资料,相信会有很多玩家在这方面都充满了疑问,以下为详细资料。
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看本文前的知识补充:
1.武器威力=直击伤害*10
2.没腿的机体在地面战中不会倒地
・硬直与倒地与是什么?
在受到敌机的攻撃时、伤害超过一定的数值将造成机体无法维持平衡。
会根据伤害的不同而造成[硬直](大伤害)和[倒地](更大的伤害)。
・硬直与倒地的条件
在没有平衡值加成的情况下:
硬直:受到威力3,000以上的武器(血量伤害300)攻撃的情况下
倒地:受到威力6,000以上的武器(血量伤害600)攻撃的情况下
・在空中的硬直和倒地的条件
自己的机体在空中(跳跃中、空中推进中、落下中)的硬直和倒地判定将会有所改变
硬直:不会发生
倒地:受到威力3,000以上的武器(血量伤害300)攻撃的情况下
・下蹲中的判定
自机在下蹲状态下相比于直立状态、硬直和倒地的耐性将会翻倍。
硬直:受到威力6,000以上的武器(血量伤害600)攻撃的情况下
倒地:受到威力12,000以上的武器(血量伤害1200)攻撃的情况下
・如果被集火了呢?
受到复数的敌机同时攻撃的情况下、会将所受到的伤害相加来进行硬直和倒地的判定
例:同时受到敌机A威力4,000、敌机B威力2,500的武器的攻撃
视为受到威力6,500的武器攻撃、将会倒地。
・装备有盾牌时的判定
针对部分可以装备盾牌的机体做如下说明。
装备盾牌的状态下、正面受到敌机的攻撃将按照如下方法判定。
▽敌机的攻撃为実弾系武器・格闘系武器・光束系武器的情况下
硬直:受到威力3,000以上的武器(盾牌伤害300)攻撃的情况下
倒地:受到威力6,000以上的武器(盾牌伤害600)攻撃的情况下
以上情况盾牌在受到攻撃的情况下、机体血量伤害为0
硬直和倒地的判定标准和机体直接受到攻撃的情况是一样的。
存在例外的是受到爆发系(暴风系)武器攻击的情况、在盾牌受到攻击的时候、周围也会被爆炸波伤害,爆风伤害对机体造成的伤害是按武器伤害的10%来计算。因此、受到敌机爆发系(暴风系)武器攻撃的情况下将会按照以下判定:
▽受到敌机爆发系(暴风系)武器攻撃的情况
硬直:受到威力2,727以上的武器(盾牌伤害273,血量伤害28)攻撃的情况下
倒地:受到威力5,454以上的武器(盾牌伤害546,血量伤害55)攻撃的情况下
・如何避免硬直和倒地状态?
机体的「机体平衡值」越高,就越难进入硬直和倒地状态。
机体平衡值每+1点,出现倒地和硬直所要求的伤害也会随之+1。
例1)机体平衡值±0的情况下
受到威力6,000的武器攻撃、产生600伤害的情况下、将会倒地。
例2)机体平衡值+50的情况下
受到威力6,000的武器攻撃、产生600伤害的情况下、将会硬直、不会倒地。
受到威力6,500武器攻撃、产生650伤害的情况下、将会倒地。
例3)机体平衡值-20的情况下
受到威力5,800的武器攻撃、产生580伤害的情况下、将会倒地。
提高机体平衡值的办法主要有:减少武器的携带、或装备重量更轻的武器。此外、机体的强化项目中也有强化「积载量」的选项。
机体平衡值不仅能够防止倒地,将其维持在一个较高水准还可以提高「推进器効率」降低推进时的气槽消耗,能够更有效率的战♂斗。
盾牌硬直和倒地变更
盾牌防御成功时、硬直/倒地的耐性翻倍。
※但是不适用于被格斗武器命中。
例:
机体平衡+0的机体受到「800」点盾牌伤害情况下、会出现硬直但不会倒地。
机体平衡+0的机体受到格闘武器「800」点盾牌伤害情况下、会倒地。
此外,在受到爆发系武器的伤害进行硬直/倒地判定时,机体和盾牌受到的伤害进行分开判定
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