血源诅咒配点概述
时间:2015-04-07 16:21:31 来源:巴友 作者:麥斯 热度: 220 次
黑暗灵魂当时有玩家作试算表,对于配点是非常有指标性的,且对于特化玩家更是利器,目前wiki虽然有资料(只列出最高分歧点),但本人觉得不太详细,所以才有了这几天的测试,以下资料皆本人亲自计算,尚未达到全面测试,还请各位手下留情。
黑暗灵魂当时有玩家作试算表,对于配点是非常有指标性的,且对于特化玩家更是利器,目前wiki虽然有资料(只列出最高分歧点),但本人觉得不太详细,所以才有了这几天的测试,以下资料皆本人亲自计算,尚未达到全面测试,还请各位手下留情。
在没有武器的情况下提升点数:
活力:每一点提升物理防御一点,生命35点前每一点+23,35之后开始递减,36~38=+22,39~41=+21,42~43=+20,44~45=+19,45递减开始拉高,故有最高峰为50的说法。
耐力:每一点提升物理防御一点,体力、慢毒抗、急毒抗皆+3,30开始递减,40达最大体力值160,再上也不会多了,只会增加慢急毒两抗。
力量:(由于个人角色已达30,故没有30前的资料)每一点提升物理防御一点,30之后仍是+2(应该是1.X)
技术:每一点提升物理防御一点,17点以前完全不增加AP,18开始+2(应该是1.X)
血*:每一点提升物理防御一点,但却会影响肝臟攻击、枪枝伤害、击中回血等要素
秘*:每一点提升物理防御一点,探索提升两点,最高50点,探索209就不再提升,但却会提升属性伤害,火纸等道具是否也会有影响并无相关测试
武器补正
E、D:维持能使用的点数即可
C:点对应属性则+1(50开始递减)
B:点对应属性则+2(50开始递减)
A以上则尚未测试,请塬谅我看到眼花了...Orz
以上资料欢迎各位补完与指正,因为真理只有一个,谢谢。
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