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靠云端服务器来提升游戏画面仍需发展

时间:2015-06-02 10:11:20 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 2

相信许多玩家都听说过云服务器吧!许多游戏通过云服务器的方式让原来机能并不优秀的主机成功运行高于主机性能的画质,例如前段时间3ds平台发售的《勇者斗恶龙10》就是运用这一原理。不过云服务器是不是就真正解决了游戏画面上的问题呢?这项技术是否存在瓶颈呢?

相信许多玩家都听说过云服务器吧!许多游戏通过云服务器的方式让原来机能并不优秀的主机成功运行高于主机性能的画质,例如前段时间3ds平台发售的《勇者斗恶龙10》就是运用这一原理。不过云服务器是不是就真正解决了游戏画面上的问题呢?这项技术是否存在瓶颈呢?

靠云端服务器来提升游戏画面仍需发展

前顽皮狗工作室游戏制作人、同时也是现任Filmic World 负责人的John Hable 表示,虽然这样的想法或许很吸引人,但是单纯将一部分的运算工作交由云端服务器来运算并不是个可行的做法

自从最新世代的家用娱乐主机登场后,便一直有许多人在猜测云端运算会如何改变游戏产业的生态。微软之前已经多次展现了所谓云端运算的技术,但都只是几支令人印象深刻的展示影片,基本上还没有任何的实际应用。

而另一方面,索尼使用了PlayStation Now 的技术,将一部份PS3 的游戏使用云端技术来串流至PS4 上让玩家进行游玩。但是大家最好奇的问题仍然没有被回答到-到底云端运算能否提升家用娱乐主机的显示效能呢?Filmic World 工作室的负责人John Hable 认为,由于目前家用娱乐主机的架构,其实很难达到提升显示效能的成果。

Hable 告诉GamingBolt:「我无法针对特定的应用技术或者时间排程作出评论。但是我能够告诉你们整体性的挑战究竟为何。简而言之,这绝对是非常、非常难的。这样的想法或许非常吸引人。我们拥有云端运算所使用的许多服务器。直觉上,把一部份的运算工作交由云端服务器来运算似乎很合情合理,但是魔鬼往往藏在细节之中。

这并不是表面看上去那么简单的事情。若要提升显示效能,最大的挑战在于降低延迟。硬体装置传送讯号到远端的服务器,远端的服务器将会处理这个讯号,然后再把结果给回传至终端的家用娱乐主机来处理。这样的过程需要一些时间,因此会导致延迟。

最主要的问题就是延迟。资料从你的电脑传送到云端再回传回来,这样的过程需要花多少时间?这需要一些时间来把存档传送至云端服务器,再让云端服务器处理完之后再传送回来。电玩游戏基本上需要即时的运算结果。高达数MB 大小的资料来回传递的时间,如果你使用的是宽频网络的话,一定需要好几秒的时间。

而且这还不是唯一的难题。遗失的存档封包以及讯号问题,也会导致连线游戏体验的阻碍。

有许多事情都会为这项技术带来麻烦。Wifi 讯号很容易遭到干扰。因此存档封包就会遗失。如果云端服务器出现硬体故障的话,你要如何才能够立即修复?如果与你共用Wifi 网络的人开始下载一个庞大的存档要怎么办?只有低速的网络连线能用的玩家又要怎么办?而且最重要的是,这些服务器建置的成本又要花多少的钱?虽然电脑设备是在云端,但这并不代表不用花任何一毛钱!这些都是非常困难的问题。并不是不可能实现,但是一定非常的困难。

然而Hable 也认为,云端图像运算应该能够创造出许多极具创意的游戏功能,但是仅仅把一部份资料交给远端的服务器处理并不可行。

在一般的游戏中,如果你必须要等开始运算的几秒之后,才能得到处理结果的话,你一定早就挂掉了。能够这样处理的游戏并不多。我认为令人耳目一新的云端图像运算技术必须是要是其他人从来没有尝试过的,这样才有可能创造出令人惊叹的最新游戏功能。如果我们好好思考的话,这世界上一定有云端预算能够达到的全新功能。但是仅仅把一部份的资料交给云端服务器来运算的话,一定是一件窒碍难行的事情。这是因为存档来回造成的延迟以及许多原因都可以造成网络失常。

k73点评:索尼和微软以及其它第三方厂商现在均在大力发展云技术,不知道未来这项技术能够突破现有的技术障碍,实现腾飞。。。

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