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最终幻想8角色状态汇总【有利&不利状态】

时间:2013-02-22 14:27:02来源:天幻作者:小四热度:562

《最终幻想8》中引入了大量的角色状态,角色在战斗和非战斗状态都有可能中一些特殊的状态,这些状态被分为有利状态和不利的负面状态,下面就给大家带来这些状态的汇总,方便大家进行防范。

《最终幻想8》中引入了大量的角色状态,角色在战斗和非战斗状态都有可能中一些特殊的状态,这些状态被分为有利状态和不利的负面状态,下面就给大家带来这些状态的汇总,方便大家进行防范。


最终幻想8中文版下载


有利状态一览

名称 敏捷(Haste)
效果 ATB量表的积累速度约为普通的1.6倍,召唤时间以及状态变化的持续时间也会相应缩短
画面现象 ATB量表变为红色,待机人物的动作变快
名称 护盾(Protect)
效果 遭受物理攻击的损伤减少一半
画面现象 遭受物理攻击时会出现蓝色的防护罩
名称 魔盾(Shell)
效果 遭受魔法攻击的损伤减少一半,回复魔法的效果降低一半
画面现象 遭受魔法攻击或魔法回复时会出现红色的防护罩
名称 反射(Reflect)
效果 将魔法反弹到对方,对象随机
画面现象 被使用魔法的时候会出现黄色的防护罩
名称 漂浮(Float)
效果 使地属性攻击无效
画面现象 漂浮在空中
名称 再生(Regen)
效果 每隔一定时间HP会回复最大HP的5%
画面现象
名称 双重(Double)
效果 一回合可使用相同魔法两次
画面现象
名称 连击(Triple)
效果 一回合可使用相同魔法三次
画面现象
名称 斗气(Aura)
效果 在任何情况下特殊技标记都有可能出现。敌人使用的话为攻击力提升。
画面现象 全身散发金色光芒
名称 防御(Defend)
效果 所遭受的物理伤害变为0,所遭受的魔法伤害减少一半
画面现象 采取防御的姿势并出现光之壁
名称 无敌(Invincible)
效果 不受任何攻击
画面现象 身体变为半透明状
名称 觉醒(Angel Wing)
效果 魔法可以无限使用
画面现象

名称 产生方法 解除方法
敏捷 ◆魔法:Haste
◆特殊技:Mighty Guard
◆特殊能力:Auto-Haste、Mad Rush
◆魔法:Dispel、Slow、Stop
◆一定时间或战斗结束
护盾 ◆魔法:Protect
◆特殊技:Mighty Guard、Wall
◆特殊能力:Auto-Protect、Mad Rush
◆道具:Protect Stone
◆魔法:Dispel
◆一定时间或战斗结束
魔盾 ◆魔法:Shell
◆特殊技:Mighty Guard、Wall
◆特殊能力:Auto-Shell
◆道具:Shell Stone
◆魔法:Dispel
◆一定时间或战斗结束
反射 ◆魔法:Reflect
◆GF:Carbuncle
◆特殊能力:Auto-Reflect
◆魔法:Dispel
◆一定时间或战斗结束
漂浮 ◆魔法:Float
◆特殊技:Mighty Guard
◆魔法:Dispel
◆一定时间或战斗结束
再生 ◆魔法:Regen
◆特殊技:Mighty Guard
◆魔法:Dispel
◆一定时间或战斗结束
双重 ◆魔法:Double
◆GF:Cerberus
◆魔法:Dispel
◆战斗结束
连击 ◆魔法:Triple
◆GF:Cerberus
◆魔法:Dispel
◆战斗结束
斗气 ◆魔法:Aura
◆特殊技:Mighty Guard
◆道具:Aura Stone
◆魔法:Dispel
◆一定时间或战斗结束
防御 ◆特殊能力:Defend ◆执行其他动作
◆战斗结束
无敌 ◆特殊技:Invincible Moon
◆道具:Hero-trial、Hero、Holy War-trial、Holy War
◆一定时间或战斗结束
觉醒 ◆特殊技:Angel Wing ◆战斗结束

※若角色进入战斗不能或石化状态的话,则以上有利状态解除,不过也有例外,见下面关于“自动XX”能力的介绍。另外防御状态的解除中,“执行其他动作”不包括Auto-Potion、Counter以及Cover的动作。

特殊能力“自动XX”(Auto-XX)的状态变化:

自动护盾(Auto-Protect)、自动魔盾(Auto-Shell)、自动反射(Auto-Reflect)、自动加速(Auto-Haste)等特殊能力的作用就是在战斗中使角色状态一直维持在该名称的状态之下,其特色就是不论角色处于何种情况下都不会解除。

因此装备了自动反射(Auto-Reflect)的角色在战斗不能之后就不能直接用复活类魔法来复活了。如右图,用life魔法复活战斗不能的队员,结果life魔法被反弹。


不利状态一览

名称 毒(Poison)
效果 HP在每次行动时会减少“最大HP的5%~9%(随机)”
画面现象 头上出现绿色的气泡
名称 石化中(Petrifying)
效果 6回合(一般是17秒 ,也有短一些的)结束时会变为石化状态
画面现象 头上出现白色的数字
名称 石化(Petrify)
效果 身体变为石头无法行动,此时不怕任何攻击
画面现象 身体变为灰色,动作停止
名称 黑暗(Darkness)
效果 大幅度降低物理攻击的命中率
画面现象 头部笼罩在黑烟中
名称 沉默(Silence)
效果 无法使用魔法、GF、魔法诱取等指令
画面现象 头上出现“……”符号
名称 抓狂(Berserk)
效果 会自动的连续进行攻击,攻击力提升50%
画面现象 身体变为红色,头上冒出蒸汽
名称 僵尸(Zombie)
效果 体质变为近似不死系怪物(详见本表格下方)
画面现象 身体变为绿色
名称 睡眠(Sleep)
效果 进入梦乡无法行动
画面现象 头上出现“zzz”的文字
名称 迟缓(Slow)
效果 ATB量表的积累速度变为普通的一半,召唤时间以及状态变化的持续时间也会相应变长
画面现象 ATB量表变为蓝色,待机人物的动作变慢
名称 停止(Stop)
效果 ATB量表的积累速度停止,召唤时间以及状态变化的持续时间也会停止
画面现象 ATB量表停止积累,待机人物的动作停止
名称 诅咒(Curse)
效果 特殊技标识的出现几率变为0
画面现象 身体发黑
名称 混乱(Confuse)
效果 角色变为无法操作状态,大多进行有利于敌人的行动
画面现象 身体不断的旋转
名称 体力0(Vit 0)
效果 体力值和精神值会被视为0
画面现象 身体略带红色
名称 死亡宣告(Doom)
效果 8回合(24秒)结束时会进入战斗不能状态,无法用状态防御结合Death来防御
画面现象 头上出现红色的数字
名称 即死(Death)
效果 立即进入战斗不能状态
画面现象
名称 战斗不能(KO)
效果 不能行动,不会遭到敌人的攻击
画面现象 倒在地上,HP为0且为红色
名称 吸收(Drain)
效果 攻击者可以将对方损伤的部分变为自己的HP
画面现象

名称 产生方法 防御方法
◆魔法:Bio、Pain
◆状态攻击:Bio、Pain
◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Acid、Bad Breath、Dark Shot
◆状态防御:Holy、Esuna、Reflect、Bio、Pain
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
石化中 ◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Bad Breath
◆状态防御:Esuna、Reflect、Break
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
石化 ◆魔法:Break
◆状态攻击:Break
◆特殊技:Acid、Bad Breath
◆状态防御:Esuna、Reflect、Break
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
黑暗 ◆魔法:Blind、Pain
◆状态攻击:Blind、Pain
◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Acid、Bad Breath、Dark Shot
◆状态防御:Esuna、Reflect、Blind、Pain
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
沉默 ◆魔法:Silence、Pain
◆状态攻击:Silence、Pain
◆GF:Siren、Doomtrain
◆特殊技:Acid、Bad Breath、Dark Shot
◆状态防御:Esuna、Reflect、Silence、Pain
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态、觉醒(Angel Wing)状态
抓狂 ◆魔法:Berserk
◆状态攻击:Berserk
◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Bad Breath
◆特殊能力:Mad Rush
◆状态防御:Holy、Esuna、Reflect、Berserk
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态、觉醒(Angel Wing)状态
僵尸 ◆魔法:Zombie
◆状态攻击:Zombie
◆特殊技:Bad Breath
◆状态防御:Holy、Zombie
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
睡眠 ◆魔法:Sleep
◆状态攻击:Sleep
◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Bad Breath、Dark Shot
◆状态防御:Holy、Esuna、Reflect、Sleep
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
迟缓 ◆魔法:Slow
◆状态攻击:Slow
◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Bad Breath、Dark Shot
◆状态防御:Esuna、Reflect、Slow
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
停止 ◆魔法:Stop
◆状态攻击:Stop
◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Bad Breath
◆状态防御:Esuna、Reflect、Stop
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
诅咒 ◇只有敌人的一些招数会引起 ◆状态防御:Holy、Esuna、Aura、Pain
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
混乱 ◆魔法:Confuse
◆状态攻击:Confuse
◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Bad Breath
◆状态防御:Holy、Esuna、Reflect、Confuse
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
体力0 ◆魔法:Meltdown
◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Acid、Bad Breath
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
死亡宣告 ◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Bad Breath
◆特殊能力:Doom
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态、僵尸(Zombie)状态
即死 ◆魔法:Death
◆状态攻击:Death
◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Bad Breath、LV?Death
◆道具:Death Stone
◆状态防御:Life、Full-life、Holy、Death
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态、僵尸(Zombie)状态
战斗不能 ◇大多数攻击 ◇多种防御方式
吸收 ◆魔法:Drain
◆状态攻击:Drain
◆特殊能力:Absorb
◆状态防御:Holy、Dispel、Drain
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态

名称 解除方法
◆魔法:Esuna
◆道具:Antidote、Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir、Tent、Cottage
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
石化中 ◆魔法:Esuna
◆道具:Soft、Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
◆战斗结束
石化 ◆魔法:Esuna
◆道具:Soft、Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir、Tent、Cottage
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
黑暗 ◆魔法:Esuna
◆道具:Eye Drops、Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir、Tent、Cottage
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
沉默 ◆魔法:Esuna
◆道具:Echo Screen、Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir、Tent、Cottage
◆特殊技:Full-cure、Angel Wing
◆特殊能力:Treatment
抓狂 ◆魔法:Esuna
◆道具:Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
◆战斗结束
僵尸 ◆魔法:Esuna
◆道具:Holy Water、Remedy、Remedy+、Tent、Cottage
◆特殊能力:Treatment
睡眠 ◆魔法:Esuna
◆道具:Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
◆物理攻击、时间经过、战斗结束
迟缓 ◆魔法:Esuna、Haste、Stop
◆道具:Remedy+、Elixir、Mega-Elixir
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
◆时间经过、战斗结束
停止 ◆魔法:Esuna、Haste、Slow
◆道具:Remedy+、Elixir、Mega-Elixir
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
◆时间经过、战斗结束
诅咒 ◆魔法:Esuna、Aura
◆道具:Holy Water、Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
◆时间经过、战斗结束
混乱 ◆魔法:Esuna
◆道具:Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
◆物理攻击、战斗结束
体力0 ◆魔法:Esuna
◆道具:Remedy+、Elixir、Mega-Elixir
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
◆战斗结束
死亡宣告 ◆魔法:Zombie
◆道具:Remedy+、Elixir、Mega-Elixir
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
◆战斗结束
即死 -
战斗不能 ◆魔法:Life、Full-life
◆道具:Phoenix Down、Mega Phoenix、Phoenix Pinion、Tent、Cottage
◆特殊技:Angelo Reverse
◆特殊能力:Revive
吸收 -

※如果陷入石化、战斗不能、无敌状态,则其他状态立即消除。

※关于诅咒状态:
能够产生诅咒状态的敌人攻击有Gerogero的Burgwahh!!,Oilboyle的Sonic Wave,Edea/Ultimecia的Maelstrom,当与这些敌人战斗前做好防御诅咒的准备。

※关于僵尸状态的四点事项:
◆回复HP的话,会被减去“与回复相等数量”的HP
◆使用Drain等吸收HP的技巧时,HP的增减情况会与正常相反。
◆虽然在此状态可以防御即死、死亡宣告等攻击,但是接受复活等治疗时会立即进入战斗不能状态(如果状态防御Death或装备Ribbon能力的话,则会Miss)。
◆受到圣属性攻击时,损伤量会变成2倍

状态变化

虽然状态和属性都是影响战斗的攻击和防御的要素,但是从性质上来说两者存在很大的差异:属性影响损伤量的增减,而状态则是对角色行动能力等方面有着种种特殊影响。

在FF8中一共有29种状态,其中12种是有利的状态,17种是不利的状态。熟练运用有利状态,避免不必要的不良状态,才能更好的进行战斗。

有利的状态
敏捷 护盾 魔盾 反射 漂浮 再生
双重 连击 斗气 防御 无敌 觉醒

不利的状态
石化中 石化 黑暗 沉默 抓狂 僵尸 睡眠 迟缓
停止 诅咒 混乱 体力0 死亡宣告 即死 战斗不能 吸收 -

选单中的状态图标对应表
即死
(Death)

(Poison)
石化
(Petrify)
黑暗
(Darkness)
沉默
(Silence)
抓狂
(Berserk)
僵尸
(Zombie)
-
睡眠
(Sleep)
迟缓
(Slow)
停止
(Stop)
诅咒
(Curse)
混乱
(Confuse)
吸收
(Drain)
-

~状态变化的产生~

所谓的“状态变化”就是指使角色陷入特殊状态。状态变化会以右述方法产生,具有状态变化效果的攻击统称为“状态攻击”。

使我方进入有利状态,使敌方进入不良状态,就可以更有效的进行战斗。

产生状态变化的方法
◆使用特定的魔法、GF、特殊技、指令、道具
◆状态攻击能力上结合特定的魔法进行普通攻击
◆遭受敌人的特定攻击
◆对于特定的敌人使用“吃”的指令

~状态变化的防御~

所谓的“状态防御”就是指使状态变化无效的能力,而无效化的几率就称为“状态防御率”。防止状态变化的方法有右述4种。后两种方法因为需要使用非常珍贵的道具或特定的特殊技,所以不是很适用,主要还是用前两种方法进行状态防御。 防止状态变化的方法
◆状态防御结合特定魔法(即提高状态防御率)
◆提升精神力(Spr)的数值
◆装备特殊能力“锻带”
◆变为无敌状态

无法无效化状态攻击的敌人数量调查表:

状态攻击并不是对所有敌人都有效,有些敌人对某种状态变化是免疫的,即是可以无效化某种状态攻击。为了了解每种状态攻击的有效程度,下面对除了最终BOSS之外的124种敌人进行无效化状态攻击的调查,结果如下表。

状态变化 不能无效化的敌人数 状态变化 不能无效化的敌人数
即死 47种 睡眠 56种
49种 迟缓 87种
石化 45种 停止 45种
黑暗 70种 死亡宣告 51种
沉默 53种 混乱 35种
抓狂 36种 吸收 77种
僵尸 45种 吹飞 59种
体力0 124种 比例损伤 101种

吹飞和比例损伤虽然不是状态变化,不过方便玩家起见,也列入此表,供玩家参考。

※吹飞既是指脱离战斗,在战场上消失,不能复活的情况。Quistis的异次元(Degenerator)、Selphie的魂灵升天(Rapture)都可以达到这种效果。

从以上表格可以看出,黑暗、体力0、迟缓、吸收等特殊状态不能够无效化的敌人较多(尤其是体力0即使是对最终BOSS也有效),是比较有效的状态攻击手段,战斗时可以多多利用这些状态攻击去对付敌人。另外,即死、毒、石化、沉默、睡眠等虽然不能无效化的敌人比较少,但是用于对付普通敌人还是相当有效的。

~解除状态变化的方法~

状态变化只要使用相应的道具、魔法等就可以解除,这方面的细节在“有利的状态变化一览”和“不利的状态变化一览”两个项目里有详细介绍,在这里只针对复数状态的解除做一个总结。

在战斗中,有时会一次陷入数种不利状态或者敌人进入数种有利状态,一个一个解除的话,会十分没有效率,以下总结了可以一次解除多种状态的全部方法,供玩家参考。

解除方法 可以解除的不利状态
在战斗中等时间经过 睡眠、迟缓、停止、诅咒、一切有利状态(双重、连击、觉醒除外)
复原魔法(Esuna) 战斗不能、死亡宣告以外的可解除的不利状态
解咒魔法(Dispel) 无敌、觉醒以外的全部有利变化
万能药(Remedy) 战斗不能、迟缓、停止、死亡宣告、体力0以外的可解除的不良状态
万能药改(Remedy+)、治疗指令(Treatment) 战斗不能以外的可解除的不利状态
圣灵药(Elixir)、终级圣灵药(Megalixir)
Full-cure
战斗不能、僵尸以外的可解除的不利状态
蒙受物理攻击 睡眠、混乱
“吃”掉特定的敌人 所有不利状态
帐篷(Tent)、组合小屋(Cottage)、在旅馆投宿 所有不利状态

战斗后仍会残留的状态变化(留有不良状态的人物名称会显示蓝色,并有以下图标)
毒(Poison) 石化(Petrify) 黑暗(Darkness) 沉默(Silence) 僵尸(Zombie)
“战斗不能状态”虽然没有图标,但是队员HP为0,且呈暗色

状态变化的几种特殊情况:

一般来说,不同的状态可以同时共存,同一个角色可以发生复数状态,但是以下3种类型却不符合这个特点。

类型1 以最后发生的状态变化为优先
简介 以下的状态只有最后发生的才会保留下来
符合的状态变化 [敏捷、缓慢、停止]和[斗气、诅咒]

利用这个特点,可以在不使用治疗道具或魔法的情况下解除不利状态。例如:当人物处于停止状态时直接使用Haste魔法使人物进入敏捷状态。

类型2 取消之前的状态变化
简介 进入以下状态的角色不利状态会一次全部消失
符合的状态变化 战斗不能、石化、无敌

在不方便进行治疗的情况下(比如没有可用来治疗的魔法或道具)可以利用这个特点,故意进入这些状态,如果是战斗不能或石化的话要立即恢复才不会影响战斗。

类型3 处理上存在优先顺序
简介 当发生以下的状态时(可以不是同时),优先顺序在后面的状态会被暂时消除(变成不发挥效果)
符合的状态变化 睡眠>>混乱>>抓狂

状态变化可以延长吗?

结论是不能。当状态变化发生时,即使再施与相同的效果并没有意义,只会Miss而已。如果想要维持效果的话,只有在状态变化刚刚停止时再次施与该状态变化,也可以用两种状态交替来进行。如交替使用停止和睡眠来限制敌人活动。状态停止与否可以从外观来判断,而外观没有特别变化的护盾、魔盾等状态消失时屏幕会有提示。

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最终幻想8

最终幻想8

游戏平台:PSPPCPS

游戏类型:角色扮演回合制日式

发售日期:1999-2-11全部版本发售日
PC中文版:1999-2-11
PSP, PS中文版:1999-2-11
PS中文版:1999-2-11
PS3日版:2009-9-24

游戏版本:日版美版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏游戏排行榜

87

总分 玩家评分:43 k73评分:44
画面:8
剧情:9
系统:8
音乐:9
耐玩:9

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