最终幻想8全角色特殊技能
时间:2013-02-22 17:39:23 来源:天幻 作者:小四 热度: 2091 次
《最终幻想8》中每个角色均拥有其特殊的角色技能,除了主要角色以外,还有一些其它角色同样拥有某些特殊的技能,下面就给大家带来本作中全部角色的特殊技能的汇总。
Quistis
Quistis Trepe | Blue Magic |
Quistis的特殊技是FF系列里历代相传的Blue Magic(青魔法),其样式和威力多种多样,虽不能作为战斗的主力,但是却对战斗起着巨大的辅助作用。
青魔法又名敌技,既是从敌人那里学来的技巧,每种青魔法都有相应的敌人角色会使用。在FF8中,青魔法要通过使用青魔法道具才能让Quistis学会。
青魔法一览(关于青魔法道具的取得,见“道具取得”栏目):
名称 | 量子之眼(Laser Eye) | |
内容 | 从眼睛里射出两条光线 | |
所需道具 | - | |
名称 | 超震动(Ultra Waves) | |
内容 | 发射广范围的强力音波 | |
所需道具 | 蜘蛛丝(Spider Web) | |
名称 | 电击(Electrocute) | |
内容 | 放电攻击 | |
所需道具 | 珊瑚碎片(Coral Fragment) | |
名称 | 等级?死亡(LV?Death) | |
内容 | 招来死神使一定等级倍数的敌人即死 | |
所需道具 | 诅咒之爪(Curse Spike) | |
名称 | 异次元(Degenerator) | |
内容 | 把敌人扔进异次元 | |
所需道具 | 黑洞(Black Hole) | |
名称 | 水之气息(Aqua Breath) | |
内容 | 以大量泡末袭击敌人 | |
所需道具 | 水之结晶(Water Crystal) | |
名称 | 迷你飞弹(Micro Missiles) | |
内容 | 发射小型导弹给予敌人比例损伤 | |
所需道具 | 飞弹(Missile) | |
名称 | 溶解液(Acid) | |
内容 | 泼洒有毒的液体 | |
所需道具 | 神秘液体(Mystery Fluid) | |
名称 | 机关炮(Gatling Gun) | |
内容 | 发射弹丸攻击 | |
所需道具 | 牙式连发枪(Running Fire) | |
名称 | 火之气息(Fire Breath) | |
内容 | 用高热火焰攻击敌人 | |
所需道具 | 火龙之牙(Inferno Fang) | |
名称 | 腐蚀气息(Bad Breath) | |
内容 | 用有毒的气体攻击 | |
所需道具 | 摩尔波鲁的触手(Malboro Fantacle) | |
名称 | 白色之风(White Wind) | |
内容 | 回复我方一定数量的HP(数量为Quistis的最大HP减剩余HP) | |
所需道具 | 风之呢喃(Whisper) | |
名称 | 诱导电射(Homing Laser) | |
内容 | 发射六条光线攻击敌人 | |
所需道具 | 雷射加农炮(Laser Cannon) | |
名称 | 威力守护(Mighty Guard) | |
内容 | 使我方全体发生多种有利的状态变化 | |
所需道具 | 防护罩系统(Barrier) | |
名称 | 机雷炸弹(Ray-Bomb) | |
内容 | 发射光线袭向地面,引起大爆炸 | |
所需道具 | 高出力发生装置(Power Generator) | |
名称 | 脉冲击波(Shockwave Pulsar) | |
内容 | 以核爆炸攻击敌人(伤害可超过9999) | |
所需道具 | 黑暗物质(Dark Matter) |
青魔法解析:
几乎所有青魔法都有4个等级,等级越高,魔法的威力就越强。而魔法的等级是由危险度决定的。
名称 | 对象 | 攻击力 | 属性 | 状态变化 | |||
等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 | ||||
量子之眼(Laser Eye) | 敌单体 | 40 | 48 | 58 | 64 | - | - |
超震动(Ultra Waves) | 敌全体 | 27 | 33 | 40 | 48 | - | 抓狂 |
电击(Electrocute) | 敌全体 | 30 | 36 | 44 | 50 | 雷 | - |
等级?死亡(LV?Death) | 敌全体 | (下表※1) | - | 即死 | |||
异次元(Degenerator) | 敌单体 | - | - | - | |||
水之气息(Aqua Breath) | 敌全体 | 50 | 70 | 80 | 100 | 水 | - |
迷你飞弹(Micro Missiles) | 敌单体 | (下表※2) | - | - | |||
溶解液(Acid) | 敌单体 | 30 | 38 | 44 | 52 | - | (下表※3) |
机关炮(Gatling Gun) | 敌单体 | 60 | 80 | 100 | 120 | - | - |
火之气息(Fire Breath) | 敌全体 | 70 | 90 | 100 | 120 | 火 | - |
腐蚀气息(Bad Breath) | 敌全体 | - | - | (下表※4) | |||
白色之风(White Wind) | 我全体 | - | - | - | |||
诱导电射(Homing Laser) | 敌单体 | 100 | 150 | 200 | 250 | - | - |
威力守护(Mighty Guard) | 我全体 | - | - | (下表※5) | |||
机雷炸弹(Ray-Bomb) | 敌全体 | 80 | 90 | 100 | 110 | - | - |
脉冲击波(Shockwave Pulsar) | 敌全体 | 150 | 200 | 200 | 250 | - | - |
表※1 等级?死亡(LV?Death):指的是中招的敌人等级如果在一定的倍数时就会即死。这个倍数就是这里的“?”,这个问号是有实际数字的,但是在使用时却不会显露出来。
等级 | 等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 |
?的实际数值 | 4的倍数 | 3的倍数 | 2的倍数 | 1的倍数 |
可以看出来,等级4时,所有等级的敌人都包括在内。不过同即死魔法一样,这个招数对一些敌人是无效的。
表※2 迷你飞弹(Micro Missiles)是个比例损伤的招数,能打多少要看敌人的剩余HP是多少,伤害上限为9999。
等级 | 等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 |
敌剩余HP的百分比 | 50% | 75% | 87.5% | 93.75% |
表※3 溶解液(Acid)会发生的状态也与魔法的等级有关。使用溶解液后,系统会从下表的状态中随机选取数种发生。
等级 | 等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 |
状态 | 毒 | 毒、黑暗 | 毒、黑暗、沉默、体力0 | 毒、黑暗、沉默、体力0、石化 |
表※4 腐蚀气息(Bad Breath)会发生的状态相当多,也与魔法的等级有关。使用腐蚀气息后,系统会从下表的状态中随机选取数种发生。
等级 | 等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 |
状态 | 毒、黑暗、沉默、催眠、迟缓、混乱 | 毒、黑暗、沉默、催眠、迟缓、混乱、抓狂、停止、石化中 | 毒、黑暗、沉默、催眠、迟缓、混乱、抓狂、停止、石化中、石化、僵尸 | 毒、黑暗、沉默、催眠、迟缓、混乱、抓狂、停止、石化中、石化、僵尸、体力0、死亡宣告、即死 |
表※5 威力守护(Mighty Guard)会发生的状态与魔法的等级有关。使用威力守护后,系统会从下表的状态中随机选取数种发生。
等级 | 等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 |
状态 | 护盾、魔盾 | 护盾、魔盾、再生、加速、漂浮 | 护盾、魔盾、再生、加速、漂浮、斗气 | 护盾、魔盾、再生、加速、漂浮、斗气 |
危险度的影响 |
危险度上升后—— |
◆魔法等级越容易升高 |
Zell
Zell Dincht | Duel |
Zell的特殊技生死格斗(Duel)很特别,发动时右下角出现倒计时,左边弹出搓招方法,玩家按图搓招后,第二个搓招图示出现,在倒计时至0以前,搓的越快越准,攻击次数就越多。
他的部分招式在“格斗王”杂志有所记载,只有在读过“格斗王”后,这些招式的出招方法才会在出招图示中出现。 ★不过即使没有读过“格斗王”,这些招式也依然存在,只是没有显示在出招图示里而已,如果能够默按出来也一样可以发招,不过难度就比较高了。 |
习得方法:已习得
Zell的特殊技里所有的招数从一开始便全部存在,不过有一些技能的名字是处于隐藏状态的,需要读过相应的“格斗王”杂志后才会出现在“出招图示”以及“特殊技选单”中,不过即使没有显现,只要能够按照下面的“出招路线网状图”里的路线按键,一样可以使用名称隐藏的招数。
左图为Zell的特殊技选单。
上面的Duel-Auto是生死格斗自动处理,如果选择了ON的话,在使用特殊技的时候会由电脑随机搓招,不必手动输入了,对于初玩者以及不擅长搓招的玩家比较有用。 下面的特殊技列表中有部分招数要在读过相应的“格斗王”杂志后才会出现。 |
生死格斗的出招流程分析:
◆①使用Duel指令;Zell自动使出冲击拳Punch Rush(4秒66和6秒66的开始动作)或头槌Booya(9秒33和12秒的开始动作);
◆②屏幕下方出现能够使用的招数(1~3个)和倒计时(有四种:4秒66、6秒66、9秒33、12秒);玩家输入指令(如果Duel-Auto中选的是OFF)或电脑输入指令(如果Duel-Auto中选的是ON);
◆③Zell使出招数,同时倒计时暂时停止;
◆④Zell招数即将使完,倒计时再次开始,玩家或电脑继续输入指令;
◆⑤重复上面②-④,直到倒计时结束或者使用终结技(共四种,下文有介绍)为止。
从这个流程来说,②-④步骤的多少就意味着攻击次数的多少,要注意尽量不要在所剩时间很长的情况下使用终结技,终结技一出攻击会马上结束。另外最好不要用电脑出招,电脑的输入速度很慢,而且招数不定,会使Zell的特殊技大打折扣。手动输入只要能熟练的掌握好,Zell的特殊技将成为FF8里最强的招数,一次可以轻松减去敌人数十万的HP(只要稍加练习,至少30万应该不成问题)。
生死格斗(Duel)一览表:
名称 | PC按键 | 对象 | 攻击力 | 内容 | 对应格斗王 | |
冲击拳(Punch Rush) | DX | 敌单体 | 16 | 左右挥击共四拳 | - | |
头槌(Booya) | →← | 敌单体 | 18 | 用头撞击敌人 | - | |
踵落(Heel Drop) | ↑↓ | 敌单体 | 20 | 抬起脚,用脚跟踢敌人头顶 | - | |
气流脚(Mach Kick) | ←←D | 敌单体 | 24 | 右旋踢脚 | - | |
海豚爆击 (Dolphin Blow) |
QEQE | 敌单体 | 28 | 伴随海豚幻影的上钩拳 | 格斗王001 | |
陨石落击 (Meteor Strike) |
↓D↑D | 敌单体 | 敌剩余HP的25% | 抛掷敌人,给予比例损伤 | 格斗王002 | |
终结技 | 燃烧地狱 (Burning Rave) |
↓↓↓↓D | 敌全体 | 48 | 撞击地面,引起爆炸 | - |
流星之击 (Meteor Barret) |
↑X↓WD | 敌单体 | 52 | 在空中用气功波攻击敌人 | 格斗王003 | |
差动波 (Different Beat) |
WAXD↑ | 敌单体 | 72 | 以连续飞踢攻击敌人,再将其踩扁 | 格斗王004 | |
俺式终结天堂 (My Final Heaven) |
↑→↓←W | 敌全体 | 50 | 将全身力气集中到拳头上,发出绕地球一周后的一记重拳 | 格斗王005 |
出招路线网状图:
终结技出现的最短路线:
Zell的终结技共四种(见上表)。终结技是Zell的最强力特殊技,但是使用之后即使倒计时还没有结束,此次特殊技攻击也会立即停止。由于生死格斗攻击的期间不能改变攻击对象,所以在对付多名敌人的时候,那两种可攻击全体敌人的终结技就会发挥很大的作用了。
★下面介绍的各个终结技的出招方法是使出终结技的几种最短路线(其中有一条是不需要阅读格斗王便可以显示的路径),如果时间充裕的话,请玩家按照上面的“出招路线网状图”自行增加中间步骤。
注意:下面标示出的第一个招数冲击拳(Punch Rush) DX 或 头槌(Booya) →← 是使用特殊技之后,Zell自动使用的第一个招数,并不需要输入。不过如果按的话只是绕了一点圈子而已,并不影响什么。
燃烧地狱(Burning Rave) |
流星之击(Meteor Barret) |
差动波(Different Beat) |
俺式终结天堂(My Final Heaven) |
危险度的影响 |
危险度上升后—— |
◆倒计时的限制时间(有四种:4秒66、6秒66、9秒33、12秒)越容易变长 |
心得与技巧:
俺式终结天堂(My Final Heaven)的特殊按键:在生死格斗的招数中输入方向键时,如果手指不离开按钮的话,则下一个指令不被承认,但是使用俺式终结天堂(My Final Heaven)时却是例外,即使是按住↑,开始向右旋转,也可以成功输入指令。
如何造成更大的伤害:最主要的方法就是增加中间步骤,利用一些可循环的指令,比如冲击拳(Punch Rush) DX 和 头槌(Booya) →← 的循环。如果人物的力量值较高,那么可以直接光是使用这些循环的招数,而不出终结技,这样反而可以造成更大的伤害。从攻击力来看,最简易而攻击力又比较高的是头槌(Booya) →← 和踵落(Heel Drop) ↑↓ 的循环。
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