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召唤之夜5团队技能能力效果汇总

时间:2013-05-20 09:55:32来源:k73电玩之家作者:小新热度:146

在PSP游戏《召唤之夜5》中,团队的能力可以从特定单位、召唤盟友、以技能方面体现出来,同样它也决定着我们游戏是否能够不被gameover,所以我觉得以下这些关于团队能力的汇总玩家们应该好好去学习一下,会对你们有帮助的!

在PSP游戏《召唤之夜5》中,团队的能力可以从特定单位、召唤盟友、以技能方面体现出来,同样它也决定着我们游戏是否能够不被gameover,所以我觉得以下这些关于团队能力的汇总玩家们应该好好去学习一下,会对你们有帮助的!

团队能力

团队技能一览

● 特定单位

● 召唤盟友

● 普通技能

使用命令类的团队能力后,我方人员被击败的话,BP值持续减少,当BP值降到0时,游戏结束。如果满足了勇气条件,击败敌人后,BP值上升。

特定单位

技能名 单位名 效果 BP pp
リーダーの器 フォルス
アルカ
击败敌方个体时,上升的BP值+3。 1
ホーリィエール スピネル 5回合以内,出击个体中1人的DF+20,MDF+15
效果覆盖优先度在凭依之后 。
10 1
パワーチャージ ペリエ 2回合以内,出击个体全体的普通攻击伤害RATE上升20
效果覆盖优先度在凭依之后 。
30 2
清めの炎 カゲロウ 治疗我军出击个体中1个单位的気絶・混乱・封印・毒・眠り的状态异常。 10 1
防御シールド ダイス 2回合以内,出击个体全体所受到的普通攻击伤害RATE减半
效果覆盖优先度在凭依之后 。
50 2
痺れクナイ アベルト 使用苦无发动攻击,抵消敌方1个体的反击
发动时机:敌方反击时
1
威嚇射撃 イェンファ 使用手 枪发动攻击,取消敌方1个体的行动
发动时机:敌方行动时
1
機界護法陣 メテオラ 我军全体的机属耐性上升【5%+每有20点BP值再加1%】 1
気付け注射 カリス 治疗我军出击个体中1个个体的気絶・混乱・封印・毒・眠り的状态异常。 10 1
鬼妖界護法陣 カズラマル 我军全体的鬼属耐性上升【5%+每有20点BP值再加1%】 1
札縛り ソウケン 使用蕴含妖力的符纸,使敌方1个个体状态异常
发动时机:回合切换时
1
霊界護法陣 フローテ 我军全体的灵属耐性上升【5%+每有20点BP值再加1%】 1
位置交換 我军出击个体间交换位置 20 1
支援ヒール シーダ 我军出击个体中1个个体的HP回复20% 10 1
鬼さんこちら プリモ 吸引周围的我军个体的注意,改变其面对的方向 10 1
チアガール ルエリィ 5回合以内,出击个体中1人的DF+20,MDF+15
效果覆盖优先度在凭依之后 。
10 1
武器知識 トルク 从敌方处遭受到的由武器产生的普通攻击伤害RATE降低
【5+每有20点BP值再加1】
1
幻獣界護法陣 アンヴィル 我军全体的兽属耐性上升【5%+每有20点BP值再加1%】 1


召喚盟友

ゴレム、ナガレ、ペコ、テテ是在打倒各个战斗中的个体,以后的战斗中便可以召唤盟友的形式呼叫。

技能名 单位名 效果 pp 备注
鋼鉄の守り ゴレム 待机型「バスターブロック」「ブロック」发生阻挡的概率上升 1 第4话剧情战斗
ドリルブレイク ドリトル BP值达到100以上时,敌军个体的硬体等减轻物理攻击的技能效果下降 2 通过任务13
セーフコート ラディリア 我军个体遭到「気絶」「混乱」「封印」「毒」「眠り」等状态异常的概率降低 1 通过20种任务
戦技指導 ナガレ 战斗报酬中所获得的经验值上升10% 1 第4话剧情战斗第一战
金運向上 シシコマ 战斗报酬中所获得的金钱上升10% 1 通过任务14
気炎万丈 ライジン 每次我军回合开始时,BP回复3 3 通过任务30
スパークル ペコ 每有一点BP值上升1点攻击时所给予的「気絶蓄積値」(初期蓄積值+5) 1 第1话剧情战斗第一战
ウールドリーマー ホーリーシープ 每有10点BP值上升1点带有睡眠效果的行动中的睡眠积蓄值。(初期蓄積値+10) 1 通过任务15
ホーリィベル 天使キュアラ 对参加召唤协助必要的MP消费-5 1 通过任务31
元気100% テテ 我军全体的最大HP+10%
此能力效果不适用于由装备产生的HP上升
1 第5话剧情战斗第一战
ポイゾリン スライムポット 每有10点BP值上升1点毒属性攻击时给予的毒积蓄值(初期蓄積値+10) 1 通过任务16
ヒーリングアロマ エゥリカ 每次我军个体回合开始时,出击全体的HP回复1%
每有50点BP值回复量上升1%
2 通过任务32


普通技能

技能名 效果 BP pp 奖牌 取得条件 备注
支え合い精神 我军回合开始时,出击全员的MP回复1
每有50点BP值回复量上升1
2 × 通过任务3
交代 出击中的个体一人和预备的个体中的一人交换 10 1 × 初期
不屈の闘志 即使一次变得战斗不能,也可以再次出击
但是勇气条件「不出现一名战斗不能者」将会失败
2 × 通过任务6
成分強化 我军回复道具的HP回复量上升20%
但不对料理道具产生影响
1 15 初期
適才適所 我军个体的技能消费MP减少10% 1 50 初期
用心の心得 我军个体从敌方受到反击伤害RATE,每有10点BP值降低2点 1 30 初期
挫けない心 战斗不能时,减少的BP值上限为10。 1 20 初期
勇気の絆 BP值达到80以上时,击破敌方个体时得到的MP量+2 1 25 初期
集中コール 我军出击个体的回避率上升20% 1 20 初期
弱点看破 我军出击个体的攻击命中率上升20% 1 20 初期
いやしの玉 我军出击全员的HP回复30% 30 2 10 初期
祝福の玉 我军出击全员的HP回复50%
同时治疗気絶・混乱・封印・毒・眠り的状态异常
50 2 30 取得「いやしの玉」后
奇跡の玉 我军出击全员的HP回复75%
同时治疗気絶・混乱・封印・毒・眠り的状态异常
80 3 × 通过任务4
再行動コール 已经行动过的我军个体中一个个体能够再次行动 50 3 × 通过任务5
絶対防御の陣 出击全体附加效果「5回合以内,只能一次全部攻击无效化」
效果覆盖优先度在凭依之后 。
50 2 45 初期
四界の知識 出击全体附加效果「5回合以内,4属性耐性上升25」
效果覆盖优先度依次提高。
25 1 25 初期
作戦会議 我军个体发动攻击的暴击威力,每有20点BP值,上升1% 1 10 初期
治癒フィールド 预备个体的HP回复量上升5%。 1 10 初期
パーティポイント+1 团队点数变为5。 5 初期
パーティポイント+1 团队点数变为6。 10 「パーティポイント+1」(5枚)取得后
パーティポイント+1 团队点数变为7。 15 「パーティポイント+1」(10枚)取得后
パーティポイント+1 团队点数变为8。 20 「パーティポイント+1」(15枚)取得后
パーティポイント+1 团队点数变为9。 25 「パーティポイント+1」(20枚)取得后
海賊弁当 战斗时取得1个海贼便当(只在剧情战斗中)
不能同时设置手制便当
1 × 继承PSP版召唤之夜3存档 HP50・BP10回復
お手製弁当 战斗时取得1个手制便当(只在剧情战斗中)
不能同时设置海贼便当
1 × 继承PSP版召唤之夜4存档 HP50・MP10回復

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