就算要我努力工作乙特殊技能效果说明
时间:2013-08-05 09:28:17来源:k73电玩之家作者:小新热度:2064次
这里为大家把游戏《就算为我努力工作乙》汉化版中全部职业的技能的技能类型、习得条件、最大等级的伤害、以及最大等级时的效果详细说明,如果有玩家对游戏此游戏中的技能数的不明白的玩家可以看看参考一下!
这里为大家把游戏《就算为我努力工作乙》汉化版中全部职业的技能的技能类型、习得条件、最大等级的伤害、以及最大等级时的效果详细说明,如果有玩家对游戏此游戏中的技能数的不明白的玩家可以看看参考一下!
职业 | 技能类型 | 习得LV | LV MAX SP COST | LV MAX 威力 | LV MAX效果 | ||
战士 | 低潜能特有 | 被动 | X | 1 | X | X | 土耐性+50 |
X | 100 | X | X | ATK-150,Critical+50% | |||
好感度技能 | 被动 | X | ? | X | X | 自身HP为MAX时,DEF+100 | |
下级职业特有 | 主动 | 物理 | ? | 130 | 295/150 | 自身HP回复,3回合内ATK+200 | |
物理 | 250 | 117 | 298 | 敌全体伤害 | |||
被动 | X | 200 | X | X | HP+1500,SP+1125,ATK+350, DEF&DEX&RES+175,可切换 |
||
X | ? | X | X | 攻击HP剩余10%以下敌人时,ATK+200 | |||
X | ? | X | X | 石化耐性+100 | |||
符文战士 | 低潜能特有 | 主动 | 魔法 | 100 | 165 | 215 | 对敌攻击2次,对无形族伤害50%增加 |
魔法 | 200 | 200 | 550 | 对敌大伤害,发动需要2回合 | |||
被动 | X | 100 | X | X | 通常攻击时,回复造成伤害的50% | ||
好感度技能 | 被动 | X | X | X | X | 自身HP降至最大值30%以下时,DEF上升 | |
狂战士 | 低潜能特有 | 主动 | 物理 | 100 | 56 | 240 | ATK附加自身行动前行动过的队友数*150 |
物理 | 200 | 116 | 400 | 对兽族伤害50%增加 | |||
被动 | X | 100 | 回合结束时自身HP只剩1时,自身攻击大 幅上升 |
||||
好感度技能 | 主动 | 魔法 | X | 50 | X | 队友单体2回合内ATK&INT大幅上升 | |
骑士 | 低潜能特有 | 被动 | X | 1 | X | X | 水耐性+50 |
X | 100 | X | X | 防御时回复HP | |||
好感度技能 | 主动 | 物理 | X | 195 | 350 | 敌单体水属性伤害,10%几率造成冻结 | |
下级职业特有 | 主动 | 物理 | ? | 113 | 145 | 随机3次风属性伤害,10%几率造成麻痹 | |
物理 | 250 | 169 | 304 | 敌全体土属性伤害,并造成3回合内命中 率下降,对鬼魂族伤害50%上升 |
|||
被动 | X | 200 | X | X | HP+1500,DEF+175,RES+500,DEF+350, SPD+175,可切换 |
||
X | ? | X | X | 伤害减轻5% | |||
X | ? | X | X | 胆怯耐性+100 | |||
圣骑士 | 低潜能特有 | 主动 | 魔法 | 100 | 147 | 380 | 无属性伤害,对鬼魂,不死,恶魔族伤害50%增加 |
魔法 | 200 | 202 | 800 | 队友全员HP回复,并造成4回合内DEF与RES 上升,发动需要1回合 |
|||
被动 | X | 100 | X | X | 伤害减轻15% | ||
好感度技能 | 主动 | 物理 | X | 97 | 220 | 敌单体伤害,并造成3回合内SPD归零 | |
龙骑士 | 低潜能特有 | 主动 | 物理 | 200 | 222 | 450 | 对敌单体造成伤害 |
被动 | X | 100 | X | X | 打倒敌人后回复280HP | ||
X | 100 | X | X | 对兽族,鸟族,爬虫族伤害上升30% | |||
X | 225 | X | X | 战斗结束时,队友全员回复200HP | |||
好感度技能 | 主动 | 魔法 | X | 152 | 270 | 敌全体伤害,30%几率造成麻痹 | |
魔法师 | 低潜能特有 | 主动 | 魔法 | 100 | 52 | 235 | 敌单体无属性伤害 |
被动 | X | 1 | X | X | 火耐性+50 | ||
好感度技能 | 被动 | X | X | X | X | 咏唱技能威力+15% | |
下级职业特有 | 主动 | 物理 | ? | 185 | 310 | 敌单体伤害,30%几率造成胆怯 | |
魔法 | 250 | 141 | 308 | 敌全体火属性伤害 | |||
被动 | X | 200 | X | X | HP+1500,SP+750,ATK+700,INT&DEX&DEF &SPD+175,可切换 |
||
X | 250 | X | X | 咏唱技能优先度+3,威力+25% | |||
X | ? | X | X | 麻痹耐性+100 | |||
弧光法师 | 低潜能特有 | 主动 | 魔法 | ? | 500 | 110 | 敌单体25%几率即死 |
魔法 | ? | 190 | 300 | 敌单体无属性伤害,对石巨人族伤害100%增加 | |||
魔法 | ? | 450 | 415 | 敌单体火属性伤害,10%几率即死 | |||
好感度技能 | 主动 | 魔法 | X | 185 | 1/220 | 3回合内,回合结束时造成敌全体风属性伤害 | |
元素法师 | 低潜能特有 | 主动 | 魔法 | ? | 200 | 285 | 敌全体土属性伤害,并造成3回合内命中率下降, 对鬼魂族伤害50%上升 |
魔法 | ? | 135 | ? | 队友全员睡眠,麻痹,毒,剧毒,石化,衰弱,冻结,燃 烧状态解除 |
|||
被动 | X | ? | X | X | 战斗结束时,队友全员回复60SP | ||
好感度技能 | 主动 | 魔法 | X | 320 | 325 | 敌全体风属性伤害,并解除能力上升状态 | |
僧侣 | 低潜能特有 | 被动 | X | 1 | X | X | 水耐性+50 |
X | 100 | X | X | 冻结耐性+50 | |||
好感度技能 | 被动 | X | X | X | X | 非战斗状态每秒回复2SP | |
下级职业特有 | 主动 | 魔法 | ? | 211 | 600 | 队友全员复活并回复HP | |
魔法 | 250 | 247 | 439 | 敌单体风属性伤害,10%几率即死 | |||
被动 | X | 200 | X | X | HP+1500,SP+1125,INT+500,DEF&DEX&R ES+350,可切换 |
||
X | ? | X | X | 回复道具回复量上升 | |||
X | ? | X | X | 即死耐性+100 | |||
神官 | 低潜能特有 | 主动 | 魔法 | 100 | 170 | 720 | 队友单体衰弱,冻结,燃烧状态解除并大量回复HP |
魔法 | 200 | 180 | 190 | 敌单体1-5回合无属性伤害,对不死族伤害50%增加 | |||
被动 | X | 100 | X | X | 战斗中,队友战斗不能时,自身回复1000HP | ||
好感度技能 | 主动 | 魔法 | X | 221 | 360 | 敌单体无属性伤害,对不死族伤害100%增加 | |
武僧 | 低潜能特有 | 主动 | 魔法 | ? | 100 | ? | 2回合内,物理耐性50%增加,胆怯耐性100%增加 |
魔法 | ? | 300 | 9999 | 队友单体HP全回复 | |||
好感度技能 | 主动 | 物理 | X | 360 | 405 | 敌单体伤害,50%几率造成胆怯 | |
弓箭手 | 低潜能特有 | 主动 | 魔法 | 100 | 116 | 130 | 随机2-5次火属性伤害 |
被动 | X | 1 | X | X | 风耐性+50 | ||
好感度技能 | 主动 | 物理 | X | 146 | 255 | 敌单体风属性伤害,40%几率麻痹 | |
下级职业特有 | 主动 | 魔法 | ? | 113 | 400 | 队友全员HP回复,并解除睡眠,麻痹,毒,剧毒, 石化状态 |
|
物理 | 200 | 254 | 415 | 敌单体无属性伤害,10%几率即死 | |||
被动 | X | 200 | X | X | HP+7500,SP+375,ATK+350,DEF&INT +500,DEX&RES+175,可切换 |
||
X | ? | X | X | 睡眠,麻痹,石化耐性+50 | |||
X | ? | X | X | 毒耐性+100 | |||
精锐射手 | 低潜能特有 | 主动 | 魔法 | ? | 260 | 270/70 | 敌单体风属性伤害,并在3回合内回合结 束时造成风属性伤害,35%几率衰弱 |
物理 | ? | 435 | 420 | 必定造成Critical,对鸟族伤害100%增加 | |||
被动 | X | ? | X | X | 攻击比自身等级低的敌人时,ATK大幅上升 | ||
好感度技能 | 主动 | 物理 | X | 320 | 345 | 敌单体伤害,并造成3回合内DEF下降 | |
吟游诗人 | 低潜能特有 | 主动 | 魔法 | ? | 200 | 275 | 敌单体无属性伤害,威力上升40*队友战 斗不能人数,对昆虫族伤害30%增加 |
魔法 | ? | 210 | ? | 6回合内,敌全体命中力下降 | |||
被动 | X | X | X | 受到伤害时,回复150HP | |||
好感度技能 | 主动 | 魔法 | X | 130 | X | 5回合内,敌单体土水火风耐性下降 | |
盗贼 | 低潜能特有 | 被动 | X | 1 | X | X | 风耐性+50 |
X | 100 | X | X | ATK-150,SPD+350,可切换 | |||
好感度技能 | 被动 | X | X | X | X | 自身SP为MAX时,ATK和INT+100 | |
下级职业特有 | 主动 | 物理 | ? | 186 | 380 | 敌单体火属性伤害 | |
魔法 | 250 | 71 | 300 | 自身HP回复,2回合内ATK和INT增加 | |||
被动 | X | 200 | X | X | HP+1500,SP+375,ATK+350,INT&DE X&RES&SPD+175,DEF+500,可切换 |
||
X | ? | X | X | ATK两倍,回避率+40%,DEF&RES归零,可切换 | |||
X | ? | X | X | 剧毒耐性+100 | |||
暗杀者 | 低潜能特有 | 主动 | 物理 | ? | 220 | 280 | 攻击状态异常的敌人时,ATK上升,对爬虫族伤害50%增加 |
被动 | X | ? | X | X | ATK+350,SPD-150 | ||
X | ? | X | X | 仅自身存活时,回避率大幅上升 | |||
好感度技能 | 主动 | 物理 | X | 200 | 280 | 敌单体攻击,并造成4回合内命中率下降 | |
财宝猎人 | 低潜能特有 | 主动 | 物理 | ? | 140 | 270 | 敌单体攻击,对植物族伤害50%增加 |
魔法 | ? | 280 | 510 | 敌全体无属性伤害,发动需要1回合 | |||
被动 | X | ? | X | X | 采集率5%上升 | ||
好感度技能 | 被动 | X | X | X | X | 敌人比自身等级高时,DEF和RES上升 | |
小丑 | 低潜能特有 | 被动 | X | 1 | X | X | 火耐性+50 |
X | 100 | X | X | 回合结束时,5%几率以1点HP复活 | |||
好感度技能 | 主动 | 魔法 | X | 227 | X | 2回合内,队友全员Critical+100% | |
下级职业特有 | 主动 | 物理 | 200 | 146 | 330 | 敌单体伤害 | |
物理 | 250 | 256 | 385 | 5%几率即死 | |||
被动 | X | 200 | X | X | HP+1500,SP+375,ATK&INT+350,RES+500,可切换 | ||
X | ? | X | X | ATK上升除己以外同系统职业队友数*50 | |||
X | ? | X | X | 睡眠耐性+100 | |||
舞蹈家 | 低潜能特有 | 主动 | 魔法 | 100 | 130 | 220/80 | 敌全体火属性伤害,并在4回合内回合结束时造成火属性伤害 |
物理 | 200 | 182 | 175 | 随机2-5次伤害 | |||
被动 | X | 100 | X | X | 25%几率回避魔法攻击 | ||
X | 100 | X | X | 80%几率解除反噬造成的无法行动状态? | |||
好感度技能 | 主动 | 魔法 | X | 97 | 250 | 队友单体复活 | |
噬物者 | 低潜能特有 | 主动 | 魔法 | ? | 100 | 100 | 敌全体伤害,对象比自身等级低200以上时造成即死 |
魔法 | ? | 530 | 130/260 | 2回合内,回合结束时造成敌全体无属性伤害,下回合自身无法行动 | |||
被动 | X | ? | X | X | 自身处于燃烧状态时,燃烧伤害大幅减少,DEF&RES大幅上升 | ||
好感度技能 | 被动 | X | X | X | X | 自身处于燃烧状态时,INT大幅上升 | |
武士 | 低潜能特有 | 主动 | 物理 | 100 | 105 | 320 | 敌单体伤害,60%几率衰弱 |
魔法 | 200 | 170 | 420 | 敌单体风属性伤害 | |||
被动 | X | 1 | X | X | 火耐性+50 | ||
X | 60 | X | X | 自身LV为队内最高时,SPD+200 | |||
好感度技能 | 主动 | 物理 | X | 159 | 330 | 敌单体Critical伤害,下回合自身无法行动 | |
巫女 | 低潜能特有 | 主动 | 物理 | 100 | 160 | 410 | 敌单体伤害,并造成2回合内ATK&INT下降,下回合自身无法行动 |
被动 | X | 1 | X | X | 火耐性+50 | ||
X | 100 | X | X | 诅咒状态时,ATK&DEF&INT&RES+200 | |||
X | 200 | X | X | SPD随回合数上升*20,最多10回合 | |||
好感度技能 | 主动 | 魔法 | X | 169 | 265 | 敌全体水属性伤害,15%几率冻结 | |
断罪者 | 低潜能特有 | 主动 | 物理 | 100 | 246 | 520 | 敌全体伤害,下回合自身无法行动 |
被动 | X | 1 | X | X | 土耐性+50 | ||
X | 100 | X | X | 战斗开始时,造成敌单体5回合内SPD下降至0.8倍 | |||
X | 200 | X | X | 自身HP降至最大值25%以下时,ATK+300 | |||
好感度技能 | 主动 | 物理 | X | 204 | 335 | 敌单体伤害,40%几率即死 | |
忠仆 | 低潜能特有 | 主动 | 物理 | 100 | 180 | 200 | 随机2-4次土属性伤害 |
魔法 | 200 | 270 | 480 | 敌全体无属性伤害 | |||
被动 | X | 1 | X | X | 水耐性+50 | ||
X | 1 | X | X | 雇主拥有10W以上金币时,AT K&INT+200 |
|||
好感度技能 | 主动 | 物理 | X | 276 | 535 | 敌单体伤害,下回合自身无法行动 | |
入侵者 | 低潜能特有 | 主动 | 物理 | 100 | 120 | 345 | 敌单体伤害,2回合内自身AT K上升至1.25倍 |
被动 | X | 1 | X | X | 水耐性+50 | ||
X | 100 | X | X | 80%几率解除反噬造成的无法行动状态? | |||
X | 200 | X | X | 回合结束时,自身HP为最大 值85%以上时,HP全回复 |
|||
好感度技能 | 被动 | X | X | X | X | 80%几率免除技能发动所需回合 | |
游骑兵 | 低潜能特有 | 主动 | 魔法 | 1 | 75 | 340 | 队友全员HP回复,并造成3回合 内风耐性上升 |
物理 | 200 | 117 | 350 | 非战斗状态每秒回复8HP | |||
被动 | X | 1 | X | X | 封耐性+50 | ||
X | 1 | X | X | 雇主拥有10W以上金币时, ATK&INT+200 |
|||
好感度技能 | 主动 | 物理 | 60 | 156 | 340 | 敌单体风属性伤害 | |
战术大师 | 低潜能特有 | 主动 | 物理 | 200 | 180 | 380 | 敌单体伤害,对植物族伤害50%增加 |
被动 | X | 1 | X | X | 土耐性+50 | ||
X | 100 | X | X | 攻击比自身等级低50以上的敌人 时,SP回复50 |
|||
X | 100 | X | X | 免除装备附加的属性耐性降低 | |||
好感度技能 | 被动 | X | X | X | X | 带队时全队经验+15% | |
超能力者 | 低潜能特有 | 魔法 | 物理 | 150 | 120 | X | 敌单体诅咒,2回合内对其造成的伤害翻倍 |
被动 | X | 1 | X | X | 火耐性+50 | ||
X | 100 | X | X | 战斗开始的回合,免除所受的无属性伤害 | |||
X | 200 | X | X | 自身攻击必中 | |||
好感度技能 | 被动 | X | X | X | X | 攻击预知,心灵屏障?,透视能力的效 果全队共享 |
|
此种颜色标记的技能为回复性技能 |
k73更懂你:就算要我努力工作乙
热门新闻
我要评论查看全部评论(0)>>