噬神者2正式版BUG与细节修复一览
时间:2013-11-14 09:30:53来源:多玩作者:aquaraider热度:125次
在2013年11月13日,《噬神者2》官方更新出了一个长而烦的BUG与细节的修复改正表格,不过再看时间距离正式发售时间也只剩下一天的时间,所以这些修复的内容我们也暂时没有办法去确认,而噬神者2官方也表示这个表格也并不是完善的,罗列公布出来的只是一些具有代表性的,以下就这将这个表格和日站WIKI的试玩版BUG进行了对比。
在2013年11月13日,《噬神者2》官方更新出了一个长而烦的BUG与细节的修复改正表格,不过再看时间距离正式发售时间也只剩下一天的时间,所以这些修复的内容我们也暂时没有办法去确认,而噬神者2官方也表示这个表格也并不是完善的,罗列公布出来的只是一些具有代表性的,以下就这将这个表格和日站WIKI的试玩版BUG进行了对比。
那么,首先,那个又臭又长的列表,有请:
以下是上面那个修正列表的中文翻译,括号内为LZ附加的解释与吐槽。
【任务中】
<动作类>
1. 锁定范围太广导致目标切换太困难。
修复:将长按L锁定荒神的有效范围进行了调整。(确实,体验版有时在屋外都能锁到图书馆里的荒神,左右键一按一切换,就找不到北了)
2. (Vita版) 锁定时,右摇杆即使设定为当做动作键使用,按左右依然会发挥切换锁定目标的作用。
修复:当做动作键使用时,不会触发其他操作。(这个也是,体验版有很多“串键”的问题,例如很多人都会注意到的狙击开镜状态下R+O同时触发隐身和镜头缩放)
3. 枪准星模式中,打开道具列表(或者NPC指令/子弹),按L/R进行选择,按L的话会退出准星模式。
修复:按L不会退出准星模式了。(同上,又是“串键”,GE2的枪模式得到大幅强化,能自动开准星边跑边打了,这个BUG很烦人)
4. (Vita版) 右摇杆和十字键的视点移动速度希望能分别设置
修复:能分别设置速度了。
5. 视点移动速度设置改变后效果也不明显。
修复:将5段(慢,较慢,普通,较快,快)的视点速度都进行了调整。
6. (Vita版) 用右摇杆控制视点时,容易按偏导致镜头上下移动
修复:设定追加了右摇杆只能控制视点左右的选项。
7. 除了正在使用中的BA以外,觉醒率都不会上升,玩起来又单调又烦人。
修复:只要使用对应的攻击,即使没装配在身的BA也会获得经验值,但当然,装配中的获得量更多。
8. 改变正在使用的近距离武器时(例如短剑变锤子),希望装配中的BA也跟着自动切换。
修复:会自动切换了。(体验版时,例如短剑变锤子,身上的短剑BA不会自动卸掉,要手动变更)
9. BA效果炫酷屌炸天,别的什么都看不清了
修复:BA效果得到调整,更容易看清其他东西了。
10. 狙击弹BB结合阻害弹太逆天了。
修复:将子弹效果调整,枪身的平衡性也得到了调整。
11. 巨剑的R+口防反太难用了
修复:对防御、反击的动作速度进行了调整。
12. 长枪的口(横斩)攻击不好使
修复:对地面上的横斩速度进行了调整。
13. 想让长枪后空翻后蓄力的动作衔接更流畅。
修复:后空翻落地后的动作得到了调整。
14. 长枪蓄力前冲后,不容易看清是否还处于蓄力状态中
修复:前冲后如果仍在蓄力状态,依然会有特效,更容易看清。(就是正在蓄力中的那种特效)
15. 锤子普通攻击不好用
修复: 地面△/口攻击速度与动作取消时机得到了调整。
16. 锤子攻击命中音效不容易听清。
修复:调整了音效的音量
17. 希望机枪连射更快
修复:缩短发射间隔,更容易连射了。
18. 霰弹枪的散弹命中时没魄力,不帅。
修复:改变命中特效和音效,更爽了。
19. 希望霰弹枪也能锁定敌人
修复:霰弹枪也能长按L锁定敌人了。
(这又是要逆天啊,锁着向前跳)
20. 霰弹枪的前冲攻击难用
修复:攻击速度与动作取消时机得到了调整。
21. 狙击枪的狙击弹容易误射。
修复:调整攻击判定大小,不容易误射了。(确实,当时判定太大,明明开镜放大瞄着鸟人头,结果打到了朱队的脑袋)
22. 不管有没有其他荒神,在场荒神挂掉后,依然会显示被捕获,无法狙击隐身。
修复:放倒荒神后就不会被那荒神的五官给捕获了。(这个太棒了,体验版一大BUG没有了)
23. 重炮OP蓄能池满了后,还能蓄能,结果白白浪费了OP
修复:不会再浪费了。(这个也太好了,不怕误操作了)
<其他>
1. 游玩中,变卡,掉帧。
修复:对同屏有很多人物、荒神、特效时的处理速度进行了改良。
2. 任务中,满屏太多东西了,很混乱看不清状况。
修复:对界面/UI(HUD)的位置和大小进行了调整。
3. NPC很快就跪了。
修复:对NPC的AI、各项属性、携带道具数进行了调整与强化。
4. 情报员的无线汇报内容有时和真实状况不符。
修复:对无线汇报的触发条件进行了调整。
5. 即将接触Burst状态的无线通知来得太晚。
修复:将此通知的时机进行了调整。
6. 场景太炫太刺眼了,看不清。
修复:对各个场景的光照效果进行了调整。
7. 鱼片的远距离攻击快成必杀地图炮了。
修复:对鱼片的视觉范围,远距离攻击射程与范围进行了调整。
8. 鳄鱼走起路来声音太大。
修复:对音量进行了调整。
9. 荒神的一部分攻击的判定不太自然
修复:对攻击判定时机进行了调整。(即:不会发生明明还没被荒神咬到就已经跪了的情况)
10. 领任务时,以及选NPC时,动作有些卡顿。
修复:更加流畅了。(确实,GE2试玩版和GEB一比,太卡了。)
11. 因朱队的“血之力”而Burst这点太难搞清楚状况了。
修复:朱队爆种三红开挂时,将有信息提示。(原来不是GE2试玩版的临时技能,GE2正式版里朱队真有这能力啊)
12. 和感应鸟人对战中,有时候鸟人会跑到场景外。
修复:对感应鸟人的动作进行了修正。
【捏人】
1. 捏人时,语音试听不容易听清
修复:在试听时,禁用一切按键音效。
2. 捏人时,角色看起来有些暗
修复:调亮了。
3. 捏人时,(对新手而言)不容易发现还能将人物显示放大缩小。
修复:增加了操作指导说明。
4. 捏人时,决定发色RGB等数值并确认后,再看有些数值会偏移。
修复:不会偏移了。
5. 希望能更方便地试听语音。
修复:增加了随机播放的选项。
【总部/基地】
1. 在终端电脑上不容易找到道具存放位置
修复:从战斗准备中移出,放到主菜单里了(回归GEB的样式)
2. 合成画面里的字体颜色不容易区分装备能否强化/合成
修复:调整了字体颜色。
3. 改变当前配装名称时,即使什么都没动,“当前配装名”也会变成别的名称。
修复:不会变了。
4. 选择配装时,Empty(空)也能选。
修复:不能选了。
5. 战斗准备画面的光标选中位置会被保存,结果在回到该页面后容易乱套。
修复:不会被保存了。
6. 弗雷亚内的BGM感觉有破音。
修复:BGM音量被调整。
7. 换衣服时,如果身上穿着诸如Blood制服等上下一套的衣服时,裤子无法预览。
修复:增加了“此状态下无法预览”的注意提示。(喂!给我修复成能预览啊喂!加句温馨提示算毛!坑爹呢?)
8. 弗莱娅庭院花园看着挺冷清寂寞的。
修复:将庭院的图像进行了调整(发了这反馈的玩家们,你们有多寂寞啊,汗)
【其他】
1. PS Vita无法使用PS3的Adhoc Party平台进行多人联机
修复:已经修复此问题。(同时PC上也有Xlink Kai,盟区,PSP NetParty等平台,也都受到了这个BUG的影响,应该已经修复了)
2. 剧情事件中,角色的建模有不自然的发光的部分。
修复:事件中角色建模的光照已经被调整。
3. 即便玩家角色是女性,事件中坐姿也是男性的。
修复:坐姿等动作与姿势在剧情事件中已经区分男女。
4. 剧情中对话框按确定翻页时,按键音太大
修复:按键音量已调整。
5. 任务后总结页面,BA觉醒率条的颜色不容易看清
修复:颜色已经调整。
以下是上述列表与日站GOD EATER 2@wiki的体验版BUG情报进行的交叉对比。
http://www16.atwiki.jp/godeater2/pages/79.html
GE2@WIKI的《体验版BUG情报》以2013/11/10 (日) 17:34:48版本为准。
注意:由于发帖日期是11月13日,距离发售还有一天,无法实际测试。并且官博已经说了修复的东西太多,那个又臭又长的列表也仅仅是具有代表性的一部分。不排除其他一些BUG已经被修复。但目前仅使用已经公开的信息进行对比。
<修复>=据称BUG已被修复或改善
<无视>=这不是BUG
<未知>=顾名思义,暂不清楚
<可能>=未明说,可能已被修复
【被确认的问题】
<修复> 1. Vita版无法Adhoc Party联机
<无视> 2. PSP版无法联机(那是和FFt0和讨鬼一样,因为PSP-1000所以不能联机)
<未知> 3. 感应鸟人招出的感应跳,杀掉太多了任务完成后提示存档时死机
<未知> 4. PSP版,BA装配界面,装配巨剑的クラックウェーブ,之后在巨剑O闪避BA页面将其卸掉,必然死机。
<未知> 5. PSP版,过关总结的BA觉醒率画面,连打START导致不能继续到下一个页面(非卡机,但只能退出游戏)
<未知> 6. 人物和荒神瞬间移动
<未知> 7. 同一个NPC能克隆出多个一起出任务(当年的带3个朱队)
<未知> 8. 其他枪种专用的子弹也能装配。
<未知> 9. 日期变更后的第一个任务如果中途放弃,则日志里日期不会更新为今天。
<未知> 10. 巨剑R+口防反时受到攻击HP归0,只要不跳起的画,不会跪地,(GEB中也有类似不死BUG,很强大)
<未知> 11. V版和P版对荒神造成的伤害不同。
【被确认的问题 - 操作相关】
<可能> 1. 普通视角操作反转,瞄准视角操作正常,如此设置的话,瞄准照样是反的。
<修复> 2. 领任务选NPC时没有排序功能。(通过2ch的截图确认,已经有SELECT=排序的功能)
<未知> 3. 与墙壁平行站立,跳起使用长剑的空中△攻击,人物横向移动(GEB也存在此问题)
<未知> 4. 长枪蓄力完毕后,跳起同时松开口键,能够跳过蓄力冲刺直接进入蓄力状态展开普通攻击。
<未知> 5. 长枪在剑形态攻击中,按R+X使用枪的特殊动作,会消耗体力ST。
【被确认的问题 - 荒神相关】
<未知> 1. “黑之老虎”任务的雷咪在C地点高台一路傻傻撞南墙。
<修复> 2. 感应鸟人后跳攻击,一瞬间钻地下去了。
<修复> 3. 感应鸟人空中下降攻击,卡墙里了。
<修复> 4. 感应鸟人天上卡住了。
<可能> 5. 鸟人滑空突进,卡墙里了。
【被确认的问题 - 技能相关】
<未知> 1. “OP下降小”,如果当前OP就是100,则不会降成90。如果当前和“OP上升中”(小/中不会抵消)一起装配,则确实发挥下降效果,OP少增加10。
【被确认的问题 - 音效相关】
<未知> 1. 战斗中播放非战斗BGM。
<未知> 2. 战斗中BGM停止播放。
<未知> 3(1). 语音不对,例如女3明显有试听列表里没有的语音;男10的「仲間を激励:通常」无法试听;男7的69号语音无声。
<未知> 3(2). 短剑R+口跳起后立即攻击(的攻击语音),或空中闪避,都会说出R+口的语音。
【被确认的问题 - 显示相关】
<未知> 1. 名片中机枪和狙击枪图标反了。
<未知> 2. 接任务后去取消,取消界面右下的任务队员列表显示异常。
<未知/无视?> 3. 短剑闪避后立即跳起,也会显示攻击后跳起的“进阶跳起”特效。
<未知> 4. 长枪,开盾后立即口横斩攻击,出现短剑的“进阶”系特效,后空翻也是。
<未知> 5. (设置为重炮蓄能后变回剑状态)Burst中,剑连击时按R+X使用重炮OP蓄能,Burst光效不对,从枪身里冒出来了。
<未知> 6. 当前△装配为荒神弹,且子弹列表已经满了,不能再吃出新子弹的状态,吃一口荒神,文字显示成新子弹,其实没拿到(也不可能拿到)。
<未知> 7. 在选择荒神弹A时,获得了荒神弹B,则剩余弹数为A的但名字显示成B的。
<未知/无视?> 8. 女性Blood制服装配中,装备合成选到上衣最下面一件,按△,显示的预览,大约胸部以下依旧是Blood上衣的。
<未知/无视?> 9. 穿上下成套的衣服(Blood制服等),选其他上衣,按一次X再回去换上衣,上衣可更换。
<未知> 10. 女性PC穿制服系上衣,拿锤子,则背部有些皮肤透过衣服。
<未知> 11. 穿スナッズ类上衣,开盾中或拿纯子,后背右肩膀的带子断了。
<未知> 12. 穿スナッズ类下衣,鞋子里的带子有一条显示不对劲,GEB里没问题。
<修复> 13. 选发色后确认再进去,数值略微变动偏移。
<未知> 14. 接受STORY剧情任务,最终确认画面却显示是FREE自由任务。
<未知> 15. PSP版,BA装配画面,显示短剑与锤子的最下面一页时,左侧的黄色指示灯却显示为最上面第一页。
<可能> 16. 合成强化画面只有盾,不会高亮颜色来强调操作前后的属性数值差别。
<修复/可能> 17. 使用锤子フィドラジェ,尝试变更配装名称,显示成“斬裂の槌使い”,因为没有神属性对应的词语。
<未知> 18. 用储存配装功能变更装备后,即使数值变化了,装备画面还显示之前的数值。
<未知/可能> 19. Vita版,视角方向与场景光源方向重叠后,角色的影子不自然。
<未知> 20. PSP版,完成任务回到总部,有时会有一瞬,NPC只有下半身透明。(话说GE2试玩版里,回到总部后,NPC读取显示速度真慢啊,不知道改善了没有)
<未知> 21. PSP版,总部,Erina大腿皮肤有一部分透过了裙子。
<未知> 22. PSP版,赎罪之街,最右侧,从坏掉的墙向南侧天空望去,天上有飘浮着莫名其妙的天线一样的东西(贴图问题)
【被确认的问题 - 文字相关】
<未知> 1. 剧情任务“基础训练2”完成后和博士(妹)对话,错字“「血の力」を目覚め【る】させるでしょう”
<未知> 2. R2任务ファイン タイディング,说明文错字“オウガテイルの群が存在し【い】ている”
<未知> 3. 女5声,全员集合命令的字幕,错字“貴方達、集合して【い】ちょうだい”
<未知> 4. 女4声,任务开始台词是“今日もはりきっていこー”,字幕显示成“んじゃ、行こっか”。
<未知> 5. 子弹“试作BB充填”,显示消费OP100,实则消费OP101。
<修复> 6. 接任务选NPC时,显示“キャラクタ”,而非“キャラクター”
<未知> 7. 无尽之太刀苍I,说是用口攻击觉醒,结果△攻击第一段也管用。
【有可能不是BUG,就是这样设计的】(怒吐槽:滚粗,“就这样设计的”那也是“渣设计=糞仕様”)
<修复> 1. 打倒荒神后,玩家被荒神视觉捕捉状态不会被解除
<未知> 2. 回复球(柱)受到地形影响,可能会嵌在墙里或悬崖下/高台上导致浪费
<未知> 3. 长剑IE攻击是物理属性的剑破碎
<未知> 4. 合成费用与所需素材不合理,例如买黑金只要500fc但合成用素材还要800fc,略。
<未知> 5. 卖出费用不合理,スナッズ类服装合成500fc、出售3000fc;强化配件バースト化合成1500fc、出售6000fc。
<未知> 6. 射击时根据姿势不同弹道偏移,例如机枪后跳中弹道偏右上,本来垂直发射的荒神弹,跳起发射则方向变成斜上
<未知> 7(1). 机枪准星状态,如果没有可锁定的敌人,长按L尝试锁定,则退出准星状态需要按两次L。
<未知> 7(2). 狙击枪设置为变形成枪模式后自动进入瞄准状态,则开镜需要长按两次L。
<未知> 7(3). 蓄力矛(=长枪)蓄力前冲后,在处于蓄力展开状态下对荒神连击捕食,捕食后的硬直时间连打口键,则无需再次蓄力,直接发动前冲。
<修复> 7(4). 瞄准状态中,调出道具/命令/子弹菜单,按L/R进行选择,按L的化瞄准状态也跟着解除了。
<修复> 7(5). 重炮的蓄力池,即使满了还能存,被浪费掉。
<未知> 8(1). BA无尽之太刀苍发动中捕食,刀身还留着剑气。
<未知> 8(2). 自动开盾加上开盾范围扩大,依然不能防御感应鸟人的高空落下攻击
<未知> 9. 弗雷亚大厅和庭院有一段栅栏,玩家撞墙走路的话,正常情况步伐变慢,这两个地方依然是跑步速度。
<可能> 10(1). NPC有时候并不是对着玩家传子弹,而是对着玩家发射(误射)荒神弹。
<可能> 10(2). 交战中NPC却好似不在作战,追着玩家跑。
<修复> 11(1). 明明是Blood队不是极东,名片却显示アナグラ日誌。
<未知> 11(2). 配装管理画面不知为何制御部件在强化部件的下面。
<未知> 11(3). 有些肤色脸和身体不是一个颜色。
<未知> 11(4). 长时间作战时BA觉醒率图标不再显示。
【不是BUG】(继续滚粗吧)
<修复?!!!> 1. 换了下身衣服也没效果,因为上身穿着成套衣服(例如Blood制服)
<未知> 2. 成套衣服,储存配装后上下名不一样,理由同上。
<无视> 3. 什么都没干,就Burst了,那是朱队开挂了。
<未知> 4. Vita版,黎明王都的风景有些奇怪变化,这是LOD(Level of Detail)系统的问题。即使不是BUG,也可以说是优化不佳。
<修复?> 5. 鱼片不跟过来,使劲用地图炮。
<未知> 6. 斜坡上可以连续使用霰弹枪的前冲。
<未知> 7. 自动开盾技能无法完美防御
以上,wiki还有【正在调查中的问题】,因为再现性情报并不全,就不列出了。(有些BUG是PSP破解造成的,例如开RJL视频输出可能会导致语音慢半拍甚至卡机)
电击ONLINE的内容因为网上已经有翻译了,不再详细列出,电击的内容大部分都是“改良”而不是“修复BUG”,剩下的在上面也都有提到。但是值得提到的有:
1. 增加了作战指令
2. 复合核心的合成方法发生变化(从原来的列表里选固定素材组合,变成自由选择素材,如同RPG游戏的炼金炉)
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