噬神者2一周目感想
时间:2013-11-19 15:46:41来源:贴吧作者:patpillow、残脑主热度:56次
今天下午R10 story全清, 整体感觉不错,虽然加了很多新东西 但是老东西还是占有相当大的比重,比如地图武器怪物之类,感觉更像是个给力的扩展包,尤其到后期一直在远东支部里的时候各种即视感。
今天下午R10 story全清, 整体感觉不错,虽然加了很多新东西 但是老东西还是占有相当大的比重,比如地图武器怪物之类,感觉更像是个给力的扩展包,尤其到后期一直在远东支部里的时候各种即视感。
血技各种给力狂炫酷霸屌炸天,就是刷起来比较麻烦。要全武器刷完真心浩大工程。
弹药编辑一如既往强大,这次感觉重炮靠填充伤害太逆天了可能以后会出补丁修改。
剧情感觉可圈可点,各个角色支线任务丰富,感觉不错,就是有些要带出去刷怪增加好感度的弄得有些烦,尤其是兔子那个。新角色个性鲜明,老角色各种客串,,,,除了前作主角为啥只有sakuya没出境?整体剧情感觉还没讲完,故意挖坑不填意图太明显。前作坑还没填完,新作又挖一堆坑,坐等GE2B。。。
三年的等待换来的游戏,本身带了很多情感因素,所以很难说评价是否客观。以下是几点感想。
1、多元化。
刨掉长剑这个bug一样的通吃武器来说,比起geb还是做了很多改进的。BA的存在配合武器让打法更加多元化,尤其是枪,各种泛用子弹的确已经被系统限制了,取代了前作的单枪单弹打天下的模式。更加注意刀枪结合的特殊动作也让新型神机发挥应有的灵活多样性。
不过我总觉得一部分BA是互相重叠的,拿长剑来说,落花太刀红类似大剑蓄力,无尽太刀类似短剑,疾风太刀类似长枪。不同武器都有殊途同归的无限连击和攻击+blink技能,本质上还是没太大差别。BA300种,有个性的也就几个,大部分还是没有做到自成一体。
2、节奏。
高速狩猎本身就很累,前作如本作更变本加厉,虽然多出了一些新的系统但是还是让整个游戏一直处于紧绷状态,剧情结束后尤其如此。虽然富泽一直强调剧情时间长了,但要刷的成分也多了,比例不变还是让游戏偏快,后续生命力依赖刷的本质并没有变化,疲劳度却还是那么高。
3、剧情。
剧透一脸的我还在R3就知道结局了。。。评价一下就是依然比较狗血。无非是把狗血的剧情拆成了无数个小分支。之前我发的帖子里竟然还真预测到了一些剧情,比如博士和树。
有人希望剧情会随选择而改变,我倒是觉得不必要,又不是gal。关键是,太多桥段看过之后很多顺理成章的剧情就会让整个游戏变得。。。苍白无力。我又不是第一次看日本动漫,什么便当倒贴ntr什么的。。。感觉玩ge2有点像吃拼盘,每个口味都有但是都吃的不爽,最后就变成了快餐。。。
当然,相比前作来说敢发便当了是好事就是了。也许是我要求太高。支线多了,主线反而不太突出了是怎么回事。。。
3、创新性。
BA、BB、LS三大系统,游戏难度降低很多。。。如果能平衡一下得失,像Ss学习一下可能会好一些。一位强化不是创新啊,能有取舍才是硬道理。。。
全文完毕。
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