噬神者2全武器血技觉醒率提升条件及升级流程
时间:2013-11-21 09:00:12来源:巴士作者:L.Yuzuru热度:2143次
有很多人说《噬神者2》中的血技没那么硬霸了,感觉作用相对于前作小了很多,不过我们却不能忽略其对于战斗时的作用,有时也能帮助我们度过难关,以下将和玩家们系统的说胆血技的基本概念、觉醒方法、觉醒率提升条件以及最后的升级流程,我想有了这个表格,玩家们再查询起相关的资料应该就方便多了!
血技:长剑
一,□按键攻击1:
1,朧月
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】朧月 | 1:□按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】朧月 | 1: 【Ⅰ】朧月系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
攻击力提升 |
【Ⅲ】朧月 | 1: 【Ⅱ】朧月系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
攻击力进一步提升 |
【Ⅳ】朧月 |
通常的攻击中追加斩击效果。和ソニックキャリバー不一样,不会产生飞出去的剑气,只是作为近身战的基础技能。和小型的荒神战斗能够达到不错的效果。
2,ソニックキャリバー
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ソニックキャリバー | 1:□按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】ソニックキャリバー | 1: 【Ⅰ】ソニックキャリバー系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
冲击波变大 |
【Ⅲ】ソニックキャリバー | 1: 【Ⅱ】ソニックキャリバー系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
冲击波变得更大 |
【Ⅳ】ソニックキャリバー |
通常攻击中会产生冲击波。对于初心者来是个不错的选择。要是近身配合刀身的攻击的话,Hit数会上升。就是说会有剑气+斩击双重攻击。
二,□按键攻击1:
1,斬鉄
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】斬鉄 | 初期習得 | |
【Ⅱ】斬鉄 | 1:【Ⅰ】斬鉄系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
威力上升 |
【Ⅲ】斬鉄 | 威力上升,攻击范围增大 | |
【Ⅳ】斬鉄 | 1: 【Ⅲ】斬鉄系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
□键攻击的第四段强化。
2,吸命刃
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】吸命刃 | 1:□攻击4段目系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅱ】吸命刃 | 1: 【Ⅰ】吸命刃系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅲ】吸命刃 | 1: 【Ⅱ】吸命刃系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
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【Ⅳ】吸命刃 |
□键攻击的第四段强化,命中时体力回复。
三,△按键攻击:
1,バリアスライド
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】バリアスライド | 1:△按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅱ】バリアスライド | 1: 【Ⅰ】バリアスライド系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅲ】バリアスライド | 1: 【Ⅱ】バリアスライド系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
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【Ⅳ】バリアスライド |
能够在普攻中做出移动攻击的技巧。
2,ドライブツイスター、秘剣・昇り飛竜
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】ドライブツイスター
┗【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ドライブツイスター | 1:△按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅱ】ドライブツイスター | 1:【Ⅰ】ドライブツイスター系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅲ】ドライブツイスター | 1: 【Ⅱ】ドライブツイスター系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
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【Ⅳ】ドライブツイスター | ||
【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜 |
△的第一阶段强化。冲刺的速度和距离都会有很大的提升。在到达敌人的身边后进行回旋斩的话不会消耗耐力。连续冲刺的话,回旋斩的攻击速度和威力都会上升。
四,空中:□按键攻击:
エリアルキャリバー
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】エリアルキャリバー | 1:空中□按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅱ】エリアルキャリバー | 1:空中□按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
斩击伤害大幅提高 |
【Ⅲ】エリアルキャリバー | 斩击变为两次伤害判定 | |
【Ⅳ】エリアルキャリバー | 1:空中□按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击发生3回暴击 |
中距离的滑空斩击。第一击后能够燕返式地进行水平线的第二击。虽然能够控制左右方向,但不能控制已经决定好的高度。根据距离的不同能够决定Hit数。不过在滑空斩击中却不会回复OP这点比较遗憾。和空中跳跃并用的话,最高能够达到四连斩。
五,空中:△按键攻击:
1,ジェノサイドギア
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ジェノサイドギア | 1:空中△按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅱ】ジェノサイドギア | ||
【Ⅲ】ジェノサイドギア | 1: 【Ⅱ】ジェノサイドギア系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
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【Ⅳ】ジェノサイドギア |
能够强化普通的空中斩击,在破坏比较高的部位方面很优秀。但在空中的时候是没办法移动的,被周围的攻击弹飞的可能性也很高。多次按△可以进行多段的空旋。
2,韋駄天、飛車天
【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】韋駄天
┗【Ⅲ】━【Ⅳ】飛車天
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】韋駄天 | 1:空中△按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅱ】韋駄天 | 1: 【Ⅰ】韋駄天系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅲ】韋駄天 | 1: 【Ⅱ】韋駄天系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
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【Ⅳ】韋駄天 | ||
【Ⅲ】飛車天 | 1: 【Ⅱ】韋駄天系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
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【Ⅳ】飛車天 |
移动速度以及移动距离上升。在最大移动距离内斩中的话会有很高的威力。拥有这个技能的话,角色被打飞或者攻击是很困难的。对于一直难以在空中活动的长剑系来说是非常有利的技能。
六,ゼロスタンス:
1,無尽ノ太刀・蒼
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼 | 1:□按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼 | 1:【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
攻击威力大幅提高 |
【Ⅲ】無尽ノ太刀・蒼 | 1: 【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
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【Ⅳ】無尽ノ太刀・蒼 |
连续攻击的话攻击力会上升。对于长剑来说是得到了强化的强力技能。而且这个攻击在空中也能进行,实用性相当高。配合冲刺起跳等动作可以无限连击。
2,落花ノ太刀・紅
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】落花ノ太刀・紅 | 1:□按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅱ】落花ノ太刀・紅 | 1: 【Ⅰ】落花ノ太刀・紅系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
□纵斩威力UP |
【Ⅲ】落花ノ太刀・紅 | 1: 【Ⅱ】落花ノ太刀・紅系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
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【Ⅳ】落花ノ太刀・紅 |
虽然起手比较悠哉,但也能够随时取消的BA。命中弱点的话会产生极大的伤害,而且也能够作为防御来使用。
3,疾風ノ太刀・鉄
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄 | 1:△按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
追加攻击2回 |
【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄 | 1:【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
回数増加(2回→3回) |
【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄 | 1: 【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
回数増加(3回→4回) |
【Ⅳ】疾風ノ太刀・鉄 |
动作比较单一,但在经过的地方会给予数回的攻击。
七,インパルスエッジ1:
IE肆式・轟爆、IE零式・斬、IE伍式・照射
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】IE肆式・轟爆
┃ ┗【Ⅳ】IE零式・斬
┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE伍式・照射
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】IE肆式・轟爆 | 1:インパルスエッジ系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅱ】IE肆式・轟爆 | 攻击判定次数提升 | |
【Ⅲ】IE肆式・轟爆 | 1: 【Ⅱ】IE肆式・轟爆系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
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【Ⅳ】IE肆式・轟爆 | ||
【Ⅳ】IE零式・斬 | 1:IE肆式・轟爆系统的攻击发生10次暴击 | |
【Ⅱ】IE伍式・照射 | ||
【Ⅲ】IE伍式・照射 | 1: 【Ⅱ】IE伍式・照射系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
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【Ⅳ】IE伍式・照射 |
IE肆式·轟爆:刃炮的强化版,能够产生大型爆破效果。比一般的刃炮的火力要强,范围也广。
IE零式·斬:挥舞着凝缩了能力的剑身,产生炸裂的效果。发动的条件苛刻,要开场3分钟后以及消耗100OP。3分钟前或者OP不满100的话是没办法发动的。起手的时候无论是冲刺,防御,跳跃,取消硬直等动作都无法使用。就算在凝缩中受到了攻击,也一样会进行充填。
IE伍式·照射:浓缩的能量弹超远距离发射。有着非常长的射程和极大的威力。
八,インパルスエッジ2:
IE壱式・連爆、IE弍式・速射
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE壱式・連爆
┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE弍式・速射
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】IE壱式・連爆 | 1:インパルスエッジ系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅱ】IE壱式・連爆 | 1: 【Ⅰ】IE壱式・連爆系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
威力提升 |
【Ⅲ】IE壱式・連爆 | 1: 【Ⅱ】IE壱式・連爆系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅳ】IE壱式・連爆 | ||
【Ⅱ】IE弍式・速射 | 1: 【Ⅰ】IE壱式・連爆系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生5回暴击 |
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【Ⅲ】IE弍式・速射 | 1: 【Ⅱ】IE壱式・連爆系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
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【Ⅳ】IE弍式・速射 |
IE壱式·連爆:能够限制OP的消耗进行连射的刃炮。火力比一般IE要低,射程大概和前作差不多。不过在OP少的情况下使用也能够有效改变战况。
IE弍式·速射:限制OP输出的弹丸状神谕攻击三连射。和IE伍式一样的射程。近距离能够把敌人轰飞,中距离也能够波及到。要是四连射的话会大幅消耗OP,和前作一样,也会消耗LV3的Burst。
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