噬神者2全武器血技觉醒率提升条件及升级流程
时间:2013-11-21 09:00:12来源:巴士作者:L.Yuzuru热度:2143次
有很多人说《噬神者2》中的血技没那么硬霸了,感觉作用相对于前作小了很多,不过我们却不能忽略其对于战斗时的作用,有时也能帮助我们度过难关,以下将和玩家们系统的说胆血技的基本概念、觉醒方法、觉醒率提升条件以及最后的升级流程,我想有了这个表格,玩家们再查询起相关的资料应该就方便多了!
血技:**锤
一,□・△按键攻击1:
デモンスラッグ、エンジェルビート
【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】デモンスラッグ
┗【Ⅲ】━【Ⅳ】エンジェルビート
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】デモンスラッグ | 初期习得 | 命中时回复一定量的体力 |
【Ⅱ】デモンスラッグ | 1:【Ⅰ】デモンスラッグ系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 |
|
【Ⅲ】デモンスラッグ | 1:【Ⅱ】デモンスラッグ系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 3:〃系統的攻击在任务中发生3次暴击 |
|
【Ⅳ】デモンスラッグ | ||
【Ⅲ】エンジェルビート | 1:【Ⅱ】デモンスラッグ系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 3:〃系統的攻击在任务中发生3次暴击 |
|
【Ⅳ】エンジェルビート |
神机与身体的神谕细胞产生共鸣,可以进行连续攻击,攻击命中时恢复体力。
二,□・△按键攻击2:
1,龍脈起こし、奥義・竜巻殺法
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】龍脈起こし
┗【Ⅳ】奥義・竜巻殺法
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】龍脈起こし | 1:□攻击3段目系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】龍脈起こし | 1:【Ⅰ】龍脈起こし系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 |
|
【Ⅲ】龍脈起こし | ||
【Ⅳ】龍脈起こし | ||
【Ⅳ】奥義・竜巻殺法 |
□按键攻击3连招的动作进化:
龍脈起こし:用锤砸向地面产生炸裂的能量柱伤害附近的敌人。
奥義・竜巻殺法:按□键挥动锤子以自身为中心旋转,按下△键后发动攻击。□键输入次数决定最终伤害。
2.神顎砕
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】神顎砕 | 1:△攻击3段目系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 |
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【Ⅱ】神顎砕 | 1:【Ⅰ】神顎砕系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 |
|
【Ⅲ】神顎砕 | ||
【Ⅳ】神顎砕 |
△按键攻击3连招的动作进化:
蓄力之后往前面上方使出强力的一击。
三,冲刺攻击:
アクセルスマッシュ
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】アクセルスマッシュ | 1:冲刺攻击系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】アクセルスマッシュ | 1:【Ⅰ】アクセルスマッシュ系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 |
可以承受住部分攻击 |
【Ⅲ】アクセルスマッシュ | 1:【Ⅱ】アクセルスマッシュ系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 3:〃系統的攻击在任务中发生3次暴击 |
|
【Ⅳ】アクセルスマッシュ |
冲刺攻击时往前踏出一大步,可以做出稍远距离的攻击。
□按键和△按键踏步的距离有所不同。
四,空中:□・△按键攻击:
1,連砕独楽
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】連砕独楽 | 1:空中□按键攻击系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 |
2回攻击 |
【Ⅱ】連砕独楽 | 1:【Ⅰ】連砕独楽系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 |
2回攻击 |
【Ⅲ】連砕独楽 | 3回攻击 | |
【Ⅳ】連砕独楽 | 4回攻击 |
神谕之力集中在锤上后发出强力的横向锤击,随着血技等级提升,多次按下□键可以提高攻击次数。
2,ガイアプレッシャー
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ガイアプレッシャー | 1:空中△按键攻击系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 |
地表喷出土柱 |
【Ⅱ】ガイアプレッシャー | 范围扩大 | |
【Ⅲ】ガイアプレッシャー | 1:【Ⅱ】ガイアプレッシャー系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 3:〃系統的攻击在任务中发生3次暴击 |
|
【Ⅳ】ガイアプレッシャー |
给锤子注入神谕之力,将锤子砸向地面时地表喷出土柱。
五,ブースト动作(蓄力动作):
1,ブレイズハート
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ブレイズハート | 1:ブーストラッシュ系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 |
攻击力上升 |
【Ⅱ】ブレイズハート | ||
【Ⅲ】ブレイズハート | 1:【Ⅱ】ブレイズハート系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 3:〃系統的攻击在任务中发生3次暴击 |
消耗体力减少 |
【Ⅳ】ブレイズハート | 1:【Ⅲ】ブレイズハート系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 3:〃系統的攻击在任务中发生3次暴击 |
蓄力的威力强化,所有的蓄力动作威力上升。
2,アイアンハート
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】アイアンハート | 1:ブーストラッシュ系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 |
可以承受住部分攻击,各种动作威力略微增加 |
【Ⅱ】アイアンハート | 可以承受住部分攻击,各种动作威力增加 | |
【Ⅲ】アイアンハート | 可承受的攻击变多 | |
【Ⅳ】アイアンハート | 1:【Ⅲ】アイアンハート系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 3:〃系統的攻击在任务中发生3次暴击 |
神机与体内的神谕细胞产生共振,蓄力时可以抵御荒神的攻击,同时自身各种攻击威力提高。
六,ブーストラッシュ:
1,テンダライザー
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】テンダライザー | 1:ブーストラッシュ系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】テンダライザー | ||
【Ⅲ】テンダライザー | 1:【Ⅱ】テンダライザー系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 3:〃系統的攻击在任务中发生3次暴击 |
|
【Ⅳ】テンダライザー | 1:【Ⅲ】テンダライザー系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 3:〃系統的攻击在任务中发生3次暴击 |
给神机注入能量后对目标进行乱打的同时产生炸裂效果。
2,絶命乱れ打ち
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】絶命乱れ打ち | 1:ブーストラッシュ系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】絶命乱れ打ち | ||
【Ⅲ】絶命乱れ打ち | 1:【Ⅱ】絶命乱れ打ち系統的攻击发生暴击 2:〃系統的攻击在任务中发生3次暴击 |
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【Ⅳ】絶命乱れ打ち | 1:【Ⅲ】絶命乱れ打ち系統的攻击发生暴击 2:〃系統的攻击在任务中发生3次暴击 |
命中荒神弱点时威力大幅提高的连打攻击。
七,ブーストドライブ:
1,ハードチェイサー
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ハードチェイサー | 1:ブーストドライブ系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 |
可以承受住部分攻击 |
【Ⅱ】ハードチェイサー | ||
【Ⅲ】ハードチェイサー | 1:【Ⅱ】ハードチェイサー系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 3:〃系統的攻击在任务中发生3次暴击 |
|
【Ⅳ】ハードチェイサー |
突进的时候做出强烈的挥锤一击,动作中可以抵御一部分荒神的攻击。
2,ネズミハナビ
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ネズミハナビ | 1:ブーストドライブ系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 |
移动距离缩短,消耗体力减少,威力上升 |
【Ⅱ】ネズミハナビ | 1:【Ⅰ】ネズミハナビ系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 |
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【Ⅲ】ネズミハナビ | 1:【Ⅱ】ネズミハナビ系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 3:〃系統的攻击在任务中发生3次暴击 |
消耗体力大幅减少 |
【Ⅳ】ネズミハナビ |
消费体力减少的同时移动距离变短,但是提高ブーストドライブ的威力。
八,ブーストインパクト:
1,終ノ一撃、神殺
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】終ノ一撃
┗【Ⅳ】神殺
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】終ノ一撃 | 初期习得 | |
【Ⅱ】終ノ一撃 | 1:【Ⅰ】終ノ一撃系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 |
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【Ⅲ】終ノ一撃 | ||
【Ⅳ】終ノ一撃 | 1:【Ⅲ】終ノ一撃系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 3:〃系統的攻击在任务中发生3次暴击 |
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【Ⅳ】神殺 | 1:【Ⅳ】終ノ一撃系統的攻击在任务中命中10次 2:〃系統的攻击在任务中发生10次暴击 |
消耗全部体力 |
終ノ一撃:锤子最大出力的蓄力之后高威力的砸击。
神殺:解除神机的限制,最高出力的蓄力之后全力的砸击,会消耗完全部体力。
2,プロミネンス
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】プロミネンス | 1:ブーストインパクト系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 |
发生暴击时威力提高 |
【Ⅱ】プロミネンス | 1:【Ⅰ】プロミネンス系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 |
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【Ⅲ】プロミネンス | 1:【Ⅱ】プロミネンス系统的攻击命中 2:〃系統的攻击发生暴击 3:〃系統的攻击在任务中发生3次暴击 |
基础威力提升 |
【Ⅳ】プロミネンス |
挥动锤子做出连续往上敲打的攻击,命中荒神弱点时威力提升。
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