噬神者2全武器血技觉醒率提升条件及升级流程
时间:2013-11-21 09:00:12来源:巴士作者:L.Yuzuru热度:2143次
有很多人说《噬神者2》中的血技没那么硬霸了,感觉作用相对于前作小了很多,不过我们却不能忽略其对于战斗时的作用,有时也能帮助我们度过难关,以下将和玩家们系统的说胆血技的基本概念、觉醒方法、觉醒率提升条件以及最后的升级流程,我想有了这个表格,玩家们再查询起相关的资料应该就方便多了!
血技:蓄力矛
一,□按键攻击:
暴風圏・甲、暴風圏・乙
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】暴風圏・甲
┗【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】暴風圏・乙
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】暴風圏・甲 | 1:□按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
消耗微量体力 |
【Ⅱ】暴風圏・甲 | 1:【Ⅰ】暴風圏・甲系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅲ】暴風圏・甲 | 1:【Ⅱ】暴風圏・甲系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
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【Ⅳ】暴風圏・甲 | 1:【Ⅲ】暴風圏・甲系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
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【Ⅱ】暴風圏・乙 | 1:【Ⅰ】暴風圏・甲系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅲ】暴風圏・乙 | 1:【Ⅱ】暴風圏・乙系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
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【Ⅳ】暴風圏・乙 |
挥动矛进行无限次连续攻击,挥动时消耗少许体力。
暴風圏・甲系统为攻击力提升。
暴風圏・乙系统为OP回复量增加,使用铳的时候会显得便利。
二,△按键攻击1:
1,ガトリングスパイク
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ガトリングスパイク | 1:△按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】ガトリングスパイク | 1:【Ⅰ】ガトリングスパイク系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅲ】ガトリングスパイク | 1:【Ⅱ】ガトリングスパイク系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
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【Ⅳ】ガトリングスパイク |
在地面△按键攻击时追加神谕之矛,等级提升时神谕之矛威力提升的同时攻击次数提升。
2,ペインスティンガー
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ペインスティンガー | 1:△按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅱ】ペインスティンガー | 1:【Ⅰ】ペインスティンガー系統的攻击时发生暴击 2:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
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【Ⅲ】ペインスティンガー | 1:【Ⅱ】ペインスティンガー系統的攻击时发生暴击 2:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
|
【Ⅳ】ペインスティンガー |
在地面△按键攻击命中弱点时威力提升,同时伴随其他追加效果。
三,△按键攻击2:
1,残光のテスタメント、穿つ蒼の荊
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】残光のテスタメント
┗【Ⅳ】穿つ蒼の荊
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】残光のテスタメント | 1:△按键4段连招攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅱ】残光のテスタメント | 1:【Ⅰ】残光のテスタメント系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅲ】残光のテスタメント | 1: 【Ⅱ】残光のテスタメント系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
|
【Ⅳ】残光のテスタメント | ||
【Ⅳ】穿つ蒼の荊 |
在地面△按键攻击4段连招的变化,攻击命中敌人后时间差内产生炸裂效果。
2,疾風突き・縮地
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】疾風突き・縮地 | 1:△按键4段连招攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】疾風突き・縮地 | 1:【Ⅰ】疾風突き・縮地系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅲ】疾風突き・縮地 | 1: 【Ⅱ】疾風突き・縮地系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
|
【Ⅳ】疾風突き・縮地 |
在地面△按键攻击4段连招的变化,向前方高速移动突刺,锁定了敌人的话可以瞬间突刺到被锁定的敌人背后。
四,空中:□按键攻击:
1,スカイフィッシュ
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】スカイフィッシュ | 1:空中:□按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】スカイフィッシュ | 1:【Ⅰ】スカイフィッシュ系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅲ】スカイフィッシュ | 1:【Ⅱ】スカイフィッシュ系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
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【Ⅳ】スカイフィッシュ |
在空中前进的同时挥动矛攻击。
2,ドラゴントゥース
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ドラゴントゥース | 1:空中:□按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】ドラゴントゥース | 1:【Ⅰ】ドラゴントゥース系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅲ】ドラゴントゥース | 1:【Ⅱ】ドラゴントゥース系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
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【Ⅳ】ドラゴントゥース |
挥动矛产生大型的冲击波。
3,フロートサイクロン
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】フロートサイクロン | 1:空中:□按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】フロートサイクロン | 1:【Ⅰ】フロートサイクロン系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅲ】フロートサイクロン | 1:【Ⅱ】フロートサイクロン系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
|
【Ⅳ】フロートサイクロン |
挥动矛产生多段冲击波往前发出。
五,空中:△按键攻击:
1,ヘイルダウン
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ヘイルダウン | 1:空中:△按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
神谕之矛0次 |
【Ⅱ】ヘイルダウン | 1:【Ⅰ】ヘイルダウン系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
神谕之矛2回 |
【Ⅲ】ヘイルダウン | 1: 【Ⅱ】ヘイルダウン系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
神谕之矛3回 |
【Ⅳ】ヘイルダウン |
蓝色的光气缠绕全身进行滑空攻击,等级上升后可以在攻击时追加蓝色的神谕之矛攻击。
2,スカイフォール
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】スカイフォール | 1:空中:△按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】スカイフォール | 1:【Ⅰ】スカイフォール系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅲ】スカイフォール | 1: 【Ⅱ】スカイフォール系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
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【Ⅳ】スカイフォール |
从空中垂直往下方突刺,矛突刺到地面的瞬间产生闪光,血技等级提高的同事闪光的范围也会随之提高。
六,チャージグライド1:
クリムゾングライド、エヴォリューション
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】クリムゾングライド
┗【Ⅳ】エヴォリューション
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】クリムゾングライド | 1:□蓄力攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】クリムゾングライド | 1:【Ⅰ】クリムゾングライド系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅲ】クリムゾングライド | 1:【Ⅱ】クリムゾングライド系统的攻击命中 |
增加复数回攻击次数判定 |
【Ⅳ】クリムゾングライド | 1:【Ⅲ】クリムゾングライド系统的攻击命中 |
|
【Ⅳ】エヴォリューション | 1:【Ⅲ】クリムゾングライド系统的攻击在任务中命中10回 3:〃系统的攻击在任务中发生10回暴击 |
红色的神谕之光缠绕在矛尖,蓄力突刺的威力大幅提高,升级为3阶之后攻击变为多段判定。
七,チャージグライド2:
1,ドルフィングライド
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ドルフィングライド | 1:□蓄力攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅱ】ドルフィングライド | 1:【Ⅰ】ドルフィングライド系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅲ】ドルフィングライド | 1: 【Ⅱ】ドルフィングライド系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
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【Ⅳ】ドルフィングライド |
蓄力突刺命中敌方之后朝后方进行大幅退避。
2,チャージドライバー
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】チャージドライバー | 1:□蓄力攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅱ】チャージドライバー | 1:【Ⅰ】チャージドライバー系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
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【Ⅲ】チャージドライバー | 1: 【Ⅱ】チャージドライバー系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
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【Ⅳ】チャージドライバー |
蓄力突刺时动作变得稍微迟缓,但是造成伤害大幅提高。
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