折纸世界通关心得
时间:2013-11-22 17:29:25来源:多玩作者:骚年酱热度:49次
《Tearaway 撕纸小邮差》也可以称为《折纸世界》这款终于的正式上架发售时间是在2013年11月20日,个人对于这款休闲游戏还是挺感兴趣的,给人一种挺轻松愉快的感觉,游戏中充满创意、画风可爱,对于喜欢休闲游戏的玩家们来说是不二选择,通关的我就不废话了,以下一起来从各系统方面来简单说两点吧!
《Tearaway 撕纸小邮差》也可以称为《折纸世界》这款终于的正式上架发售时间是在2013年11月20日,个人对于这款休闲游戏还是挺感兴趣的,给人一种挺轻松愉快的感觉,游戏中充满创意、画风可爱,对于喜欢休闲游戏的玩家们来说是不二选择,通关的我就不废话了,以下一起来从各系统方面来简单说两点吧!
早些时候PSN预定:10月9号左右,价格268HK !!!我个人推荐是入实体卡带然后通过后或者白金后出掉~不要入下载版~!!!
终于到了今天可以下载了~然后是三个东东~
1游戏本体
2游戏原声带(44首,下载完毕运行会自动导入到内存卡中)
3游戏内的预购道具,貌似是坐骑的制作方式图和皮肤什么的。
然就是今天,2013/11/21 日,我已经将此款游戏通过了,个人感觉还是非常不错的,故事结尾还有些小小的感动(眼里在框里转着,就差流出来了)
画面:大家有目共睹,然后算上截图自黑的话,屏幕游戏性几乎是没有,除开阴影部分的狗牙以外,基本没有任何其他可以挑剔的,贴合世界观来说给上9/10分了~个人感觉在画面设计上感觉材质太单一,如果单纯的是纸以外,可以稍稍加些闪纸之类的纸丰富世界了。
操作:整个游戏如果只走剧情不收集几乎没有大的难度,只需要稍稍动点脑筋,我相信限制级3的游戏,你不可能过不去。开始我觉得操作单调,难道只有走?后来才发现,哈哈~原来不止是走,还有跳·闪·滚·坐骑,在加上各种活用机能的六轴·前·后触控·前后摄像头·麦克风,而且用起来也十分顺畅,不突兀,给无数个赞~在游戏中出现我的小脸蛋~有些时候还给我贴得到处都是,哎呀~羞得一下啊~要挑挑毛病的话,就是我有一次背触控失灵了,可能是由于我充电玩的原因吧~关机重启后就好了,然后就是在六轴上的平衡定位上有小小不舒服,你要我给好的意见我也没有,就感觉稍稍有些不舒服,可能是自己没有习惯吧~不过灵敏度还是很精确的~9/10分不给满分的话就是,感觉控制还有不少可以挖掘的,希望工作室新作品有新的高度~挖掘方向的话,我觉得应该往“节奏”关键词方面走。
剧情:剧情的话,看你怎么玩了,这个游戏与平时游戏不一样,他不是依靠本身剧情来搏得玩着的认可的,而是将剧情的深度交给了玩者,你帮着小邮差去一路历险将邮件交由到“你”的手上,在一路上会有很多有趣的事情,如果你把这些有趣的事情认真对待了,那么这就算是你的投入,这投入的多少决定着最后能给予多少给你的反馈。个人感觉流程还是过短,总的时间大概在5个小时左右吧~算上有些地方我卡在收集上。主要是关卡设计上度感觉是都是让你知道有这东西,但是没有深度挖掘这东西重复利用性,有时候我觉得这东西好玩,还没过瘾你就急着说别的去了,这个实在有些浪费,虽然你不想像早期游戏一张地图跑个来回三四边,但是你可以用现有的场景元素多组合一些啊~这方面感觉可以稍稍加强下~剧情的话8/10分
可玩性:基本上通过之后,你就只剩下重新玩去收集要素了,可玩性上来太弱了,对不起这个前面的操作和剧情,虽然里面可以自定义外表,但是这个功能我觉得并不能从质的上提升游戏可玩性,估计十个里面七个通过之后就不会再碰了。虽然你提供了折纸这样线下的娱乐方式,但是真的感觉有些核心向,一般人估计不会去玩了游戏之后去自己再从游戏中提出折纸图,然后进行折纸。希望以后增加多人竞赛关卡或者是小游戏关卡,这方面和小小大比简直弱爆了,真不敢相信是同一个公司出的游戏~(价格和小小大的几乎没有差异,啧啧~这点不厚道~!)
OK,接下来咱们就详细的说些细节方面的东西。
画面,场景细节十分的丰富,大家看图片都是静态的,但是在游戏中是动态的,很多时候你在草地上走着,突然前面的花就慢慢开花了,你一走开又慢慢合上了,更加不用说风吹草动这样最基础的。场景中还有很多跳跳板功能一样的场景元素,当你触发它,它就能和你产生功能上的互动,让你跳得更高“鼓”和“疯狂的小树”等等~场景设计是这游戏的核心,要说得点实在是太多了~比说你村民说稻草人需要南瓜头,你觉得南瓜头是什么样子的,那么这个南瓜头的定义就完全交给你来了,当你定义完毕后,他就会在各种地方出现你定义的南瓜头,当你看见的时候会觉得十分的亲切和好玩(上图的南瓜头夫妻,就是我做的南瓜头~啊哈哈~胡子是系统加上去的)。还比如你觉得雪应该是什么样的,你就可以去定义雪的样子,然后游戏里飞的雪就是你定义的样子,当然还有很多这样的点~!
场景的所有物件都是按照折纸的原理来的,比如上图的桥,它的的变化就是真的是折叠的方式变化的,而开发者们也成功的运用了这一特性,在很多的时候灵活的运用了这变化,创造了很多视觉上,功能上的火花,这个只能大家慢慢探索了。
恩恩,大概就这些吧~火花都源于我上面说的,至于有哪些火花,这可能需要你自己去玩才行,我可以这样说,每个人去玩这个游戏,每个人这个游戏的世界都是不一样的,虽然不是做得十分的出色,但是他至少让我感觉到了~一路上欢欢喜喜的,有吓人的地方,也有忧伤的地方~最后玩家们都带着自己邮差走向太阳中的“你”,最后你能感觉到游戏中的人物活了起来,我感觉这是一个不小的高度了,所以我十分诚意的将这款有推荐给还有一颗童心的你~希望你这辈子都不要丢失这颗乐观向上的童心~有什么其他的问题欢迎留言提问~我会尽快白金的~最后附上通过图,为了不剧透就只放上几张~
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