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灵魂献祭Delta经验值测试

时间:2014-03-13 10:20:21来源:k73电玩之家作者:小新热度:206

《灵魂献祭Delta》的新作品中涉及到了心脏刻印新系统以及转生,这些都与等级挂勾的,而这些都是一个个大坑,所以觉得有必要对于经验值相关的做一些实验分析一下,以下谈谈自己对于经验值相关的看法与研究吧@

《灵魂献祭Delta》的新作品中涉及到了心脏刻印新系统以及转生,这些都与等级挂勾的,而这些都是一个个大坑,所以觉得有必要对于经验值相关的做一些实验分析一下,以下谈谈自己对于经验值相关的看法与研究吧@

灵魂献祭Delta经验值测试

注:所有数据都是11星寻宝四极大传闻的环境下的。

普通怪物:救赎或牺牲都是一样经验

特殊怪物:有善良之魂或狂暴之魂的怪,对应的处置方式可以获得双倍的经验外加一点点加成,但是同时要扣除另一边的经验

比如11星寻宝的老鼠,四个经验极大传闻效果下,普通怪是210一只,如果是善良之魂的,那么救赎的话,就会有441生命经验,同时扣除210魔力经验,多的这21就是加成了

(注:有的经验值是“336-105:210”,虽然是同样条件同场下同样的怪,但有的特殊怪经验会不一样,普通怪是固定值)

命运:救赎和牺牲的话就是获得显示的对应经验,命运的话,是两边经验之和,继续上面的例子,如果我命运那只老鼠,那么经验就是441+(-210)+210=441,生命魔力各得220.5经验。

实验1:

我转生后,命运了一只普通老鼠(210:210),升到6级经验条刚好没过中间的球,跑去把等级降到1:1,再去命运了一只特殊老鼠(441-210:210),升到7级多一点,所以命运的经验值是三个数值之和平分到生命与魔力上。

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单边升到50LV需要大约14700经验

实验2:

我刷了两场转生,都是四极大杀11星老鼠(哥布林),都是70只老鼠到满级,倒数第二个老鼠时是到49:49,经验条几乎满了,而一个老鼠经验是210x2,70只就是29400经验,也就是单边升到50级需要大约14700经验。

会做这两个实验,是因为我遇到一只蜗牛,狂暴之魂的,救赎是210经验,牺牲是35000多经验扣5000多生命经验,我犹豫了下,果断牺牲掉,最后等级是26:74,蜗牛经验值明显还没用完,但我很想知道命运掉到底是210x2的经验,还是全加起来平分,犹豫是怕方案是前者,我就悲剧了,难得遇到蜗牛,所以做了这两个实验。

单边升到LV99需要大约21840经验值

实验3:

11星 经验极大x4 哥布林(普通210一个),只救赎普通怪和狂暴怪,这样就可以保证每个的经验都是210,倒数第三只的时候,到LV98,经验稍微超过中间球的底端,倒数第二只的时候,到LV98,经验到中间球上四个刺的上面那个刺,一共是104只老鼠,也就是210x104=21840的经验值可以升到99,也就是说51到99这49级只用了7140经验,我不经觉得这明显是错误数据,所以我决定做第4个实验,单边吸一只210的怪,看看升到几级,可能命运的经验值不是两边之和。

整个实验用了27:52,飞人狂魔塔莉亚全程让我做飞机,没有50次也有40次了,真想报复社会,带上藤蔓和咆哮去联机 → →

禽又兽

命运的经验不是两边之和除以2再平分到两边,比这个低,低多少,我也不好说

实验4

11星 经验极大x4 哥布林(普通210一个),转生后进图,救赎一只生命经验210的老鼠,等经验加停后,是LV9经验条到一半往下一点,而实验1里命运一只普通的老鼠(两边经验都是210),是到LV6级经验条刚好没过中间的球,粗略估计,恐怕是一半的经验,也就是说,三种处理方式得的经验其实是一样的,命运的话,经验是两边之和除以4再平分到两边。

因此,修正,单边到50需要大约7350经验

END

灵魂献祭Delta

灵魂献祭Delta

游戏平台:PSV

游戏类型:动作角色扮演冒险

发售日期:2014-3-6全部版本发售日
PSV日版:2014-3-6

游戏版本:日版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

74

总分 玩家评分:25 k73评分:49
画面:5
剧情:5
系统:5
音乐:5
耐玩:5

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