灵魂献祭Delta结界、停止、异常、束缚分析
时间:2014-03-17 14:40:22来源:k73电玩之家作者:小新热度:710次
昨天有时间玩游戏,在无意刷变态时刷出了一个结界锁,在没有得到结界锁之前一直使用的是无头的停止魔法 和异常魔法进行控制,效果还是不错的。在得到结界之后,测试了一下,以下就给大家做一下对比。
昨天有时间玩游戏,在无意刷变态时刷出了一个结界锁,在没有得到结界锁之前一直使用的是无头的停止魔法 和异常魔法进行控制,效果还是不错的。在得到结界之后,测试了一下,以下就给大家做一下对比。
1.【结界】优点:时间长,能无限连,不需要持续施法。缺点:次数少,灵活性差(是指不能在BOSS暴露出最佳破咒位置时施展出结界,就算一直等BOSS最佳位置,也会浪费太多时间。)
2.【停止】优点:时间也很长(连控30秒,一次6秒能连用5次),灵活性好(不需要准备时间可以在BOSS弱点暴露在队友方便输出的极好位置的瞬间进行长时间控制)。缺点:掉血,需要持续施法。
3.【异常】优点和缺点同【停止】,但是施法比停止快,需要考虑属性相克。
总体来讲,个人感觉【停止】魔法会更好一点,毕竟在现阶段武器伤害都特别高的情况下,一不小心BOSS没等全破就死了,给队友更多有利破咒的位置才是关键,当然不是说结界不好,各有优点。
关于掉血的问题,吃一个种子就搞定了,停止魔法用光还是满血。
刻印是用回血的刻印还是增加停止魔法时间的刻印比较好?
正常的带接近武器的刻印就好,停止魔法的刻印带上的话会降低很多伤害,联机的套路是这样的:平时正常输出,一旦boss暴露出弱点最佳位置,立刻使用停止魔法,让队友连打咒部30秒,会很嗨的
还有束缚,成功使魔物产生下陷状态后, 高位的咒部便不难破, 且有效时间相当长久(黑边泥沼),缺点是今集发动硬值大大的增加。沼泽效果也不错,但是沼泽需要BOSS先去踩中开始的陷阱才能触发效果,而且沼泽次数是硬伤,才一次···
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