自由战争一周目通关心得
时间:2014-06-29 17:58:35来源:巴友作者:夜月淨天热度:169次
《自由战争》游戏的一周目用了我大约四十个小时的时间,最近比较忙很久没给大家更新过文章。主要是自己在一周目通关之后对于游戏在画质、音效、游戏体验、游戏设置等多方面的感受。
《自由战争》游戏的一周目用了我大约四十个小时的时间,最近比较忙很久没给大家更新过文章。主要是自己在一周目通关之后对于游戏在画质、音效、游戏体验、游戏设置等多方面的感受。
画质 ★★★★☆
2014上半年度日厂最佳
虽然早就觉得同平台的《Soul Sacrifice(灵魂献祭)》以及《讨鬼传》作为掌机游戏来说已经交足功课。不过一但与本作相提并论,立即显得相形见拙。本作无论从美术设计到角色设定之上,用色温和简洁有力,整体的感觉用「舒适而深刻」来形容是最合适不过的了。
不过真正奠定本作能与3A级大作并驾齐驱的地方,就是「战斗体验」。本作的战斗除了大型机械外,还有对人战。最令小笔深刻之处,就是有一段曾和持四连装导弹发射器敌方对恃,对方的火箭炮在我身边擦过时,极具临场感,导弹末段的烟雾如今仍历历在目。
本作的过场动画制作精致,小笔最喜欢就是救出女主角的一幕
战斗规模大,但掌机空间小。直到现在我还是觉得本作的舞台本应在家用机之上
游戏中的动画也是重头戏之一,日式游戏最吸引莫过于此
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音效 ★★★★☆
我有特别的调音技术
BGM、音乐、音效,通通都不令人深刻,就算完成了历时30小时的一周目后,你叫我吭出一小段子也不可能。但为什幺仍然值得这样的分数呢?赢在全剧情语音以及抖趣的玩法上。由于本作仍然带着很浓厚的日厂味道,整个流程文戏(对话情节)极多,石田彰、中村绘里子、塬由链、东山奈央、浅川悠、井上麻里奈、赤羽根健治等人的声音会长时间充斥大脑,对声优控来说是一场饕餮盛宴。
而所谓的「抖趣玩法」到底是什幺呢?玩过试玩版的话,都知道自己会有一只监察机械人「附属终端(アクセサリ)。当玩家将自己的咎人等级(等同于HR)提升到Code4后,就能对机械人提出「改造申请」 ,玩家能够为机械人设定「100句自选语音(请理解为初音的Vocaloid系统)」,只要你打出拼音或日文假名,它就能读出来并且能调节其声音的「音量、抑扬、速度」等等,玩家不妨试试「gan、caonima」吧(笑)
游戏初局文戏很多,相当慢热
识玩,一定是玩机械人(的声音)
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游戏体验 ★★★☆☆
说穿了,就是《Lost Planet(迷失星球)》
先科普一下。本作最大的卖点,基本上就是「立体高速战斗」。利用咎人独特武装「荆」来进行高速移动,用R键射出荆黏着目标然后拖拉绳索来进行移动。从中所衍生出各种与大型敌兵周旋的交战方式,其塬理与《Lost Planet》没有分别,直接讲就是「照抄过来」。
对了,我再清楚讲一句。我说抄袭的不单是「荆」这个系统,而是整个游戏体验。用绳索把自己拉到巨型机械的身上攻击、在高低差强烈的地形里快速移动和敌兵火拼,这样的做法并不完全是坏事,反而对于喜欢元祖《Lost Planet》的玩家来说更加吸引。但相对地,玩家就要面对同样问题– 「操作困难复杂」。在高速的战斗中,你要清楚地射出绳索、调正视点、攻击回避并不是每一个玩家都能习惯,就如小笔这样的职业级大概亦需要用3-5小时去适应。
救出市民是游戏中一个很重要的元素,有很多过强的机械人不必杀,救出被困的市民也是通关的一种方法
因为战斗场地偏细的关系,一但敌方勐攻时,很容易出现无法纵观全局的混乱情况
其实开发组亦有对玩家拉荆后的视点有所调整,但并不完全
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难度设置 ★★☆☆☆
为了留难玩家而走火入魔
玩毕整个游戏,这点也是小笔最不满最想跟其他玩家分享的地方。如要说《Monster Hunter》系列要四人联机,是因为多人更好玩的话,《Freedom Wars》推动玩家连机的理由就是「过关需要」。
在Code 6之后的剧情中,玩家会感受到制作组浓浓的恶意。玩家将要在很有限的时间内连战多只大型机械兵,同时还会出现杂兵从旁偷袭,玩家很多时候会被大型机械秒杀或者被突然群涌而出的杂兵围殴至死。当然,在主线当中同场出现两只大杀伤力的重型机械人也是有的。因为枪林弹雨、因为敌兵排山倒海、因为机械人血多如牛,你只有两种选择,回去将武器攻击数值不断提升,或者连线找战友吧。
以Code7(一周目)的最终Boss为例,在末段触手放出外加无限复活,大范围轰炸而且中毒,纯粹是为了置玩家于死地而设置
别以为4人同游会简单点,杀伤力和血量会随人数而增加,并且乱入强力杂卒
对人战很多时候都比大型机械难对付,难以瞄准以及其枪械杀伤力和机械一样大
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【结案陈词】
八分 物超所值
要以掌机游戏来看,香港行货定价398元算是相当高的价格。不过对比于《讨鬼传》、《Gundam Breaker》甚至是强行移植的《God Eater 2》,无论是视觉效果以及游戏性都过无不及。虽然难度的设计上相当稚嫩,不过这种自虐式的挑战确有引人入胜之处,简单直接地为了强化武器而收集素材,明确地为玩家设立一个目标– 「将100万年的刑期完全消除」,这种充满日式味道的唯美风格,在亚洲地区必然大受欢迎。小笔最后还是抱怨一句,初期的文戏实在太多了,「慢热」也是本作充满日厂特色的特点之一。
《柩》 - 二周目之门
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