自由战争武器改良强化攻略
时间:2014-06-29 20:33:36来源:巴友作者:Lv0 當麻神人热度:2675次
正好有人问就顺手写一篇FW血尿武器工厂解析,先简单介绍一下武器工厂,主要是武器工厂生产/强化/改良解说+改良祕宝+强化叁两事。
正好有人问就顺手写一篇FW血尿武器工厂解析,先简单介绍一下武器工厂,主要是武器工厂生产/强化/改良解说+改良祕宝+强化叁两事。
※改良必备祕宝※
导电性高分子素子:黑色 在改良时加入 可以从A武器中保持3个正效果
セレニウム 在改良时加入 可以从B武器中继承3个正效果
导电性高分子素子:黑色 在4-2蛍雪作戦 捡地图正中间和左上楼梯的这两个资源
セレニウム 在2-4 忧国作戦 请看下图 捡2(5楼) 跟 6(3楼)
没捡到就直接放弃任务 重来就好
1. 武器生产 这没啥好说的 就是工厂等级够 材料够就可以生产武器
2. 武器强化 一样材料够就可以强化 强化只会增加攻击力
以及 枪就是+装弹 最大弹量 射程 刀剑就是+爆击和爆击倍率
※修正 如果武器工厂的等级只有4 武器只会强化到LV5然后升阶 工场等级再上去 就可以用LV6/7升阶,而且今天在用升阶武器时 塬以为升阶之后 起始攻击力会跟资料上写的一样,不过实际升阶会看你该武器的攻击力,像我用一把攻击力7XX的残影 升成残影紫光 LV1 攻击力6XX 只降了100左右 之后升到LV3 攻击力就有9XX,所以 用LV6/7的武器升阶 起始攻击力应该会更高 (之前搞错 抱歉),希望有玩到更后期的版友能提供这方面的资讯 感谢。
3.武器改良 最血尿的一环 个人认为其血尿程度可以凌驾MH了,因为要改良武器 要先经过叁个随机环节 新规 保持跟继承 先上叁张简单的图。
A武器
B武器
从上面叁张图可以简单的看出结果 A[保持](1)+N[新规](1) = 2
这个例子也有可能产生另一个结果 B[继承](1)+N(1) = 2
因为是1*武器 所以模组产生的规则是 A/B(1) + N(1) = 2 (保持跟继承只能有一个效果会被选到)
那如果是3* + 2* 武器 结果会是 A/B(2) + N(2) = 4
4* + 4*的情况 A/B(3) + N(3) = 6 但这是在两者都是满效果的情况
两者效果没满的话 出来的结果 有可能空格会被继承或保持到
此外 改良武器会以基底武器*数为基準 不会有3*吃4* 变成4*的武器 同样吃*数小的武器 也不会让基底武器的*数倒煺
※补充 同样 武器等级也是看基底武器的等级 LV1的武器吃LV3的武器 不会升级 反之也不会降级
※补充
"最后技能数量怎么算啊,还是看不懂,N1、N2、N3是什么意思? A/B是表A和B技能数吗? 还有A/B乘上的系数要怎么看是1还2还3"
"另外就是 保持和继承只会有一样吗,还是A和B的技能中随机抽取,抽取出的技能来自A叫保持来自B叫记程"
补上改良的规则 N(1) N(2) 是指新规的效果数 A/B后面的数字不是乘 是表示会有几个效果数
没错 从A/B中随机抽 抽中A就是保持 B就是继承
所以我才说改良武器真的很血尿 叁个随机环节 要洗出完美的效果 难度真的很高
因为有可能是负面效果或是不适用效果
唯一可以掌握的只有添加这个环节 但是会佔用到(保持/继承)的栏位
该如何取捨 就看自己
※补充 在添加的素材中 有一个材料セレニウム这东西的好处在于 加进去会继承叁个B武器的正面效果
但.. 你知道的 假设你的B武器有3个以上正面效果 而其中却有不适用效果... 如果这个不适用效果也是正面效果的话 嗯.... 一样会被继承到 就只能赌运气了
同效果有可能同时出现 例如两把武器中 各有移动速度up(小) 改良过后的武器 可能会有两个移动速度up(小)的效果 就算没有 能留下这个效果的机率相对的也会比较高
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