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最终幻想零式全魔法获得及使用方式

时间:2014-07-04 11:33:44来源:k73电玩之家作者:秩名热度:947

最终幻想零式是一款操作感很强的ARPG游戏,游戏中有许多不同的魔法和站技。今天让我们来了解下所有魔法的取得方法以及使用方式吧。

最终幻想零式是一款操作感很强的ARPG游戏,游戏中有许多不同的魔法和站技。今天让我们来了解下所有魔法的取得方法以及使用方式吧。

最终幻想零式全魔法获得及使用方式

■魔法解放条件

各种魔法中有的需要随剧情发展解锁,有的需要使用300次之后出现“2”级,也有的需要达成S.O.后解锁。

种类

说明

火焰

冰冻

雷电

RF

来福枪

初期

莫古「冷気属性魔法学初級一」

2章アルトクリスタリウム

RF2

-

支援候补生

ローシャナ撤退战

SHG

散弹枪

初次上阵的候补生

エイボン夺回作战

初期

SHG2

-

使用SHG300次

使用SHG300次

使用SHG300次

ROK

火箭发射器

魔导アーマー破坏指令

魔导アーマー破坏指令S.O.

决死圈脱出

ROK2

-

トゴレス要塞攻略戦S.O.

決死圏脱出S.O.

MIS

导弹

ジュデッカ会战

钟乳洞的战斗

7章后半任务
“取得15个
モーブファントマ”

MIS2

-

ビッグブリッジ突入作战S.O.

ジュデッカ会战S.O.

BOM

爆弾

莫古「炎属性魔法学初級一」

初期

雷属性魔法学初級一

BOM2

-

帝都攻略作战

最终防卫线

マキナ的战斗

■使用方法

魔法在装备画面中按○键和□键来分配使用。

魔力超过一定值的话,战斗中按住按键在右下的命令部分会从左向右积攒光芒,

到达最右方后就会进化成所谓的“ラ魔法”(ファイラ・サンダラ之类的)。

如果魔力更高的话,继续下去能进化成“ガ魔法”(ファイガ・サンダガ之类的)。

手一松开按键魔法就会发动。不论是什么样的状态下消耗的MP都是相同的。

顺便说一下在蓄魔法的时候被敌人攻击到就会中断。

再次使用魔法的话,一旦松开了按键就必须再按了。

还有,如果不想使用正在蓄的魔法,按L键就可以终止魔法咏唱。

■魔法相关

系统的区分魔法和魔法的强化

魔法根据咏唱时间(按键时间)相应的强化,可以变化为~ラ和~ガ魔法。魔法有表示【属性】(炎,冰,雷之类)和发动方法的【系統】存在。

【RF】ライフル

直接飞向目标。射程长,对远程敌人很有效。

【SHG】ショットガン

攻击角色前方的扇形范围。多段攻击,对近距离敌人威力较高。

【BOM】爆弾

以自己为中心,对周围发动攻击。对快速接近的敌人也很有效。

【ROK】ロケットランチャー

咏唱中用表示目标指示器表示,能以任意方向和轨道发射。击中就会爆炸,给予周围的敌人高伤害。

魔法有各自使用所必须的“魔力”设定,不满足条件的角色就不能使用。下面的表中表示了必要的魔力。蓄魔法发生ファイア→ファイラ、ファイガ这样的变化,必须要下级/中级/上级的魔力。

魔法强化会消费从敌人那里取得的ファントマ。

根据魔法的种类不同,能强化的项目也不同。

根据魔法的不同也有需要稀有ファントマ的时候。

炎魔法

名称

MP

必要魔力

解放条件

说明

ファイアRF

8 50/60/70

初期

在魔导院最初就被正式使用的魔法。因为射出火球攻击敌人早期就非常实用,在魔法局开设后就马上被登录为军用魔法第一号。

ファイアRF2

45 55/65/75

第5章的实战演习【候補生を援護せよ】的完成报酬

以提高RF类型贯通力的形式,RF2类型作为最初被开发出的魔法。因为魔力密度很高,命中后威力也不会衰减,也能杀伤其他的对象。

ファイアSHG

50 60/70/80

第2章【初陣の候補生】完成

サンダーSHG继续开发而出的魔法。虽只改变了属性,但有制式化的预订,形成线状火炎的技术没有完成,不得已作为小型扩散火球魔法被制式化了。

ファイアSHG2

55 65/75/85 使用ファイアSHG300次

ファイアROK

65 60/70/80

第3章【魔導アーマー破壊指令】的完成报酬

ブリザドROK继续开发而出的魔法。因为炎系的人在对皇国战中有利,战斗结束时,比起ブリザドROK在部队中装备的更多。

ファイアROK2

120 70/85/100

第3章【トゴレス要塞攻略戦】S.O报酬

将ROK类的威力提高开发而出的魔法。魔力的密度更高,在威力大增的同时,弹道的速度也被提升了。

ファイアMIS

55 60/70/80

第5章【ジュデッカ会戦】完成报酬

サンダーMIS继续开发而出的魔法。在战争中期以后,皇国军的魔导アーマー装甲被强化了,因此很多部队都用MIS类替换了RF类。

ファイアMIS2

40 50/65/80

第6章【ビッグブリッジ突入作戦】的S.O.报酬

MIS系的高威力型。作为威力提高的代价,MP的消耗增加了,飞行速度也下降了,但是提高威力的目的算是达成了。

ファイアBOM

85 55/65/75

接受「炎属性魔法学初級一」授业

ブリザドBOM续而开发而出的BOM类2号魔法。ブリザドBOM在开发阶段就已被确立为战斗型,因此开发很顺利并成功完成了制式化。

ファイアBOM2

110 60/75/90

第7章【王都攻略作戦】完成报酬

因为BOM的巨大成功,为了进一步提高威力,作为BOM2类开始了开发。因为开发顺利,战斗中期被制式化并配备给了部队。

冷気魔法

名称

MP

必要魔力

解放条件

说明

ブリザドRF 25 50/60/70 接受【冷気属性魔法学初級一】授业 ファイアRF继续开发而出的魔法。因为冷气弹丸的精制技术的完成,开发进行的很顺利,差不多立即就被实用化了。
ブリザドRF2 45 55/65/75 第7章实战演习【ローシャナ撤退戦】完成报酬

作为ブリザドRF的改良型被实用化。因为性能凌驾于RF型之上,装备RF型的部队依次都改装了RF2型。。。

ブリザドSHG 50 60/70/80 第5章【エイボン奪回作戦】完成报酬

作为ファイアSHG的冷气版被开发出来。冷气系预订在对苍龙战和维持治安的目的的对怪兽战中使用,随着战局的推移,使用的机会越来越少,没有什么部队装备。

ブリザドSHG2 55 65/75/85 使用ブリザドSHG300次
ブリザドROK 35 60/70/80 第3章【魔導アーマー破壊指令】S.O.报酬

为了开发出高威力的魔法而提高魔力密度完成的魔法。高密度的魔力弹不能像MIS系那样引导,因为发射方式的多变而被实用化。

ブリザドROK2 120 70/85/100 第4章【帝都脱出作戦】S.O.报酬

和ファイアROK2同时开始开发,并且进展顺利,打到了预订的机能,差不多和ファイアROK2同时制式化。

ブリザドMIS 90 60/70/80 第3章实战演习【鍾乳洞の戦い】完成报酬

和ファイアMIS同时开发出的魔法。制式化后,使用的部队很少,在对苍龙战开始后,其有效性被重新认识,装备的部队增加了不少。

ブリザドMIS2 90 50/65/80 第5章【ジュデッカ会戦】S.O.报酬

因ファイアMIS2的成功而开发而出。随战局的推移,为了对应不开发最更强的魔法就难以对抗皇国军·苍龙军的请求,极短的时间内就被实用化了。

ブリザドBOM 25 55/65/75 初期

以接近战为初期意图开发而出的魔法。因为是以施术者为中心发动的形式,敌人不接近就完全没有效果,但作为能全方位攻击的魔法,在战斗风格的多样化的形势下还算成功。

ブリザドBOM2 110 60/75/90 2周目第6章【最終防衛線】完成报酬

作为BOM类的强化型,效果持续时间增加了,以对更多的敌人造成更多的伤害为目的调整了的魔法。在战争末期,BOM类更为普及。

雷魔法

名称

MP

必要魔力

解放条件

说明

サンダーRF 25 50/60/70

第2章第3次的自由时间拜访アルトクリスタリウム

继承ファイアRF开发出的魔法。因为制式化很顺利,但因为雷系里主要装备サンダーSHG,因此实战中使用的例子很少。

サンダーSHG 20 60/70/80 初期

作为雷系魔法最初被正式化的一个。因为认识到雷对机械很有效果,早期被最优先实用化,没有提高收束率,作为一个放射状发射的魔法来完成的。

サンダーSHG2 55 65/75/85 使用サンダーSHG300次

作为サンダーSHG改良型而开发出的魔法。因为提高了魔法的收束率,被改良成了能够以直线状给予伤害的形态,サンダーSHG部队装备之后几乎没什么用,因此只有少数的部队使用。

サンダーROK 65 60/70/80 第4章【帝都脱出作戦】完成报酬

ブリザドROK续而开发的出的魔法。要提高魔力的密度,雷系比冷气系更有难度,在ROK类中,最后一个被制式化。

サンダーBOM 85 55/65/75 接受【雷属性魔法初級】授业

在BOM类中,最后开始开发的一个。因为雷系的特性要达到BOM类的发动条件花费了很长的时间,制式化也大大晚于其他的BOM类。

サンダーBOM2

サンダーMIS

35 60/70/80

第7章第1次自由时间的魔法局委托的报酬

以有诱导性的高威力魔法为目标而被开发出的魔法。发射速度,飞行速度劣于RF系,但诱导性和威力远远胜出。

サンダーMIS2

防御魔法

名称

MP

必要魔力

解放条件

说明

ケアル 80 50/60/70 初期

作为HP回复魔法,很久以前就开始被使用。在魔法局设立之时,就已经被实用化了,但在攻击魔法优先的潮流下,正式化在ファイアRF之后,是第二个被正式化的魔法。

プロテス 135 60/70/80 第3章【イスカ潜入指令】的简报时

作为减轻伤害的魔法,继ケアル之后被制式化。运用上,并没有专门编成装备プロテス的部队,一般都是在突入时装备者自行配备。

エスナ 70 10/30/50 接受【防御魔法学初級二】授业

为了治疗种种异常状态而被开发出的魔法。在前线出现的几率虽然不多,但是在中队里一般都会配备几名エスナ装备者视状况进行治疗。

ウォール 40 55 初期

以对皇国军为理念开发出的魔法。为了防御皇国军主流兵装的射击兵器从早期就开始开发,成为了朱雀军主流的防御魔法。

アボイド 40 10

游戏时间10小时以上和在喷水广场的1组モーグリ对话

作为回避敌人攻击的魔法而被开发。开发起来极其的困难,因为几乎能回避所有的攻击而暂定被制式化。因为是暂定制式化的状态,只有一部分部队在使用。

レイズ 255 75 第3章【イスカ潜入指令】的困難难度完成后解放

作为组成死亡了的友军的魔法持续开发而出。研究的结果,被成功的实用化了,但是需要魔力很高,部队里只有一部分有配备。

インビジ 255 80/100/120 2周目第3章【霧中の襲撃】S.O.报酬
ホーリー 220 95 第7章实战演习【竜の巣を殲滅せよ】难易度「不可能」完成

特殊魔法

名称

MP

必要魔力

解放条件

说明

バイオ 120 10 第3章实战演习【キザイア陽動作戦】完成报酬

作为有毒效果的魔法而被开发。因为毒是一种持续效果,有有些对象非常有效果,一部分部队在战争中差不多全程装备这个。

クエイク 255 80 2周目2章【敵中突破作戦】S.O.报酬

魔法虽然一般都作为炎·冷气·雷3属性来开发,但为了扩张属性的种类,开发并制式化了这个土属性魔法。以大范围攻击为特征,被火力支援师团的直辖部队之类的配备。

デス 255 75 第7种实战演习【アミター制圧戦】S.O.报酬

在古老的理论中就确立了,不仅仅给予伤害也会引起异常状态的魔法效果,以此开发了有【キルサイト】效果的魔法。

アラウド 80 70 第7章实战演习【アミター制圧戦】完成报酬

作为多方位射出型魔法开发而出。完美的达到了要求的性能,并被制式化了,但是多方位攻击的控制非常的难,只有一部分候补生在使用,其他实战中几乎不能使用。

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最终幻想零式

最终幻想零式

游戏平台:PSPPS4Xbox One安卓

游戏类型:角色扮演回合制

发售日期:2011-10-27全部版本发售日
PSP, Android, iOS中文版:2011-10-27
PSP美版:2014-6-9
Xbox One日版:2015-3-19
PS4中文版:2015-3-19
Android, iOS中文版:2019-1-31
iOS, Android中文版:2019-1-31

游戏版本:日版美版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏游戏排行榜

80

总分 玩家评分:35 k73评分:45
画面:7
剧情:7
系统:7
音乐:7
耐玩:7

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