讨鬼传极战斗风格效果说明
时间:2014-08-24 18:12:28 来源:巴友 作者:athorcheng 热度: 165 次
眼看「讨鬼传.极」发售日快到了,不少老手也磨拳擦掌,也看到不少新手在準备,这几天刚试玩了第二次体验版,在了解新战斗风格(戦闘スタイル)献跟坏时想到刚接触的话看到多达10种类的战斗风格应该会有点迷茫,而战斗风格当中附加的效果很多时会被忽略跟遗忘,所以分享一下给新手们多多了解.
眼看「讨鬼传.极」发售日快到了,不少老手也磨拳擦掌,也看到不少新手在準备,这几天刚试玩了第二次体验版,在了解新战斗风格(戦闘スタイル)献跟坏时想到刚接触的话看到多达10种类的战斗风格应该会有点迷茫,而战斗风格当中附加的效果很多时会被忽略跟遗忘,所以分享一下给新手们多多了解.
自己翻译,有错请指正,谢谢.
攻 - 按着R时,气力回復速度上升,气力消耗中也会回復;
防 - 增加一条防御计,按着R时会渐渐回復,被攻击时优先消耗防御计,耗尽再减体力;
迅 - 减少各类行动的气力消费量;
癒 - 攻击命中队友时,解除队友异常状态,自身回復效果上升;
魂 - 按着R时,累积魂计提升御魂技(追躯、连昇、破敌)威力;
隐 - 攻击鬼背后时,较容易触发会心攻击;
空 - 按着R时及鬼拔範围内,同伴御魂技冷却时间减少;
赌 - 鬼拔成功时,回復御魂技次数;
献 - 将已获得的鬼千切计按一定比例分发与区域内之同伴
坏 - 部位破坏、击败鬼时,一定时间内攻击力上升
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