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讨鬼传极迅弓玩法

时间:2014-08-31 20:31:08来源:巴友作者:Master囧热度:662

这里给大家说说自己在游戏《讨鬼传极》中迅弓的娱乐向玩法,个人也是讨鬼的菜鸟,所以就研究一些菜鸟的娱乐玩法,对于目前的这个初步构想不知道有没有什么不同的异议,欢迎大家讨论。

这里给大家说说自己在游戏《讨鬼传极》中迅弓的娱乐向玩法,个人也是讨鬼的菜鸟,所以就研究一些菜鸟的娱乐玩法,对于目前的这个初步构想不知道有没有什么不同的异议,欢迎大家讨论。

讨鬼传极迅弓玩法

核心是利用弓在极里新增的动作--专心

进入专心状态后耐力飞速减少的同时获得射速、蓄力速度和动作倍率(我听说的)的巨大Buff

配合迅特化、韦驮天和科户来增加专心的持续时间,辅以皆传、科户灵力和天眼,以达到用最傻瓜的方式不一定最快但很快的速度向鬼射出一发又一发白色不明条状物的目的

打法:跑到怪身边,开技能,蹲下,△△△到没气,起来回气,再蹲下△△△,loop...鬼千切好了就丢,简单快捷手残福音有木有

于是△△△=放烟花,一会丢出去一个的鬼千切就是窜天猴啦~

接下来上魂配【魂配是谁?

讨鬼传极迅弓玩法

讨鬼传极迅弓玩法

3皆传+2科户灵力,保证武器槽像股市一样大起大落。另外我怎么感觉皆传有明显递减或者干脆不叠加...有菊苣拿干货来打醒我吗?

2特化+气力特,增加专注的持续时间

科户短缩+韦驮天加速,减科户CD

天眼,增加鬼千切的输出,貌似可能也许大概好像我猜也影响鬼千切极?另外这厮还不是重复无效

如此一来攒武器槽速度那是相当快,boss配合的话平时2管气1次鬼千切,开科户1管气2次鬼千切。应该还是没有触手射爆印快,但哪来那么多触手啊是不是

同时共斗槽也涨的飞起,烟花是AOE么,中了就算一次,我没记错的话烟花判定是7次?一箭出去妥妥一堆小蓝点飞啊飞

基本上吧,鬼千切当小技能丢,千切极当之前的鬼千切丢,再也不用担心不能全破惹

优点:谁都玩的起来

缺点:专注时无法走位,闪避也慢一拍,注定会被频繁撸飞、不适合多动症和模型小的BOSS,比如那个X切一家、联机的时候小伙伴会想弄死你而后快,因为掉帧...

咦,怎么缺点这么多娱乐嘛,娱乐~放个烟花纪念那逝去的猛进弓,猛进魂弓和空太...

第一张图上错了,最下面的气力回复中换成韦驮天加速,标题打错了 X 专注 O 专心 这样吧就。

k73更懂你:讨鬼传极

讨鬼传极

讨鬼传极

游戏平台:PSPPSVPS4PC

游戏类型:动作

发售日期:2014-8-28全部版本发售日
PSV日版:2014-8-28
PSP日版:2014-8-28
PS4欧版:2015-5-27

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏联机游戏系列游戏

85

总分 玩家评分:40 k73评分:45
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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