讨鬼传极金碎棒攻魂、坏魂配法
时间:2014-09-09 14:55:54来源:A9作者:卡普兜热度:1163次
爱玩《讨鬼传极》的我对于《怪物猎人》也一直很有爱,在怪物猎人的游戏中个人是一个玩大剑的拔刀流,所以当我第一次看到棒子这件武器的时候就喜欢上了,各路玩家都基本推荐的是坏魂玩法,而个人玩的应该是属于攻魂玩法。
爱玩《讨鬼传极》的我对于《怪物猎人》也一直很有爱,在怪物猎人的游戏中个人是一个玩大剑的拔刀流,所以当我第一次看到棒子这件武器的时候就喜欢上了,各路玩家都基本推荐的是坏魂玩法,而个人玩的应该是属于攻魂玩法。
坏:椎井贞光,坏:八百屋,迅:岩仓具视。
技能:猛进闪,铠割强化 ·增幅*2,一闪,元气XX,坏特化·增幅*3,属性攻击·吸生,坏特化·延长。铠割延长+10.魂的绊。
猛进流主打单一部位,进行锁怪,要求操作难度较高,要求对鬼动作熟悉度较高,用好了确实逆天,本人手残所以目前玩不太明白。自己根据猛进闪的原理,配了一套攻魂猛进流的棒子。
攻:坂本乙女,攻:冲田总司,空:源赖政。
技能:猛进闪,全身全灵,浑身延长+10,会心特(12级技能用处不大因为有猛进闪),浑身增加+3.攻击特*2,精神统一,斗志,心技体(大),一闪。(源赖光没升到满级 12级技能应该是逆鳞,如果没记错的话)
攻魂的整体思路类似前作的猛进弓流,追求最高的攻击力,主要以三角三段蓄力作为主要输出手段,怪大硬直时候,配合吸生,圆圈三段蓄力也是不错的,全程可以保持浑身效果,因为怪不会站桩让你打,有浑身够用了。尽量瞄准一个部位打,也可以锁怪的。至于精神统一我觉得可有可无,开战三下方块打出豪打效果,蓄力也很短,基本可以保持全程豪打(多练习,位置不好找)。因为有吸生的原因,续航能力我觉得要比坏魂要好(大神请无视)
以上是我对棒子的一点个人看法,我看还有人说迅魂棒子的,我目前没有找到思路。
本人**15章,单人13章,装备异铠套,次元棒子。欢迎各路大神指正批评,一起讨论。
个人建议 用别的武器打到12章在来棒子,初期没有好棒子,武器上限太低的话打不出效果,因为打法的原因,棒子输出就那一下,所以有异次元棒子比较好。仅供参考
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