讨鬼传极会心的相关测试及实战伤害介绍
时间:2014-09-10 09:46:00 来源:k73电玩之家 作者:Zzheng59 热度: 75 次
讨鬼传极这款游戏小编非常的喜欢,非常有特色,发布了很长时间以后还是有很多的玩家在玩这款游戏,今天小编给玩家介绍的是会心的相关测试及实战伤害的介绍,希望能帮助到玩家们。
讨鬼传极这款游戏小编非常的喜欢,非常有特色,发布了很长时间以后还是有很多的玩家在玩这款游戏,今天小编给玩家介绍的是会心的相关测试及实战伤害的介绍,希望能帮助到玩家们。
1. 和之前小白童鞋以及Rinbow童鞋的测试结果接近,一般情况下(不开金手指进行过分修改),极中的会心概率大致可以用两倍会心的面板值除以攻击面板值来计算(属性伤害虽然也能被会心增幅,但是暂且没有测试属性值对会心的影响)。
2.对会心的耐性,下、上、极位没有太大区别。
3. 暗荣在“讨鬼传·极”中取消了攻击祸灵时的会心音效(或者是自己的小P除了点问题),但是仍旧存在会心判定(大家也能看到色调偏冷的会心寒光),祸灵中会心几率貌似下降了,但是下降的似乎不多(这个结论实在暧昧...因为懒得测了所以就这么着吧)。
4.猛进闪延长了必需的奔跑距离,但是并没有削弱猛进时产生的会心伤害。
测试的武器为恋刀欧娜娜,测试时的服装为超级漂亮和欧娜娜超级配套的小少将套装。测试的思路是每砍4刀记录对固定位置发生会心的数量(不计多段判定带来的额外的会心次数)。测试对象为一条腿不爱走路爱旋转的建军。
首先说明,该测试为定性测试而非定量测试,所以只是统计了60次攻击中发生的会心数,计算比例。可以看出,记录结果和两倍会心值除以攻击力(理论值)非常接近,这说明Rinbow童鞋和小白童鞋的测试结果在“极”中也是适用的。
额外的验证和测试:
可以看出建军的品级并没有影响会心发生的几率。
高攻击无会心属性的武器还是不要强堆会心了,收益非常低。
另外,还稍微测试了一下韦驮天·一闪的效果,在自己0会心1000攻击的情况下大概8刀里1刀会心,在堆会心的童鞋可以多试一试带有会心强化的技能,在武器攻击较高的时候,一个会心强化系列的技能效果可能压倒众多会心面板增加的技能效果。
额外发现:
把带有攻大攻特的渡边纲挂到次元锤上以后攻击从1659提升至1827,上升了168,
即10.13%,挂到弦月·真打上以后攻击力从412提升至487,上升了75,即18.2%,挂到大太刀·业物上,攻击力从183提升至279,上升了96,即52.4%。
由此可以看出,面板值较低的时候,面板提升的效果不论是攻击力还是会心,收益都是非常大的,可以多多提升而面板高的武器不推荐继续提升面板,而是搭配海量的强化型技能。
提出一个比较有趣的公式,当然没有经过实战伤害验证:
其中,f(x,y)表示造成的总输出,x表示会心值,y表示攻击值,n表示攻击次数,α表示会心率,p表示发生会心的次数,前三个式子是条件,最后一个式子是结论,式子的依据是n次攻击的伤害等于未发生会心次数的总伤害加上发生会心次数的总伤害。
从式子上可以看出,n次攻击造成的总伤害等于n乘以攻击力值加会心值,这就为强化面板时的优先顺序提供了依据,那个面板提升的数值大就强化哪个
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