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三国志9特殊联动问题介绍

时间:2014-12-08 21:06:25来源:k73电玩之家作者:75.61.114.*热度:421

三国志9这款游戏很多玩家对于特殊联动都存在着疑问,今天小编测试了下,跟玩家们详细的讲解下,希望能够帮助到玩家们哟!

三国志9这款游戏很多玩家对于特殊联动都存在着疑问,今天小编测试了下,跟玩家们详细的讲解下,希望能够帮助到玩家们哟!

三国志9特殊联动问题介绍

本测试环境为39自带<美周郎雄图二分>剧本,4位君主均为玩家控制,以孙权劝降刘备后的整合势力和曹操势力做测试, 各选出3位健康为"良"的武将.曹家武将中,曹熊和曹彰都是曹操儿子(废话..),3人都是魏势力的标准相性25;孙家武将中,将周泰庞统的相性均修改为蜀势力标准相性75,关羽本身就是75不需要修改. 6位武将31兵法全精通,全会,全熟练度1000, 2队均为鱼鳞阵奋迅15000人,曹操周泰各为大将.战场在襄阳和江陵中间的麦城.为保持数据中立性,没有使用修改器锁定兵法间隔与部队人数,一切数据都是S/L来的.

由于忘记把曹操和周泰从前排改为中排,有可能引发单挑浪费时间,于是把他们两性格都改为慎重,这样就不会有单挑发生.这是题外话,并不影响数据的准确性.

解释下数据:取每旬每队第一次发动兵法的情况做记录,第二次开始由于有兵法间隔,所以不计入本测试.逗号前的武将为发动兵法者,逗号后的武将为呼应者,如两人都呼应则写2,如无人呼应则空白. 数据在下一��

统计一下:

曹家 孙家

无联动 6 14

1人联动 19 25

2人联动 34 19

发动兵法总次数 59 58

这个不需要解释也应该看得出来是否存在特殊联动了吧...顺便,特殊联动只存在于所有的亲子武将,兄弟武将(不包括袁尚袁谭,曹丕曹植,孙和孙霸),夫妻武将(只有孟获祝融,刘备孙尚香这两对)以及一些特殊的师生/同事/君臣/挚友/义兄弟组合.

已知联动率计算公式为:P=(max((5-min(D,50))*5,0)+25)*(2+S)/2+T

S=1 锥形 T=20(列传号满足特殊联动组合)

=0 otherwise =0 otherwise

D=min(abs(相性1-相性2),150-(abs(相性1-相性2))

这个不是我编的或是哪个无聊网友编的.是rangzh在"san IX 程序分析"中跟踪39的代码后获得的游戏运算时使用的函数.

用文字表述一下就是,基础联动率25, 当武将相性一致时有25点加成,相性每差一点则加成效果少5,相性差超过5仍按5来算. 以上两个联动率加起来,此时若是锥形阵则1.5倍,其余阵型不动. 最后如果列传号满足特殊联动组合,再加20点联动率.

75.61.114.*

假设存在特殊联动,则曹家3人均互相有特殊联动,理论上:

无联动的概率是(1-70%)*(1-70%)=9%

1联动的概率是70%*(1-70%)+(1-70%)*70%=42%

2联动的概率是 70%*70%=49%

而孙家3人不存在特殊联动,理论上:

无联动的概率是 (1-50%)*(1-50%)=25%

1联动的概率是 50%*(1-50%)+50%*(1-50%)=50%

2联动的概率是 50%*50%=25%

假设不存在特殊联动,则两队人的理论联动率均与孙家3人的联动率相同.

测试到这里应该可以结束了吧. 不过如果最爱三国志同学对概率的问题仍然弄不懂的话,我可以给你详细解答一遍.

这里顺便说一下骑兵和步兵谁弱谁强的问题...

锥形的话基础+相性联动率可以乘1.5倍,如果队伍武将相性一致的话,则50%的联动率可以翻到75%,如果是纯亲子武将,则可以到95%的联动率.

而鱼鳞即使是相性一致的纯亲子武将也只有最高70%的联动率...

so,能用骑兵尽量还是尽量用骑兵,一来锥形联动高,二来锋矢可以把文官放在第一排,并且提高单挑几率,大幅降低对方士气. 士气影响兵法发动率还有部队普攻,所以强度越高,锋矢的优点也就越明显.当然锋矢的缺点也很明显,一是防御力低,不过这个已经通过降低对方士气,提高陷阱发动率这两个优点极大的弥补了,二是如果没有武力非常拔尖的人,遇到吕布张飞关羽马超就会比较危险.而锥形则可以说是几乎完美的阵型.

我也没有想要用人之短,或是死抱着骑兵不放,不过自己能出动的有特殊联动且相性差极小的锥形骑兵部队越多,战斗实力越强这点是毋庸置疑的. 步兵么,随便选一个势力都有一大票人会步兵,而且其机动力问题很致命. 不信的话用冷静大将带队鱼鳞对锥形,选可自主撤退,自己撤退时对方绝对是追着打,而对方撤退时自己只能追着打2,3步就会被轻松甩开了.这种情况非常常见,不知道花过鱼同学怎么会认为不可能发生...囧rz.

对了,步兵兵法用骑兵阵型其兵法发动率减半哦...基本可以认为,不反复S/L的情况下,骑兵阵型里的奋迅只有9.5的威力. 当然反复S/L的话,也是有可能达到骑兵阵型的可观发动率的.

至于飞射和连弩哪个更强,这个是没有定论的,飞射可以用锥形,在需要快速攻占一些城池时效果非常明显,但是攻城普攻效果不足.而井栏只提高弩系兵法的发动机率,对弓骑是没有效果的.

引用:我也没有想要用人之短,或是死抱着骑兵不放,不过自己能出动的有特殊联动且相性差极小的锥形骑兵部队越多,战斗实力越强这点是毋庸置疑的. 步兵么,随便选一个势力都有一大票人会步兵,而且其机动力问题很致命. 不信的话用冷静大将带队鱼鳞对锥形,选可自主撤退,自己撤退时对方绝对是追着打,而对方撤退时自己只能追着打2,3步就会被轻松甩开了.这种情况非常常见,不知道花过鱼同学怎么会认为不可能发生...囧rz.

除攻城外(弩鹤翼、弓锋矢),基本上不以阵型有利的兵种为准,毕竟兵贵神速,野战全锥形,攻防高、速度快。减半与否是无所谓的,关键是看有无混乱或陷阱发动,一旬里发动一次计谋其效果远大于发动2次有联动的战法,混乱后的磨兵增量也够一次战法了。我看贴吧里动不动就是5联动,4联动追求纯数值的人,实际算下来,用陷阱等打混乱和那种纯蒸发比,损失还要小��

回那还是回到老问题上来了,同样打电脑,我可以出4队锥形 你也可以出4队锥形, 当然我们俩一共8队每队都是满员同兵法4武将带1文官陷阱混乱,特殊时期加个破陷教谕,这是废话.大家都有同样的几率放陷阱不是么.可是我的4队锥形可以长期3联动,4联动,而你的4队锥形却无法达到长期3联动,4联动,这就体现出了攻击力差距了.. 毕竟陷阱是按百分比杀敌的并且没有有利阵型发动率较低, 我一旬发动1个陷阱+4联动,你一旬发动1个陷阱+2联动,谁杀敌更多。

仅此而已(ps:初期组队2+1或3+1,中期组队3+2,后期随意)

k73更懂你:三国志9

三国志9

三国志9

游戏平台:PSPPC

游戏类型:策略

发售日期:2012-03-15全部版本发售日
PSP中文版:2012-03-15

游戏版本:中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏游戏排行榜系列游戏

81

总分 玩家评分:40 k73评分:41
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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