作为玩家,你应该对半成品游戏说不!
时间:2015-01-23 08:57:43来源:k73电玩之家作者:小四热度:429次
随着电玩的日益发展,现在有越来越多的玩家将精力和金钱投入到游戏中去。不过由于现今网络技术的兴起,游戏厂商在制作游戏时也开始越来越向“钱”看了,各种后续dlc让游戏的dlc价格比实体游戏还要贵,最让人不能忍的就是这些“正式版游戏”实际上就是一个有料测试版,许多玩家对此表示不能忍,今天我们就来谈谈作为玩家,你应该是否应该对半成品游戏说不!?
随着电玩的日益发展,现在有越来越多的玩家将精力和金钱投入到游戏中去。不过由于现今网络技术的兴起,游戏厂商在制作游戏时也开始越来越向“钱”看了,各种后续dlc让游戏的dlc价格比实体游戏还要贵,最让人不能忍的就是这些“正式版游戏”实际上就是一个有料测试版,许多玩家对此表示不能忍,今天我们就来谈谈作为玩家,你应该是否应该对半成品游戏说不!?
让我们面对现实,许多玩家喜欢美化过去的游戏,像我也是名骨灰级玩家,我就会第一个跳出来承认。就像我年轻的时候喜爱的许多款作品,当时根本不敢想像游戏会进步得如此神速。游戏性由古至今都是最主要的,许多往日的作品也接连因为游戏性不符合现代需求而销声匿迹,不过随着游戏背后的理想抱负茁壮,游戏的范围也大大增加,俯看整个世代,电玩游戏从没有像现在这样繁盛过,不过也有个黑暗面渐渐地浮出水面,并且我们应该会越来越习惯。
随着科技的进步让开发者们有能力去述说一个新的故事、拓展新的游戏类型,并且利用独特的方式带给玩家不仅仅是由游戏所带来的互动,还能和全世界的人们一同畅游。本世代对玩家来说是段美好的时光,不过,进步也同时伴随着风险、丑恶的事实;一些备受瞩目的游戏根本没有达到它当初设定好的成果,而且有些厂商更直接地端出半成品了,根本就是不该容许的行为。
不管你要不要带着偏见来看过往,以前的游戏产业还是存在着些事实。回到80、90年代,刚好正是游戏平台世代的交接点。在那时,一旦游戏发售后便没有退路了,不管是制作成光碟、CD、或是躺在塑胶盒里的小晶片。这意思代表着游戏发售同时必须已经完整了,他们没有任何借口或是第二次的机会了,并直到有人将他们放进NES或Genesis(注:任天堂游戏机)仅此而已,他们没有办法回头了。这款游戏或许不会是款好游戏,不过一定不会是款从头到尾充满Bug的游戏,当然也不难发现一些糟糕的游戏,不过要找到一款无法从头到尾顺畅运行的游戏在那年代是十分罕见的。
我想玩家们一直把过去的事情当作理所当然。制作一款游戏所需的血汗与泪水到现在都没有改变过,并且大部分都传承了下来。不过一些辛劳在后期反而加诸在游戏上,大约在初代PlayStation时期产生了不同的辛劳并延续到今日的发展。在1998年时发售的游戏,制作团队会开始担心其在发布会上的反应,但却不会怀疑游戏的品质或玩起来有没有和描述的相同。当制作团队的游戏完成,一切就结束了,他们就开始放假亦或是制作下一款新游戏。而如今,一些制作团队反而在游戏上市后才开始弥补,不管怎样都想抢先进到发售后的环境,而且不见得是为了DLC。我想,我们摊开来说吧,谁到现在还天真的以为2015年的大作不会伴随着首发补丁,在往年你会见到这种回炉的现象吗?
在去年秋天,多数的发行商、开发商都非常尴尬。有些Bug只会存在一小段时间并很快修复,而其他的则会持续直到你都破关了。这些游戏捕获了全世界数以百万的热心玩家缴纳高达60美元的报名费,而他们仅仅是想提早玩游戏的心却得到挫折来回报。而谁又能责怪他们?这些玩家抱着期待的心情却买了些滥竽充数的半成品,而且他们的钱也不是长在树上随心所欲,所以为什么一些发行商对待他们就好像这些人的钱包永远敞开等着人来抢一样?这样根本是在抢钱、根本是错误的策略、根本是不诚实的行为。
到底发行商和开发商为何会容许这样的事情发生,而且这种众多的情况也引出了一系列的问题。而另一方面,为什么玩家还会相信他们不会再一次发生这种情况。无论我们现在是否生活在一个数字传输的时代,根本没有任何的借口可以容许发售一款残破不全的游戏。常见的理由像是超载或意外导致服务器崩溃,而且通常都是同类型的游戏做着同样的事情并同样的只有首发当日能够运作,其他的时候你就别想了。玩家们,抛开什么平台的忠诚或是游戏类型的偏好,不要去期待每款游戏都会值得我们的时间,或是期待每款游戏都是优秀的。
所以,玩家们到底该如何是好呢?对我来说,这很简单:抱着怀疑的态度,并保持高度的警觉。就是这么简单。你已经明白了别再相信开发商或发行商们说的那些“游戏将会在首发即顺畅运行,或如预期的开箱即用”。你已经用自己的双眼确认过那些承诺根本都是谎言。你已经花过自己的钱买了一款无法正常工作的产品,而且坦白的说,你也不用期待这样的情况能有什么改变。在脑海里记下那些卖你半成品的开发商和发行商,而且记得下一次当其他人将他们的产品握在手中时你就是名过来人的身份了。当然,一些发售过半成品的开发商和发行商或许会学到教训并吸取经验以确保下一次不会再犯相同的错误,不过你又怎么能肯定呢?
发行商和开发商,就像是任何的生意一样,你不能指望他们会改,直到经济压力迫使他们必须改变。如果你不停地供应他们钞票像是一直购买他们的游戏但上一款游戏同时崩溃好几个礼拜了,你这是在向他们发送错误的讯息。让时间来验证一款游戏作品,接着你还会想买的时候再买。捏着你的钱包喊得大声点和有自信点,以我来看,什么早买早享受的迷信早已荡然无存了。我们全都撑过这段时期了,并且我们都获得打破现状的权利,因为现状不应该是这样的。
不过就像所有电影上演的坏情况一样,通常还是有一丝希望让你不至于绝望。不管上述的情况看起来多么负面,游戏业界也确实的在成长茁壮并且其中不乏也富有多样性公司,就是我们的救星。在一片茫茫的半成品中,他们却早已准备齐全了。奖励端出这些游戏的发行商和开发商,让他们知道他们的辛苦与贡献并没有被玩家忽视。作为资本主义的核心一直都是竞争,这永远不会改变。质量和利润就是最好的朋友,而那些发售半成品、残破不全、低质量游戏的发行商和开发商并不值得取得财务上的成功,所以停止再贡献你的钞票了。千万别等到下个秋天来临时你看见市面上充斥着服务器崩溃、Bug满天飞的战役、三心二意的修正你才感到惊讶。别直到这时候你才明白你到底该怎么做,赶紧向他们发送一个清楚且有力的讯息,一个绝对不会被搞错的共鸣:我们期望更好的,并且我们值得更好的。
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