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PSP最终幻想3游戏评测:经典之作

时间:2012-09-22 17:55:43来源:k73电玩之家作者:小白热度:223

PSP 《最终幻想3》是2006年发售的NDS版的重制版,作为一款曾经销量突破百万,获得最佳剧本奖的FF3,历史已经给它作出了最好的评价,下面本人发表下个人对本作的一点看法!

PSP 《最终幻想3》是2006年发售的NDS版的重制版,作为一款曾经销量突破百万,获得最佳剧本奖的FF3,历史已经给它作出了最好的评价,下面本人发表下个人对本作的一点看法!

剧情:

本作剧情是游戏的重点,也是最能吸引新玩家加入FF系列的地方,发售中英日合版也是为了让更大部分玩家体验FF3的剧情。而且一款十几年前的老游戏,游戏系统的优势随着时间的流逝渐渐消失,差的系统自然被淘汰,好的系统被不断沿用使得老作品特色不明显。最后留在玩家脑海里,让人印象深刻的就是那永恒经典的剧情了。重温重温,不就是重温扮演勇者挽救世界的感觉吗。

音乐:

游戏的背景音乐一直是FF的亮点,大地图的BGM悠长不失灵动,在绿色世界中旅行的同时也不要忘了自己身上肩负的重任。城镇BGM平缓的音调给人一种舒适、安全的感觉,终于到家了(躺在床上听着听着竟然睡着了有木有)。战斗的BMG感觉很熟悉啊(具体忘了和哪个版本一样好像是FF4),特别是胜利后那招牌式的音乐。

另外在设定中可以选择BGM类型,改编或者原创。改编曲用管弦乐演奏,感觉更适合PSP平台上的游戏。原创曲好像就是FC上的,那种略带嘈杂的声音不正是红白机的特色么。

和各种经典BGM相比音效就略显逊色,其实战斗音效的丰富性和仿真度都还不错,只是大家都去听BGM而不怎么在意音效了。

画面:

华丽的片头动画是FF系列的惯例,唯美的人设,震撼的战斗和耐人寻味的结尾向我们诉说着冒险者们的故事,就像是在看一部好莱坞大片的预告片。陆行鸟、飞空艇和闪闪发光的水晶向玩家宣告:你们正式进入FF的世界了。

游戏中Q版3D的角色建模十分可爱,乍一看傻头傻脑的,但配陪剧情对话的表情就显得夸张和搞笑,生趣十足。迷宫城镇等场景及NPC制作的很细致,围墙的砖块,屋顶的瓦片都一一描绘出来。连房屋和和树的影子轮廓都很清晰,主角在其中行走没有任何排斥感,完全融入了场景。

3D的战斗画面可圈可点,武器击打和魔法效果即使在这个时代也是不错的,可惜近身攻击只是在原地摆摆动作而没有冲上去让人略感不爽,尤其是像武僧这种近战观赏性很强的职业。战斗背景方面无论是画面的细腻程度,还是和角色建模的契合度都很出色,花花草草绘制的都挺精致。KK十分期待的召唤兽画面由于进度原因还没出现,有点遗憾呢。

系统:

转职:

自由的转职系统是本作最大的特色,随着剧情发展得到水晶可以使用更多职业。角色可以在除战斗以外的任何时候转职,不过为了游戏平衡角色转职后能力会有所下降需要战斗几场才能恢复(头像边上有箭头符号)。共22种职业及4人的队伍搭配可以演化出上百种组合使得游戏的可玩性大大增强。

另外角色的每个职业都有熟练度,可以在职业选项里查看,熟练度影响角色对应职业的能力(有点FF2的影子呢)。因为熟练度是需要通过战斗提升,建议角色们把熟练度集中在某个或某几个职业上更有利于队伍整体能力的增加,而不是全面发展(除非专门去刷)。毕竟打BOSS时只能用最强的那个职业迎战。

战斗:

战斗依然采用传统的回合制,基本的普攻,防御、魔法和特技指令自然不可或缺。前后排的阵型配置使得战斗的战术更加丰富,不过所谓的后排并不是无法受到近身攻击,而是减少这方面受到的伤害,相应的作为惩罚我方后排角色的近身攻击伤害也会被降低。而弓箭魔法则不受影响所以后排自然成为了射手和法师门的圣地。

本作中攻击道具的使用也是门艺术,除了武器投掷还可以使用魔法道具,弥补一些职业无法使用魔法的不足。而且这一系统并不是单纯的打打酱油,在战斗中的意义十分重大有时候并不亚于常规的攻击,如果没有南极风KK真不知道那个灵魔该如何打过。

本作的魔法像装备一样可以装卸,魔法释放可以选择群体或单体(单体威力更高),这两者如何取舍就要看玩家自己对战斗的领悟了。

另外SELECT键的自动战斗在刷小怪时能节省大量时间,很有用。

冒险:

KK很喜欢这种大地图移动的冒险系统,给人一种世界很大很开阔的感觉,心胸也不由得舒畅了。本作没有任务提示,如何发展剧情全靠访问NPC,在地图上跑来跑去寻找任务地点不正是游戏的乐趣所在么。

飞空艇:FF系列的特色交通工具,在大地图中移动速度加快还不会被小怪骚扰,主人还是那个叫西德的大叔

没有地图的迷宫需要玩家们凭记忆去探险,而一些隐藏机关需要玩家用R键拉近才能发现,也考验玩家对迷宫机关的探查能力,非常有意思。如果实在找不到向NPC打听打听吧。迷宫中没有存档点,这个设计让KK这种小白玩家有点无所适从,BOSS的难度已经不小了还不能存档,让不让人活了。

这里也顺带吐槽下本作的场景切换速度,实在是太慢了有一次进个村子竟然足足等了5秒钟,即使在城镇里屋里屋外的切换速度也不尽如人意。

游戏性:

体验or重温剧情:不解释,当年的最佳剧本奖已经说明了一切问题。对于新玩家们访问NPC寻找任务地点也是其乐无穷。

职业:多样职业和自由的转职系统是本作游戏性的精髓所在,各职业间的组合给玩家们很大的研究空间。仿照FF2的熟练度则使游戏更加耐玩。

战斗:丰富的战斗元素和难度较大的BOSS让玩家们在技能,道具的选择中乐此不疲,通过不断的尝试或者付出血的代价找到BOSS弱点克敌制胜,其中的成就感只有游戏者才能体会的到。

总结:

本作无论是过剧情还是刷熟练度都能找到属于自己的游戏乐趣,真是一款不朽的经典之作。虽然大部分玩家一开始都是冲着FF的名号去的,但每个玩家从体验到喜爱,喜爱到迷恋,一切都是从那个永恒而响亮的名字开始——那就是最终幻想。

k73更懂你:最终幻想3

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