星光幻歌全系统研究
时间:2015-06-23 08:59:24来源:k73电玩之家作者:小四热度:63次
以下为大家分享的关于《星光幻歌》的这篇文章主要为各个系统玩法的数据资料,内容是根据人物技能性能的基础之上附上个人的一些点评,不过有一些角色到了二周目才能获得,将会持续给大家更新之中。
以下为大家分享的关于《星光幻歌》的这篇文章主要为各个系统玩法的数据资料,内容是根据人物技能性能的基础之上附上个人的一些点评,不过有一些角色到了二周目才能获得,将会持续给大家更新之中。
[size=x-large]第一部分:伤害计算公式:
先是最基础的普通攻击伤害,所有的技能和各种特效追加伤害计算,都在基本的普通攻击伤害基础上进行
基本攻击伤害=角色攻击力-目标防御/2
这个公式也就是所有的角色在没有装备任何增加伤害オーヴ的正面攻击敌人时造成的非暴击伤害。
技能伤害=基本攻击伤害*各种倍率相加
每个技能的伤害倍率不同,例如アルト的二段斬り伤害倍率就是200%,也就是正面攻击时造成2倍的普通攻击伤害。
各种オーヴ,BUFF等特殊攻击伤害加成的计算:
除了技能本身存在提高伤害的倍率,部分オーヴ和BUFF等也有增加伤害的情况,下面大致列一下,如有遗漏以后会补完:
1,攻击力提升的BUFF
土魔女的BUFF技能,火魔女的1PP歌,时魔女的合奏,以及一些角色自身技能和条件触发性的オーヴ都可以附加这个状态,目前看来,这个状态的效果没有高低之分,全部都是相同的效果,即伤害倍率+25%,这个效果对物理攻击和魔法攻击都有效。同样的,防御力提升的BUFF效果为受到伤害-25%,说明上的提高攻击力和防御力的说法严格上来说并不准确。而敌人如果处于防御下降的状态,实际的效果是使攻击者的伤害倍率增加25%,并非减少他自身的防御力,即使无视防御的攻击也可以受到该状态的增幅。
2,各种提高伤害的オーヴ
攻撃のオーヴ系列提高普通攻击的伤害,还有其他孤独のオーヴ等等同时提高技能,魔法和普通攻击的伤害。其中攻撃のオーヴ系列的说明数据和实际数据有一些出入,攻撃のオーヴIII实际增加的攻击力是30%而不是说明的50%,一开始因为这个我算错了很多东西,浪费了不少时间,其他オーヴ的具体增加伤害效果オーヴ篇会详细说明。
3,方向判定,弱点攻击
值得一提的是,本作侧面攻击没有伤害加成效果,只有背后攻击敌人的时候才会+50%伤害,而进入睡眠,停止等异常状态的敌人全方向都有背后攻击判定。
弱点攻击,只有四属性的物理,魔法攻击弱点属性敌人的时候才会发生,效果是+50%伤害。同理,攻击抵抗属性的敌人时,伤害倍率-50%
以上的伤害增加效果,包括技能倍率,BUFF提升,オーヴ效果,方向判定和弱点追加全部是线性叠加计算,所有的伤害倍率加在一起乘以基本攻击伤害就能得出最终的伤害。
最后,经过反复测试,伤害倍率存在上限,最高增加200%,也就是造成3倍伤害。背后攻击,属性弱点,随便一个2倍伤害的技能就能直接打到3倍伤害。多了也没什么卵用。
暴击相关:
暴击的情况要特别拿出来说一下,经过多次测试,这个暴击的完全准确的公式没有算出,但是可以肯定的是,暴击造成伤害和非暴击造成伤害的区别在于计算基本攻击伤害的时候,大约只计算敌人25%的防御力。
举例来说,150的攻击力,攻击100防御的敌人,防御力产生1/2也就是50点减伤效果,造成基本攻击伤害为100,而发生暴击的时候100防御力只计算1/8的伤害减少效果,实际造成伤害为137。所以暴击攻击高防御目标,效果会非常明显,而对兽人这种防御十几点的怪物发动暴击,伤害只会比不暴击高那么一点点。另外,固定伤害的技能一刃終端,以及无视防御力的技能都无法触发暴击。
PS:暴击伤害不会被预测显示。
HIT数相关:
要特别拿出来提一下这个问题,角色的技能HIT数是不同的,而预测显示的命中率是每一HIT的命中,预测显示的伤害时每一HIT都全中时的伤害,所以存在一种情况,当你的命中率不是100%的时候,多段HIT的技能可能存在某一击MISS的情况,导致最终伤害达不到预测伤害的数值。侧面攻击敌人和背后攻击敌人命中率会分别提高20%和40%,另外技能自身也有各自命中率的补正。
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[size=x-large]第二部分:部分オーヴ详解
オーヴ镶嵌可以一定程度上改变角色的用法,提高性能,下面主要是一部分オーヴ的具体效果
火炎のオーヴ水郷のオーヴ 風雷のオーヴ 泥土のオーヴ
流程中根据特定敌人来配置,造成弱点属性攻击时,伤害会提升50%,不过这个属性附加的效果可以通过几位魔女自身技能来实现,省了一个镶孔,所以变相降低了这个系列Orb的实用性。
命中のオーヴ系列:
命中率分别提升10%,20%,30%
攻击的命中率和闪避方面我不打算再多研究,只能大致判断出,侧方向攻击时命中有20%补正,背后攻击时有40%命中和50%伤害的补正。
攻撃のオーヴ系列:
说明有误,该系列Orb的提升效果为:
攻撃のオーヴ 攻击力+10%
攻撃のオーヴII 攻击力+20%
攻撃のオーヴIII 攻击力+30%
只有普通攻击受加成,配合生吸,魂吸反击系角色使用。
满足条件发动的类型:
这类Orb都是对普通攻击和技能攻击同时产生作用的(包括魔法)属于中后期需要优先考虑的类型
決死のオーヴ系列:
決死のオーヴ
HP低于40%的时候伤害+10%(未确认)
決死のオーヴII
HP低于10%的时候伤害+40%(未确认)
HP少提高攻击力,实际是提高伤害,如果有普通技能加护罩的话,这个Orb的价值就更高了。目前大概只有多萝西可以耍一下这个东西,其他角色连控血都很困难。由于本作的伤害倍率存在上限的问题,通过各种Orb叠加提高伤害倍率的方法并不现实,因此这些提高伤害的Orb中,只有发动条件非常容易达到的才真正有价值。
背水のオーヴ系列:
背水のオーヴ
SP低于40%的时候伤害+10%(未确认)
背水のオーヴII
SP低于10%的时候伤害+40%
平砍反击吸血流比较适合这个系列,上来把SP用光就可以嗨了。然而升级SP又会回满,用途不及孤独,对使用技能的角色来说也没什么意义。
弱滅のオーヴ
对异常状态的敌人伤害+25%
对女忍这种异常非常多自身特性提高异常发动几率的角色来说比较好用。
熊殺のオーヴ
提高对大型怪40%伤害,大型BOSS很多,这个オーヴ的用处也是很大的
逆境のオーヴ
(未确认)
孤独のオーヴ
不受支援时伤害+30%,这个应该是本作提高伤害最稳定的オーヴ了,只要四周没有友军的存在,提高30%伤害,而且可以直接购买获得,不用去刷碎片制作。
徒党のオーヴ
和孤独のオーヴ相反,周围有我方角色,受到支援效果时,提高伤害,限制方面要比孤独大一些,看角色的定位和用法决定用哪个。具体效果(未确认)
先取のオーヴ系列
没用过这个系列。目前只考虑过高几率异常+先手反击阻止敌人行动。
死角のオーヴ
非常实用的Orb,尤其是AOE攻击的角色推荐装备一个,稍微走位到侧面就可以达到攻击背后的效果,提高50%的伤害和40%的命中,本作除了固定伤害的一刀终结,全部攻击都是有背后攻击判定的。
生吸のオーヴ和魂吸のオーヴ系列
生吸のオーヴIII第10章就可以制作
具体效果是吸收30%实际造成的伤害。这里要注意一下,实际造成的伤害,还要考虑到敌人的实际生命值,比如敌人只剩下50HP,你造成了100点伤害,但是只能吸收15点HP。
魂吸のオーヴ的实际效果是
这里只说3级的效果,是吸收10%的伤害为SP
吸收系类型的只装一个3级就差不多够用了,插槽实在太多没东西装可以考虑再装个2级的。
至于追加效果类,我一般不是武器强制带的效果都不会选择,即使是2级的高几率,发动几率也不是非常高,一般战斗不能依赖这种随机性的事件。当然,女忍的情况特殊,她倒是可以用这些高几率发动的Orb,发动几率也基本达到100%,
有一部分武器本身携带3级的异常オーヴ,应该是无法制作的,发动几率是100%,只要敌人没有抵抗和无效,必定会中,有一定的使用价值。
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[size=x-large]第三部分:角色篇:
工程巨大,目前只写了一部分角色,补完需要等2周目
========================================角色分割线==========================================
アルト
主角本作服装换了2次,居然没有转职,因此速度在全角色也排个末流,输出方面因为技能和的强势还算给力,有个2动特性还是非常不错的。必须要登场的角色就不说什么了,再烂你也得用不是。
角色=◎
攻击范围=■
■
■◎■
■
技能篇:
二段斬り二连斩 初期拥有 SP消耗:8
伤害倍率为200%,非常优秀的初期技能,绕背攻击直接250%伤害,早期主要的输出技能。
突进斩突进斩 LV3习得 SP消耗:6
伤害倍率150%,敌人无法反击,这个技能一般也就是距离正好差一格的时候用来强行移动到敌人面前,攻击距离为2格,2格攻击后会强制移动到敌人面前。
半円斬り半圆斩 LV6习得 SP消耗:10
前方横列3格范围,伤害倍率都是150%,早期还算不错的小型AOE,按倍率和不会衰减的特点来看,其实是比拉斯迪的AOE强一些的。
角色=◎
攻击范围=■
■■■
◎
乱れ斬り乱斩 LV11习得 SP消耗:15
伤害倍率250%,近距离,敌反击无效的高倍率技能,用来打个爆发,SP消耗对主角来说还是有点多了,而且背后攻击直接就能达到3倍伤害的上限,未必比二连斩性价比高。
チューンアップ调律 LV18习得 SP消耗:4
歌唱石ゲージ的上升速度1.25倍。目前没发现有什么特别的用途,后期有AOE技能的角色装备歌唱石オーヴ更方便。
烈空斬烈空斩 LV24习得 SP消耗:18
伤害倍率200%,1-4格直线攻击的AOE技能,伤害倍率挺高。
角色=◎
攻击范围=■
◎■■■■
英霊の加護英灵的加护 10章剧情习得 SP消耗:14
自己BUFF效果,性能上看还不错,不过直接让土魔女群加BUFF也是一样,只是少个预防效果。
ラグナ=ブレイク诸神黄昏 10章剧情习得 SP消耗:36
反击无效,伤害倍率2倍,无视防御
说实话刚开始学会这个技能的时候我很激动,终于有无视防御的给力技能了,虽然SP消耗让人蛋疼,实际一用问题来了,我们看看拥有无视防御技能的角色:
水魔女,16SP消耗,火魔女,25SP消耗,主角,36SP消耗,伤害倍率完全一致,都是200%。谁设计技能的你站出来我绝对不打死你。一个SP捉襟见肘的战士和奶妈比SP消耗,和攻击特化的比输出,这也是醉了。
实际使用心得:SP经常不够放。
特性篇:
反撃初期拥有
1格反击,价值小于1-2反击的拉斯迪和女忍。然而也要带上吸血吸魔和攻击3,不带这些你还能带啥呢。
たたみかけ再动 LV27习得
唯一唯一有主角风范的特性,强大自然不用说,然而实际上就是比人家多一个不要钱的再动オーヴ,省一个武器镶嵌槽……
切り払い斩破 好感提升
主角的好感随剧情自动增加,这个特性就是增加了那么一点生存能力。
指揮者の心得后宫王的心得 好感提升
这个技能。。对喜欢排兵布阵集团推进的玩家来说应该还算不错,可惜支援范围只有1格有点儿蛋疼,这个技能对魔女的提升是一个固定值,应该是和魔女自身的成长率有关系,推测是25级以后升2级的能力提升。
莉赛特提升:物攻+7 魔攻+9 防御+7 魔防+9 速度+6 幸运+7
波波提升:物攻+7 魔攻+9 防御+7 魔防+9 速度+7 幸运+7
莫璐提莫璐特提升:物攻+8 魔攻+8 防御+8 魔防+9 速度+5 幸运+7
希尔达提升:物攻+8 魔攻+10 防御+9 魔防+10 速度+7 幸运+8
咲夜的提升:物攻+9 魔攻+10 防御+9 魔防+10 速度+7 幸运+8
天使殺し好感提升
(未确认)
========================================角色分割线==========================================
ラスティ
全能型角色,大概唯一缺点就是DPS可能有点不够高,好用度全角色最高,谁用谁知道。
拉斯迪的射程为1-2,距离为1时和大家一样是100%的伤害,而射程为2时,伤害会减少为80%,这个角色的部分技能也有这种特性,要特别注意。
角色=◎
攻击范围=■衰减=□
□
□■□
□■◎■□
□■□
□
技能篇:
スタッブ暗杀 SP消耗:8 初期拥有
射程为1的近距离物理攻击
因为射程变成了1,和他的普通攻击不同不再有距离衰减的特性。
伤害倍率为150%,早期输出的核心技能。
ナイフスロー投掷短剑 SP消耗:10 初期拥有
甲字型范围的一个AOE技能,距离为3格。
虽然是早期极其少见的AOE群攻技能,但是性能并不好
伤害倍率受到距离影响,根据目标和角色的距离伤害衰减。尤其在攻击力较低的早期,低基础+低倍率导致实际造成的伤害非常有限。
角色=◎
攻击范围=■ 衰减=□ 二次衰减=◇(每次衰减伤害-20%)
◇
◇□◇
□■□
◎
チャクラ查克拉 SP消耗:4 LV9习得
回复自身异常状态,正常流程中用处不大,前中期有女主范围回复,有各种异常防御的饰品,后期更是有防御所有异常状态的饰品。
フェイタリティ致死 SP消耗:6 LV11习得
和スタッブ一样属于近距离物理攻击,因此不存在距离衰减。
基本倍率为100%,攻击异常状态中的敌人最终伤害X1.5,诸如熊杀,弱灭,孤独等都会被增幅。
举例:攻击力150,装备孤独orb的拉斯迪,使用フェイタリティ攻击防御为80,处于睡眠状态的敌人时:最终伤害为(150-80/2)*(1+0.5+0.3)*1.5=297
因为计算公式的不同,目前这是我发现唯一能突破3倍伤害上限的技能。
ぶん盗る强夺 SP消耗:12 LV19习得
核心技能之一,对敌人造成伤害的同时,夺取敌人身上的偷窃道具栏的道具。伤害倍率125%,成功率是100%,只要命中就能获得,拉斯迪的用处广泛从19级开始可见一斑,建议尽快学会这个技能,身上长期携带SP药以备不时之需。唯一的缺点就是12点SP消耗对这个角色来说算是比较多的。
バックスタブ背刺 SP消耗:18 LV24习得
近距离物理攻击,伤害倍率为150%和第一个技能暗杀一样。然而这个技能是必定会暴击的,暴击伤害会无视掉大部分的防御力,打低防敌人毫无意义,比如兽人系。缺点是SP消耗太高,平时可以当成一个无视防御的技能来使用,但是基础倍率比较低,要通过绕背和加攻击BUFF来提升伤害。
ダブルクラッチ双重控制 SP消耗:15 LV29习得
命中敌人后可以追加一次行动(无法移动)可以让拉斯迪一回合攻击两次,比较好用的技能,伤害倍率125%,然而SP消耗略高,并且再次行动使用技能还是要再消耗SP的,可以配合高等级魂吸,一次双重控制,一次普通攻击吸SP。
ビーハイブ蜂巢 SP消耗:26 LV34习得
自身为中心,2格范围的AOE技能,属于近距离物理攻击,没有距离衰减,伤害倍率250%,有背后攻击补正,除了SP消耗太高,一切都是完美的一比那啥的技能。清杂兵再也无人能撼动拉斯迪地位的保障。有了吸血+吸魔,一个人干翻全部杂兵都不成问题。
角色=◎
攻击范围=■
■
■■■
■■◎■■
■■■
■
特性篇:
反撃初期拥有
前锋型角色必备的特性技能之一,因为反击属于普通攻击,可以触发各种ORB附加的异常,也可以触发吸血和吸SP,也因此才提高了生存能力,在拥有反击的角色中,拉斯迪和ののか因为射程的缘故,比其他角色的优势更为明显,后期的敌人杂兵天使,射程均为1-2,通常除了AOE和长程攻击,他们都能确实反击到。
切り払い初期拥有
高闪避+几率无效化敌人的物理攻击,保证生存能力的特性。
すり抜け提高好感度
所谓守护神效果,其实就是一些SRPG里广泛运用的ZOC效果,通过ZOC来限制切入,提高后排的辅助角色和远程攻击角色的生存机会,有两个拥有守护神技能的我方角色就能形成一面横5格的禁止通行区域,理论上来说很不错,实际在本作中我们很少能见到这个技能产生作用,而拉斯迪有这个技能只能说锦上添花,敌人也很少有阵型需要我们去突破。
スプリント提高好感度
猛冲,地形COST全部为1,也就是说,步行可以进入的地方,全部和走平地一样,走一步COST1,不像部分角色在沙地和雪地走一步需要2点移动。这个技能配合下面的高跳,简直上天入地无所不能。
高飛び提高好感度
好感全满才能学会,跳跃+5,要求必须满好感,基本上没什么难度,一周目也可以达到。
========================================角色分割线==========================================
リゼット
全职奶妈,无人可以替代的存在,实际上输出能力也有,而且还真不低,游戏后期可以获得一把自带再动Orb的杖,可以实现杀一人救一人的丰功伟业。
角色=◎
攻击范围=■
■
■◎■
■
技能篇:
スプラッシュ高压水柱 初期拥有 SP消耗:8
1-2格射程的水属性魔法,没什么好说的,伤害倍率受到水属性ブースト增幅后为175%,遇到魔防低的也可以一战。
ヒール回复术 初期拥有SP消耗: 7
奶妈地位根本性保障,这个技能最NB的地方就是,前期回复80HP,能满足大部分需求。而6章剧情学会ヒールブースト特性后,回复效果变成75%最大生命值,要说唯一的缺点就是没有范围回复,然而她还有合奏……
キュア净化术 Lv7习得 SP消耗:6
除了部分角色自带个人解除异常,只有莉赛特有这种回复异常的技能了,只是要注意不要让她自己也中了行动不能类型的异常,实战中其实没什么机会用,中期开始防御异常的手段就很多了。
水の加護Lv9习得SP消耗:10
给武器附加水属性,看到火属性敌人多的场合就上吧。
ヒップアタック屁股攻击 Lv17习得 SP消耗:22
淑女,注意形象!这种攻击,应该冲我来!
从数据上来说,36级左右的时候莉赛特会比咲夜低50点攻击力,所以实际伤害会比她低上100+,然而考虑到SP消耗低,有再动武器的情况,这个技能的实战作用就比较高了,莉赛特的SPDOWN很早就能学会,也是一个很大的优势。
アイスコフィン冰棺 Lv28习得 SP消耗:32
直线1-4的AOE魔法攻击,倍率为强化后250%,只要不是水抵抗,水吸收敌人,效果还算不错。同上因为某把杖的存在,莉赛特的输出也有了重要的意义。
角色=◎
攻击范围=■
◎■■■■
歌魔法:
護りの歌消耗PP:2
PP不需要用于合奏的时候,特殊场合可以考虑使用,实际上PP消耗要是只有1点,那就很有意义了,遇到会AOE攻击的BOSS,这个价值堪比一次合奏。
祝福の歌消耗PP:2
同上,意义重大,消耗也很大。
伝説の海へ
后期价值更大的合奏,第一次HP和SP全回复,后续只有HP全回复效果。
Levia
全体水属性攻击+回复HP,SP和异常状态,然而要求满好感。
特性篇:
ヒールブースト6章剧情习得
回复术效果从固定80变为75%最大生命值
水属性ブーストLV26习得
水属性魔法伤害增加(未确认)
弱点克服LV33习得
不再有土属性的弱点,火属性抵抗仍有。
水のカーテン好感提升
物理攻击伤害减轻(未确认)
SP消費量ダウン好感提升
SP消费量减少20%
========================================角色分割线==========================================
ポポ
普通攻击类型为远程,射程2-4,伤害倍率为固定100%,不受距离的影响。
主力队员之一,因为本作的AI关系,波波可以在面对很大一部分不会移动的敌人时,依靠射程优势屈死敌人,虽说胜之不武,但这也是我们乐见其成的,因为这个特性,加上移动方式为飞行,是我方最重要的远程打击成员,相比王弓,即使攻击力方面差强人意,但是在魔女中最高的敏捷,可以多次行动也完全能够弥补这个缺点。
角色=◎
攻击范围=■ ×=无法攻击
■
■■■
■■■■■
■■■×■■■
■■■×◎×■■■
■■■×■■■
■■■■■
■■■
■
技能篇:
かまいたち镰鼬 消耗SP:10 初期拥有
射程1-2的风系单体魔法,每位魔女一定等级后都能学会自身的属性魔法增幅,增幅后这个技能威力会变为200%,打弱点会非常疼。
ロングショット远射 消耗SP:8 初期拥有
射程为2-6,比自身射程提高2格,因此具有很大的战略意义,实际使用中可以屈死一些原地不动的BOSS和具有强大威胁的敌人。只是本作我方角色的SP值普遍很少,所以前期根本用不了几次,使用时要注意SP的消耗,长期携带SP补给药品。
風の加護风之加护 消耗SP:10 LV14习得
特定场合使用,给指定范围我方角色附加风属性。
リトルヒール小回复 消耗SP:7 LV21习得
单体回复40%HP,射程为3格,一般来说莉赛特的奶量是比较充足的,也只有一些特别紧急和莉赛特离队或者未出场的情况下有机会一用,然而波波本身的用途广泛,大部分时候没有什么时间去客串奶妈,更何况回复效果并不太高。
ハートショット射心矢 消耗SP:18 LV28习得
比普通攻击射程远1格,伤害倍率为200%,低几率即死,SP比较充足的时候可以用用,伤害挺高。然而波波的基础攻击比较低,打一些高防怪的时候劣势还是很明显的。
ゴロ☆ピカ☆ドン轰隆哔咔咚 消耗SP:35 LV28习得
1-3格射程,范围1-2小十字型的魔法攻击,增幅后伤害倍率225%,还算强大,然而高SP消耗也是个问题,学会SP消费减少后还会消耗28点SP,一般用不了几次,而且还有范围更大的歌魔法可以用,相对来说,比不上土魔女,更比不上时魔女的AOE,大概也就比水魔女强上一些。
歌魔法:
かぜのうた风之歌 初期拥有
范围很大,消耗也只有1PP的风属性魔法,伤害倍率比较低,受到风属性BOOST增幅后只有165%,不过配合死角,孤独等Orb也可以将倍率提高到接近其他魔女2PP的AOE魔法程度。
角色=◎
攻击范围=■
■
■■■
■■■■■
■■■
◎
かぜにのって乘风 提升好感
消耗2PP,自身为中心,2格范围内全角色包括自身附加速度提升BUFF和移动力+2BUFF,站在波波身边又可以+1移动,瞬间能跑全图了。
錆び付いた鍵生锈的钥匙 初期拥有
第一首歌,性能也很不错,全体-防御也等于我方全体+25%伤害,不过中期开始有很多敌人免疫行动不能状态了,所以实用性会有所降低。
電撃Shower
全体风属性魔法攻击+持续减防效果,实际就是4PP的合奏取消控制改成全屏攻击效果了。要求满好感,想要每个人都用上必须要2周目。
特性篇:
追い風初期拥有
邻接的我方单位行动时,移动力+1,配合2PP消耗的歌魔法乘风用,飞一般的感觉。
風属性ブーストLV26习得
大幅度提高风属性魔法的威力(未确认)
弱点克服LV33习得
火属性不再是弱点属性,土属性抵抗任有。
弓回避好感提升
一定几率闪避弓箭攻击
SP消費量ダウン好感提升
SP消费量减少20%
========================================角色分割线==========================================
サクヤ
前锋型角色,近战DPS和魔法DPS都能拿得出手的强力角色,使用上来说,单体物理DPS能力全角色第一,而火魔法只有2PP消耗的歌,伤害倍率也很高,算是唯一的AOE攻击手段。缺点是纳刀状态,移动力-2,这个指令必须在移动前执行,因此有些时候会浪费一次行动机会,需要希尔达的协助。
角色=◎
攻击范围=■
■
■◎■
■
技能篇:
電一閃电一闪 初期拥有 SP消耗:8
和主角的突进斩一个类型,可以用来赶路,伤害倍率也是一样的150%,限制只能在普通状态下,也就是拔刀状态使用。
焔立つ初期拥有 SP消耗:14
200%的伤害倍率,火属性物理攻击,早期就拥有的高倍率伤害技能,只是要注意属性克制的问题,遇到水属性怪等于只有150%的伤害倍率,其实这种计算抵抗的方法也是够蠢的。限制必须在纳刀状态才能使用。
ツバメ返し燕返 LV20习得 SP消耗:25
咲最强的技能来了,SP消耗比男主少了10,咲夜的物理攻击比同级别男主高了十几点,伤害倍率同为200%,装个孤独打个背就几乎接近上限,加个攻击BUFF或者上个防御减少BUFF那就直接满倍率了。按照计算公式来看,当咲夜的物理攻击力达到167点,满倍率的燕返伤害就会超过一刀终结的固定500伤害。限制必须纳刀状态才能使用,另外,要注意这个技能的命中率相当之低,平常一定要保证至少侧面攻击才能稳定伤害,因为这个技能的攻击HIT数非常多,如果不足100%,中途可能会产生MISS其中几击的情况,导致最终伤害达不到预测伤害的情况,一定要注意。
炎の加護LV23习得 SP消耗:10
射程1-2,范围1-2的友军附加火属性。
扇遊びLV30习得 SP消耗:16
175%倍率的火属性攻击,和主角的半圆斩一样,前方横列3格的范围攻击,限制在拔刀状态才能使用。
角色=◎
攻击范围=■
■■■
◎
一刃終端LV35习得 SP消耗:70
SP消耗真的很那撒,当我第一次看到这个技能的时候就产生了一定要研究出让燕返替代它甚至超过它的想法,事实证明这并不困难。咲夜成为女神后36级时的基本物理攻击力就已经达到了150,推测40级就能有167左右,3倍伤害时就能超过它,终结它的神话。限制纳刀状态才能使用,该技能无法受到任何BUFF,Orb和攻击提升BUFF以及背后攻击等补正效果,伤害固定为500。
歌魔法:
獅子奮迅の歌初期拥有
PP消耗1,自身为中心给2格范围内我方角色附加攻击力提升的BUFF。因为这个BUFF本身的计算方式问题,其实收益不大,对早期来说,这个1点PP省下来攒合奏或者放AOE魔法都比它更有意义。
炎火万来の歌好感提升
消耗2PP,自身为中心2格范围内的AOE火魔法,威力相当高,提升好感就可以很快学会,敌人密集的地方来一发很有快感。前提是不太需要合奏的支援。
藍桜
合奏,给我方全体附加绝对会心的状态,这个效果持续一次行动,而会心,也就是所谓暴击,实际效果在本文一开始就已经详细说明,这里再提一下,就是等于我方全体拥有一次只计算敌人1/8防御的减伤效果的攻击机会。可以一用,但是个人感觉也是没有太大用的,虽然我一直在用咲夜,却从来没用她合奏过。
雷火來夜
全体火属性攻击+附加绝对会心状态,个人感觉在满好感的合奏中,这个合奏反而比较有用。
特性篇:
居合反撃初期拥有
只有居合状态才能反击。
火属性ブーストLv26习得
提高火属性魔法的伤害
弱点克服Lv33习得
不再有水属性弱点,风属性抵抗依然有
居合カウンター居合还击 提升好感
居合状态可以反击的时候一定几率触发カウンター
カウンター也是反击的意思,在本作中カウンター效果是反击时先制攻击
抜刀切り払い拔刀斩破 提升好感
通常模式下一定几率使敌人物理攻击无效,和普通的切り払い效果相同。
========================================角色分割线==========================================
モルディモルト
魔女中,甚至在全角色中敏捷都是非常低的,这种极大的差距导致我方部分角色例如敏捷几乎达到她两倍之多的拉斯迪连续行动了两次跑了半个地图之外了,才轮到她行动。这样的话连加BUFF的机会都没有,好在希尔达可以拯救她。在希尔达加入前,她的蝴蝶之梦对战局有很重大的意义,可以有效地吸引没有大范围AOE技能的BOSS目标,这个技能创造出的人偶是拥有最高的仇恨的。该技能的用法很多,需要大家自己发掘。除此之外她的歌能回SP+控制敌人还算不错,但是除了SP回复效果外,控制效果不如波波更不如希尔达,总体来说没什么卵用。因为强制出场的关系,老老实实加BUFF就行了,有机会来一波AOE魔法,她的魔法攻击范围还是挺大的。
技能篇:
胡蝶の夢初期拥有 SP消耗:12
算是准神技之一,在中后期遇到棘手的敌人可以用这个技能制造人偶来吸引仇恨,也可以挖坑让敌人跳,挖坑的时候要注意推测敌人的行动模式,一般敌人会优先攻击防御力最低的角色。
大地を…盛る初期拥有 SP消耗:12
射程1-2的土属性单体攻击魔法,学会土属性BOOST后倍率为200%,五魔女中,单体魔法伤害倍率最高的。
元気弾初期拥有 SP消耗:5
直线射程1-5格,给我方单体附加攻击力提升的BUFF状态。
土の加護LV24习得 SP消耗:10
给我方角色物理攻击附加土属性,射程1-2,范围为1-2的小十字。
後はよろしく…LV30习得 SP消耗:15
这个技能的辅助效果非常强大,也正因为这个技能奠定了莫璐提莫璐特的辅助地位,虽然也有强制出场的原因,开局后给主力角色加上这个技能,就可以看他们表演了。可惜不能给自己加,也算是个奇葩。然而,这么设计技能的倒是很符合这个角色的性格。
たくさん…盛るのLV35习得 SP消耗:35
AOE魔法,攻击范围也算比较大,伤害倍率在学会土属性BOOST后达到225%,算是威力很猛了
角色=◎
攻击范围=■
■
■■■
■■■
■■■
◎
歌魔法:
暗夜行路初期拥有
以自身为重心给周围1-2范围内敌人附加毒,麻痹和盲目状态,和所有的DEBUFF技能一样,实战用途并不大,虽然它只消耗1PP。
孤独山脈好感提升
消耗2PP的范围AOE魔法攻击,伤害倍率为学会土属性BOOST后200%,范围比她自身的AOE魔法大了那么一点点。在SP不够,歌PP多的用不完的时候可以考虑用一下。
角色=◎
攻击范围=■
■
■■■
■■■■■
■■■
◎
赤い銀河
我挺喜欢听这首歌的,效果为敌人睡眠+我方SP回复,大概也就只有在莉赛特不能合奏前可以用一下,莉赛特的回复效果,波波和希尔达的控制效果都比她强,唯一的优势大概就是土魔女自身用处不大,拿来唱歌反而是最好的选择吧。
黒き迷宮
全体土属性攻击+SP回复,需要满好感
特性篇:
すっきり初期拥有
行动结束时一定几率回复自身的异常状态,作为辅助一般没什么机会被攻击到,遇到异常也要及时解除,依靠这种几率性特性是不现实的。
土属性ブーストLV26习得
提高土属性魔法的伤害
弱点克服LV33习得
不再拥有风属性的弱点,水属性抵抗仍然有。
行動不能系無効好感提升
行动不能系的异常状态,停止,睡眠,行动不能等,都无效,基本上比较厉害的异常她都不会中。配合第一个特性,基本不怕异常状态,省了一个饰品格。
SP消費量ダウン好感提升
SP消费量减少20%
========================================角色分割线==========================================
ヒルダ
时之魔女,又称毁灭之魔女,就好比普通角色和拉斯迪相比,这个角色在魔女中也是强的离谱,不光能力值相对其他魔女来说很强,输出和辅助都非常有特色,完全不会因为全面而平庸的万能型角色,合奏歌曲也是非常好用,加入后稳稳成为主力之一。
注意她的移动方式,虽然是所谓传送模式,并不能直接用2点移动穿越前方的敌人直接到他的背后,依然要用4点移动才能绕背攻击。但是无法移动的地形却可以穿过,比如在精神世界中的板块之间无法到达的区域。
角色=◎
攻击范围=■
■
■◎■
■
技能篇:
座標転移坐标转移 初期拥有 SP消耗:8
和1-5格范围内的我方角色互换位置,很有用的技能,对于那些爬的慢的角色来说就是福音。比如纳刀状态的咲夜。
モラトリアム时间延缓 初期拥有 SP消耗:12
射程1-2,加个速度下降的状态,个人认为完全没有鸟用。这个游戏里速度对我方有威胁的角色,基本上都不吃减速,没有威胁的角色一个魔法糊脸上比你减速有用多了。
シュバルゲーの理初期拥有 SP消耗:15
射程1-3的魔法攻击,无属性伤害倍率125%,学会无属性BOOST后增加到150%,倍率略低,刚加入时只有125%,一定要搭配一些增加伤害的Orb来提高伤害,比其他魔女的魔法攻击距离远1格是最大的优势,到33级前都是主要的输出技能。
弓なりの顎初期拥有 SP消耗:13
自身周围4格,伤害倍率200%的物理攻击,遇到魔法防御比较高的敌人可以用这个技能上,然而希尔达的魔攻比物攻高很多,虽然物理攻击也不低,但是至少打那种魔法防御超过物理防御60以上的敌人,这个技能才能和魔法攻击有相同的收益,然而在学会ダルケハーレの解之后这些都没有什么意义了。
時間圧縮时间压缩 初期拥有 SP消耗:10
射程1格,使我方一人立刻行动,堪称神技,基本上也就是说你专门再动一个人,这个人的行动速度会和希尔达完全一致。你多快,他就多快,尤其适合那些基本敏捷很低的角色,或者让高输出的角色立刻再动,瞬间爆发输出。
ダルケハーレの解LV33习得 SP消耗:42
基本伤害倍率为200%,学会无属性BOOST后增加到225%,随便装个孤独ORB,打个背就是满倍率3倍伤害,高魔攻配上高倍率,范围1-3的大十字,用法简单粗暴。SP消耗在学会SPDOWN后减少为34点,38级满好感成为女神后,正好可以用3发。
歌魔法:
結晶世界
AOE魔法,以自身为中心1-2范围内无属性魔法攻击,倍率为增幅后225%,如果不是SP实在没有了,还是用ダルケハーレの解吧
遡行者のワルツ
(未确认)
氷世界
和波波的合奏类型其实是很像的,在游戏后期希尔达的作用实在太大,合奏角色推荐选择别人。
冥闇ヲ割ル光
全体无属性魔法攻击+我方提高物理攻击力
满好感后可以使用。
特性篇:
魔法シールド初期拥有
20以下HP伤害的魔法攻击无效化
实际用途很小,根据伤害公式来看,如果敌人的魔法攻击倍率只有100%,38级时大概可以免疫105点魔法攻击力以下的敌人造成的魔法伤害,这个可能性基本为0,如果这个特性的效果是-20魔法伤害,意义都会完全不同。
威圧LV35习得
邻接的敌人能力降低,大致减少效果和指挥者的心得提升相同,减少敌人LV2左右的能力值。
無属性ブーストLV37习得
无属性魔法的伤害+25%
SPチャージ提升好感
行动结束后回复3点SP,确实有点少,配合回SP的饰品可以回到6点。如果只用辅助魔法,或者单体魔法等,其实这种回复方法大致能跟得上消耗,但是用ダルケハーレの解的话,就完全不够看了,平时我爱给希尔达装移动+1的饰品,所以回魔方面,要不用莉赛特的歌,要不就直接嗑药好了。反正一场战斗用3次,杂兵都不一定够我杀的。
SP消費量ダウン提升好感
SP消费量减少20%
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