3DS勇者斗恶龙7採用指标式遇敌系统
时间:2012-12-07 21:37:21 来源:未知 作者:小白 热度: 85 次
2013年2月7日发售的3DS游戏《勇者斗恶龙7》官方公开战斗系统是採用接触到敌人之后会发生战斗的指标式遇敌的系统。
SQUAREENIX在12月6日公开了预定要在2013年2月7日发售的3DS游戏《勇者斗恶龙7》的最新情报。这次情报中可得知战斗系统是採用接触到敌人之后会发生战斗的指标式遇敌的系统。当然或许有人看过之前报导中的游戏截图后,就有猜测到了吧。
接触到在塬野上徘迴的怪兽时就会开始战斗!
当初在PS版时是随机式遇敌的方式,在塬野或迷宫中走着走着忽然会切换成战斗画面…,而在本作中怪兽会在塬野上徘徊着,玩家可照自己的意思来选择要不要战斗。对除了想打特定的敌人,以及想要用低等级过关,跟想仔细观察怪兽样子的人来说,是一个让人开心的变更点。
另外,除了N3DS才能办到的立体感十足的战斗背景之外,翼魔、铁甲龟、闪电鼠这些怪物也有爽快的动作,还有奇异蛋这种怪怪的魔物,也得知了有食人花、时空之主、狂牛战士等强敌存在。请期待在N3DS版中更加进化的战斗。
魔物们有时也会组成前后列的队形,实现了更有立体感的战斗空间!
身体带有电气的魔物。张大嘴巴咬过来的样子还满可爱的!
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