口袋妖怪xy全流程视频攻略
时间:2013-10-17 14:15:59来源:k73电玩之家作者:kingog热度:3427次
《口袋妖怪X/Y》的偷跑我想也有部分玩家知道了,昨天小编就已经看到了一些相关的资料了,而游戏流程视频攻略也是出奇快出来了,对于刚发售的现在我想很多玩家是不敢看的,不过对于不准备入手的玩家可以欣赏一下,另外还有一些关于个人对于mega系统的一些个人看法。
《口袋妖怪X/Y》的偷跑我想也有部分玩家知道了,昨天小编就已经看到了一些相关的资料了,而游戏流程视频攻略也是出奇快出来了,对于刚发售的现在我想很多玩家是不敢看的,不过对于不准备入手的玩家可以欣赏一下,另外还有一些关于个人对于mega系统的一些个人看法。
从现在已有的信息,基本已经可以确定mega系统的情况如下:
每一个可以mega的pm对应一个或多个(如果是多个兆形态)兆道具,想要发生兆进化的pm必须携带对应的道具,战斗中抛出这样的pm出战的话,会多出一个选项,使用这个选项就会发生兆进化,每场战斗每方只能发生一次兆进化,且战斗结束后复原。
已知通过兆进化可以改变的数据包括:pm立绘,六围,属性,特性。由于兆进化只发生在战斗中且一定是训练师的pm,捕获率,蛋组,孵化速率,初始亲密,升级技能表等的变化是无法体现的,因此理论上应该不发生变化。(但是如果升级技能表可以发生变化的话,就能够出现必须在兆形态下升级才能习得的隐藏技能。)可以看出,兆进化系统的核心内容是:通过携带特定道具发生形态变化,改变pm的立绘,六围,属性和特性。这样我们立即想到两只pm:鬼龙和羊驼。前者携带白金玉时立绘,小图标,六围和特性会改变;后者携带石板时立绘和属性会改变。并且两者触发形态变化的条件和时机相同,携带道具时即可发生变化,这也是其和兆进化系统最大的区别。另外,也没有兆进化每队限一只的限制。
因此只要简单的仿造这样以特定道具触发的形态变化,就可以模拟兆进化系统的大部分功能。本人不会汇编所以不能确定是否能在gba平台上实现这些脚本,但是在已有相同脚本的nds平台上应该不难实现,rmxp的pokemon essential模板则可以确认地说能够实现。
实际上,新作的兆进化系统本质上就是一个经过改良的专属道具系统,为了骗销量而加入了新立绘,为了调节专属道具不是过强(骨棒心珠)就是过弱(大葱)的强度,加入了每队仅限一只的限制,仅此而已。
口袋妖怪xy视频攻略第一部分:
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口袋妖怪xy视频攻略第三部分:
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