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怪物猎人4防御性能及防御强化对重弩盾牌影响

时间:2014-05-14 19:40:38来源:k73电玩之家作者:七月既望热度:648

防御性能&防御强化对重弩盾牌的效果,先说明一下,可防御的武器防御效果排名大致是:长枪=铳枪>大剑=盾斧>片手>重弩。

防御性能&防御强化对重弩盾牌的效果,先说明一下,可防御的武器防御效果排名大致是:长枪=铳枪>大剑=盾斧>片手>重弩。

怪物猎人4防御性能及防御强化对重弩盾牌影响

而重弩装设盾牌时防御也同样会有叁种状况:

无煺:防御后不会后移,消耗少量耐力(约20)、防御无硬直&完全无伤害。

小煺:防御后小幅度后移,消耗中量耐力(约25~30)、防御小硬直&少量伤害。

大煺:防御后大幅度后移,消耗大量耐力(约60~70)、防御大硬直&中量伤害。

因为大煺消耗的耐力非常多,所以重弩遇到这种攻击能不挡就不要挡,如果是会大煺还不止一次判定的攻击(如天迴的左右翼爪龙车),或是会大煺的折返衝撞类型攻击(如天迴怒时俯衝落地>龙车),那建议宁可被直接打飞也别挡,因为连两次格挡大煺的伤害其实已经很可观了,消耗的耐力量还会让你想翻滚脱离危险区域或继续格挡都不够用。

测试防御性的对象是本作主角天迴龙(公会Lv58),结果列表呈现:

攻击\武器&技能

限解防2

限解防1

限解

防2

防1

咆啸&空中咆啸

无煺

无煺

无煺

普通龙车

无煺

无煺

左右翼爪龙车(2Hit)

左or右翼爪拍地

双翼爪压杀

翼爪捕食

无煺

无煺

翼爪转身横扫

无煺

无煺

滑空攻击

无煺

无煺

俯衝落地(怒时会接龙车)

怒时随机起爆地雷

无煺

无煺

叁连嘴砲

爆大嘴砲

倒煺起飞爆炸嘴砲

空中嘴砲

延时指向性地雷嘴砲

无煺

无煺

无煺

有人提到限解后盾牌性能会提升这点,根据阿姨自己再次测试的结果,推测限解提升效果略弱于防性1,而已发动防性2的状况还是有效,所以无限解的蹲射弩建议配到防性2,限解弩配到防性1就够了。

伤害部份,大煺时的伤害目测约是正常被攻击的1/5~1/6左右;小煺时的伤害目测大约是1/8~1/10左右,伤害是否会扣到红血条似乎是以伤害量而定。

补充说明:红血条是指受损伤后会自己慢慢恢復的部份,绿血条则是体力实际状况

测试防御强化的对象是肥滋滋爱嘴砲又常放屁的黑铠胖,结果:有防强就能挡嘴砲&放屁。不过像铠胖或霸龙ATM这种动作慢吞吞的大肉靶,装枪管多配输出技能比装盾牌好用。

此外,做了其他武器的防御效果测试后,其实重弩盾牌基本上等同片手,但是上面会把重弩排在片手之下,主要是因为小煺状况下片手无伤害,可是重弩还是会有一些小伤害。看到这边可能会有人觉得,重弩盾牌的防御效果既然是全武器中最差的,那何必要浪费技能点数的空间配防御性能呢?

其实阿姨的感觉还是有必要的,就是因为重弩盾牌的防御效果最差,所以在没有防御性能辅助的状况下,基本上不管是挡什么攻击都全部是中煺以上,而且很多都会大煺,可是配了防性2之后,会大煺的攻击全都是预备动作大,重弩有时间脱离攻击範围的攻击,所以还是可以考虑依狩猎目标&同伴组合,来考虑用装盾配防性2的稳定的输出,代替装枪管输出技的爆发性输出。

结论:防性有效,要配请直接配到防性2;防强有效,但是没有配的必要。

最后......因为3DS拍片不易,这些结果都是阿姨连续测试后凭印象打出来的,没影片可以仔细比对,说不定还有不少错误(阿姨自己就把结论推翻了两叁次Orz),如果有猎人发现误谬欢迎指证。

因为没玩3G的关係,还真的完全忽略了限解会提升重弩盾牌性能这点Orz...早上重新作了一次测试,马上把结果重新编辑内文~

测试完成啦~转圈圈洒小花XD 话说3DS拍片不方便真的是很麻烦的一件事,以前FO阿姨还可以把测试状况拍下来仔细分析,现在只能靠自己记忆...

怪物猎人4

怪物猎人4

游戏平台:3DSiOSNew 3DS

游戏类型:动作角色扮演冒险

发售日期:2014-11-11全部版本发售日
3DS, New 3DS日版:2013-9-14
3DS, New 3DS中文版:2014-11-11

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

70

总分 玩家评分:22 k73评分:48
画面:4
剧情:4
系统:5
音乐:4
耐玩:5

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