《匠木》是雷霆游戏制作出来的一款全新的游戏,也是有着腾讯Nextidea和腾讯游戏学院双方制作之中才能够感受到最真实好玩的游戏玩法体验,同时还可以了解到最真实好玩的游戏玩法享受。
是一款有着独具匠心的游戏玩法体验
让你能够在游戏中感受到最真实的游戏玩法享受
还可以获得到别样趣味类型的游戏玩法
让你可以了解到最真实好玩的游戏玩法
大家好,我是《匠木》的游戏制作人田海博。终于等到了这一天,我们可以和正式和大家宣布,《匠木》即将在6月10日全平台公测上线。
还记得上学期间有次和朋友出去吃饭,在门口排队遇到一个外国人,他问我是不是日本人,我说不是,他又问我是不是韩国人,我说不是,当我觉得他会问我来自中国的时候,他走开了,当时很气愤也很无奈,那时候就想总有一天会让你认识到中国!
我怀着对传统榫卯的浓厚兴趣,参加故宫腾讯联合主办的Nextidea游戏创意大赛,一举夺得了金奖。这是榫卯给我带来的第一个高光时刻,我坚信这是它给我的暗示,所以我选择组建团队,完善这个游戏作品。
没想到一做就是四年,多少次面对资金和人力的压力但我们都坚持下来了,我总想起自己的初衷,希望能为榫卯文化传承尽一份力,用年轻人喜欢的方式介绍榫卯,让他们了解甚至爱上榫卯。让更多人了解中国才是最酷的。
四年的“长征”之路,很快能迎来会师的时刻,恐怕没有人可以理解我此刻的五味杂陈。千言万语,大概能说的只有感谢了。
首先感谢一直等待《匠木》上线的内玩家们,谢谢你们在群里每天不厌其烦地催我,真的很怕你们哪天恨铁不成钢就退群了。还好你们坚持等我们这么久,所以我也坚持下来了。
要感谢研发过程中帮助和指导过我们的榫卯匠人们,感谢《爸爸的木匠小屋》郑爸爸,还有很多给予支持的手工艺人,真心感谢!
感谢腾讯Nextidea和腾讯游戏学院在早期对我们的关怀与照顾。
还要感谢雷霆游戏的小伙伴,能够在艰难的时刻拉我们一把,帮助我们把《匠木》打磨的越来越好。
最后要感谢我们东极六感的小伙伴们,过去一千多个日日夜夜,是你们一直陪伴我为爱发电!现在,我们共同的作品就要和大家见面了,可能有很多人连“榫卯”这两个字还念不对,但如果能有多一个人因为《匠木》而了解榫卯,我们的努力就没有白费。
很多人说我们傻,但我们做着对的事情,如果都没有价值,那肯定不是我们的错。很多人说我在做一件极具英雄色彩的事——用游戏传承国粹文化。我并不觉得自己有这么伟大,我只是单纯觉得中国有太多像“榫卯”这样的文化宝藏,是绝对值得我们骄傲和炫耀的民族财富!
《匠木》只是我们的第一步,未来还会有京剧,古律,剪纸,等更多国粹系列,这都是祖先留给我们的“第五大发明”!期待大家能一起加入我们,用力所能及的方式保护和发扬中国传统文化!
之前玩过所谓寓教于乐,科普啊,宣扬国学之类的游戏。
要不然是只有画面好看,没有游戏性(比如某个做扇子的),要不然就是内容太少难度不够(某个科普游戏的深度只适合小学生,初中生物都教过了)。
看了演示视频,觉得真的是内容和可玩性都有了!
自己划线自己刻,只要外形对,内芯放浪刻。
忽然就有了上学时候玩九巧板的感觉,你以为的正方形的阴影,实际上是一个平行四边形加一个小三角。
希望内容和新手教程都做的好一点,我只在b站里看过up主做木工活,看过几集古建筑的纪录片,对木工可是一窍不通啊
看了pv之后感觉这个游戏超级好玩,我还以为会是和目前在玩的一款模型拼接游戏类似,没想到所有零件都要从头开始做。
希望难度设置合理,我个人比较矛盾,一边不太喜欢太简单的内容,一边又怕太难过不了。
另外有点好奇这个游戏的盈利模式,希望是买断制吧,如果是广告赚钱的话那希望广告设置合理一些,不要动不动就弹出广告,我更希望是自己主动看而不是硬塞到我面前(捂脸)
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