《黎明杀机手游(dead by daylight)》可以来进行一个更多的剧情体验了,求生者逃生的生存玩法,更多的暗黑风格,有着各种竞技模式,还有着更多的设计,有着对抗的内容,能够阻挡杀手。当然你如果是杀手那么则相反,你需要努力的击杀其他人。
更多的追杀玩法提供
完全不一样的阵营加入吧
各种杀手的体验内容
更多的生存选择体验吧
第一位是《陷阱杀手》(外号夹哥,夹夹)
能力:在地面放置捕兽夹,人类踩到夹子会直接受伤同时被夹住无法移动,但是有一定几率主动挣脱开逃走。
夹哥作为一个标准的走地屠夫实力还是很强的(走地屠夫一般是指没有特殊位移技能和攻击手段,纯靠追击控场的屠夫,大多行动速度为4.6)。
夹哥的精髓应该就是捕兽夹放置的位置,这里不建议大家把夹子放在一些特别明显能看到的地方,或者把人挂起来之后直接在钩子下放好几个夹子,很明显人类看到会躲开的,这样就浪费了夹子的作用。一般可以把夹子放在板窗下,过道,建筑物的转角处,或者有草丛的一些人类必经之地。
一般会玩的人类玩家也知道这些地方可能会有夹子,所以会提前去排夹。而作为屠夫有时候我们可以反套路一下,比如不直接把夹子放在板窗下,而是放在路过板窗附近的草丛里,或者不直接放在门口和路口,而是放在路口直线方向不远的草丛里,这样人类在路过板窗发现没有夹子后就会放松警惕从而容易踩到附近埋伏的夹子。
类似小白房这种地方多数人会把夹子放在板窗下,但是我们可以反套路一下,把夹子放在小白房四周的墙底,人类一般在主动去板窗下排夹时不注意走位的话反而可能会被夹住。
另外我们也需要注意走位,比如在追击的时候看见右前方有夹子,可以尽量从左边绕把人赶到右边夹子的位置。
配件我觉得可以带一个增加携带夹子数量的,再带一个增加挣脱难度的,高配的话可以带人类挣脱夹子后直接倒地的,和主动排夹时会直接被夹住的,还有一个配件是每隔30秒地上的一个夹子自动打开的,具体玩法可以自由搭配。
夹哥的传承技能里我觉得所向无敌(踹板加速)还比较实用,毕竟踹电机和板子都很受益。其余两个技能没太大用途。
第二个免费角色是《电锯杀手》(外号电锯,小瘸瘸)
能力:电锯,点击电锯技能图标后会进行拉锯充能,充能完后会向正前方直线快速冲出去(俗称飙车),中途可以用右手左右调整视角从而小幅改变冲刺的方向,但是大方向很难控制,锯到人的话人类会直接倒地。
电锯在端游是名副其实的幻神之一,而在手游里如果练好的话也绝对可以成为幻神屠夫,因为拉锯冲刺速度快可以节省赶路和追击时间,同时电锯可以直接将人锯倒也节省了普攻后二次追击的时间。手游的电锯因为方向很难控制所以新手可能玩不好,不过有时候该用锤子就出捶,不需要刻意变成信仰玩家一直用电锯还锯不到人。
电锯击杀的方式大体分两种:一种是远距离冲刺,这种快速冲刺必须要控制好前进方向,看见人后还要预判人类可能逃跑的方向,而不是一直跟着人屁股后冲过去,因为距离远所以人类很可能提前发现你然后躲开了,冲到附近后觉得锯不到人就尽量提前按取消键以免撞墙。
还有一种是近距离拉锯攻击,这种情形一般是不提前拉锯,而是追上人类之后在基本快要贴到对方身后时才开始拉锯,然后一直跟着他走等自动出锯就可以。这种情况下由于距离过近人类逃跑的方向受限,很难躲开,所以成功率会高一点,但也要随时调整方向,防止人类蛇皮走位躲锯。
在拉锯充能时可以随时点右侧一个红色的X键取消充能,因为一旦充能满了之后会直接冲出去,如果控制不好方向会撞到建筑物上,还会停顿数秒比较浪费时间。所以在追人时假如人类突然转弯或者感觉要撞墙了可以提前点取消,也可以在充能和取消间来回切换,这个过程中一直处于充能阶段不会取消拉锯,还可以随时调整走位,这样就可以节省时间以防把人追丢了。
配件的话大多数是提升冲刺转向幅度,以及加速拉锯充能时间,减少撞墙后硬直状态等。另外有兴趣的话可以试试双雕印的配件,实战不好操作而且很吃地形,但是练好了也比较实用,具体玩法可以搜一下相关的视频。
电锯这个屠夫感觉还是需要多加练习的,在追击的时候多探索一下拉锯的时机,转向的点位,有时还要学点演技假装拉锯骗走位,练好了的话控场和追击能力绝对是一流的。
电锯的传承技能里我觉得“耐力持久”(俗称丑脸)比较好用,被板子砸的话会快速恢复状态,传承给其他屠夫也很实用。
第三位《怨灵》(外号凛妹)
能力:按下技能键,原地留下一个幻像并发出声响,本体进入灵界数秒钟,期间移动速度大福提升,无法看到人类(人类也看不到屠夫),无法攻击和进行其他动作,但是可以听到声音,看到人类跑动留下的红色划痕,以及呼吸波纹和爆点提示。技能条耗尽时会自动脱离灵界,脱离瞬间会保持一小段加速状态,幻象消失,技能重新开始充能。另外在灵界中也可以主动按技能键脱离灵界,技能取消越早下一次充能进度就越快。
综合来看这个屠夫在手游中的实力应该能排到第一位了,而自从护士被削弱后在端游中凛妹基本上也可以坐上第一的宝座了。(个人看法,具体实力因人而异)凛妹有快速移动追击能力,而且又有隐藏本体走位和瞬间出击的能力,会给人类非常大的压迫感以及惊悚感…(毕竟是个女鬼,经常瞬间出现给你一刀吓你一跳,我刚开始玩这个屠夫的时候有时进入灵界后一转头被自己的幻象的脸给吓一跳…)
凛妹的常规操作就是在发现人类后进入灵界加速追击,然后根据声音或者划痕判断人类位置后脱离灵界然后出刀。因为进入灵界后人类完全无法感知到屠夫,理想的情形是脱离灵界的瞬间出刀就能砍到人,让人类措手不及,这个流程看似容易其实也是需要多次练习的,练好了控场能力特别强。
首先在使用技能时尽量不要在人类视野内,因为人类看见你用技能了有时就会反跑或者干脆躲起来,这样在灵界中就很难再判断人类的位置。
另外新手一般在进入灵界后经常遇到的问题就是找不到人,这里建议可以把辅助瞄准打开,而且可以带鸣喘(护士的传承技能)放大人类的声音和波纹提示。仔细听可以听到周围的声音,还可以看地上草丛,如果有人经过的话草会动。
注意这个屠夫正常移速是4.4,比一般走地屠夫要慢一点,除非你怕追人追丢了,一般情况下距离远或者不容易追的情况下就尽量用技能追好一点。
有个小套路就是当追人到板窗或者比较复杂的地形时,如果人皇一直绕走位,我们可以站在板窗或者过道前不动,假装进入灵界,骗人类走位或者放板,然后再进行攻击,具体在实战中可以灵活应用,另外还要看你的演技怎么样了…
配件大多是延长技能持续时间,或是缩短进入灵界时间之类,还有一个配件是可以取消使用技能时发出的声音,这个配件可以增加更多隐蔽性。
传承技能的话感觉都很一般,闹鬼之地和怨气冲天偶尔可以带一下,暴怒怨灵一般可以配合电锯的丑脸来使用。
第四位《小丑》(外号丑爷)
能力:按下技能键向前方投掷毒酒瓶,酒瓶撞击到物体后被打碎,在周围形成一小片毒雾区域并持续数秒,人类如果处在毒雾中会进入中毒状态,视野模糊、移速下降并发出惨叫声,持续2秒。小丑默认携带最多的酒瓶是4瓶,全部扔掉后可以再次点技能图标重新装满4瓶毒酒,装填酒瓶时移速会降低。
小丑可以算作一个实力比较稳健的走地屠夫,移速、恐惧范围、出刀手感都比较标准。玩小丑的精髓在于投掷毒酒的时机和方法,方法的话这里提示一下扔酒瓶的时候可以用右手上下调整视角,视角越高扔得越远,蓄满力后基本就是最远距离,另外还要注意如果扔到了高处的树木和围墙酒瓶会直接被打碎,随后毒雾会从天上散开下来。
小丑的技能特点在于有一定的延后性,所以在扔酒瓶的时候尽量要提前预判人类走位。假如距离人类比较近的时候可以把视角稍微向下一点,或者直接瞄准人类扔出去。但假如距离比较远,或者有转角和板窗区,我们可以提前把酒瓶扔到板窗或者人类准备要经过的路线上,也就是可以用毒雾“封走位”,人类一般不会冒险直接跑进毒雾因为会被减速,绕开的话更有利于我们接下来的追击。
配件方面高配的话可以带攻击中毒者直接倒地的,如果觉得总是扔不准可以带个提高酒瓶数量的,其他的可以搭配中毒后进入30秒疲劳,或者中毒后进入障目状态等。
个人感觉可以尽早买这个角色,主要是因为他的传承技能特别好用。在人类普遍追求速修的潮流下,以前版本的屠夫基本都会带厄咒毁灭之类相关的厄咒技能来限制修机速度,但是厄咒类技能一旦图腾被拆就很亏,而且新版本厄咒毁灭也被削了,现在带心惊肉跳的人开始多了,因为这个技能更加稳定,挂人后踹电机一脚下去踹掉四分之一的修机进度,完全可以帮助屠夫拖住局势。花言巧语(封窗)也是一个普遍适用于走地屠夫,尤其在人类跟你绕小白房、双窗、LT区等地形时可以很好的限制住人类走位。
第五位《医生》(外号老杨)
能力:放电,具体的比较复杂可以看下技能说明,这里提示一下新版本改动后增加了一个新的技能。
这个屠夫比较适合萌新,由于技能的特点可以帮助快速找人,而且技能自带干扰的特点方便控场和限制修机进度。
常规操作是先用技能让人类进入第二或第三阶段然后再出刀,但如果后期局势不利也可以为了节省时间以出刀为主。
传承技能整体感觉一般,下面两个感觉相对还可以,具体可以配合其他屠夫的一些技能来组合。
第六位军团:(外号最强人类)
能力:力量槽与怨灵类似,点击技能键后进入数秒狂暴状态,移速增加并且可以快速翻板翻窗,期间人类被砍到后会受伤且进入深度伤口状态,数秒内如果不进行自身修复则会在状态结束后倒地(类似怀表的技能状态)。军团在狂暴期间每击中一个不同的人以后会马上刷新力量槽可以进入下一次攻击,在恐惧范围内看到其他所有没被技能击中人类的位置。
军团从综合实力来说其实一般,改动之前在端游曾一度获得过“弟弟屠夫”的荣誉称号,非常依靠使用者的水平,关键在于技能的开启时机以及使用方式上。理想状态下开局看到人后开启狂暴,攻击这个人后往周围地区转一转可以看到附近其他人类的位置,这时我们可以趁着技能刷新期间再去依次找其他人,但假如附近没有其他人那不如继续追击已经受伤的人,不需要满地图乱跑找人。
这里说一下技能的一些特点:
1. 在狂暴开启期间砍到一个人以后如果紧接着再砍到同一个人则狂暴状态会直接结束。
2. 狂暴状态下无论砍人几次都不会直接倒地,所以面对一个已经受伤的人类就不要硬开技能砍了,除非你是为了找其他人的位置。
3. 狂暴状态下假如被板子砸晕,或者出刀后没砍到人,技能也会自动结束,所以没把握时不要太早出刀。
4. 跟怨灵一样,有时为了追人或者抢节奏也可以主动开技能赶路,但是军团技能结束后会有几秒喘息状态,减速无法攻击,所以要掌握好关技能的时机。
配件上的话,可以带一些增加找人范围和增加技能持续时间之类的配件,可以让技能在生效期间收益最大化。
军团的传承技能很少有人带,铁处女(开柜子加速)倒是女猎手(兔妈)会常带,此外假如你经常找不到人可以带一下冲突(两人以上同时修一台机会暴露位置),有时开局就可以帮助你同时找到两个人。
第七位《迈克尔·迈尔斯》(外号小白脸,迈叔)
能力:当有人类在视野范围内时,点击技能后需要保持面对人类的位置吸取能量,距离越近吸取越快,但会被障碍物阻挡,一共有三个阶段:
开局处于1阶段无法侦测状态(无心跳和红光提示),移速稍慢,无蓄力刀;
能量槽吸满后进入2阶段,中幅降低恐惧范围,移速和蓄力刀变为正常;
当处于2阶段能量再次吸满后进入3阶段,持续一分钟,期间附加一刀倒状态,时间结束后变回2阶段状态。
这就是那个自带音响的男人,人气超高,虽然在游戏中实力不算特别突出,但玩这个屠夫的心态就是“吸”就完了。一般常规玩法就是开局尽量躲在人类附近的角落吸能量,不着急出刀,直到进入3阶段后再开始一刀一个小盆友。但目前速修流为主,迈叔启动技能又很需要时间,所以在实战中具体怎么取舍还是要灵活处理。
在使用技能时尽量不要被发现,此外不必追求每次都到3阶段再开始出击,大多数情况下可以在2阶段将能量槽吸到大概95%的进度就可以,然后尽量用3阶段的时间去攻击满血的人,充分利用好3阶段这一分钟的时间。
配件的话种类很多,而且不同的配件玩法也不一样。比如有永三流(进入3阶段后会保持到游戏结束),没人性一点的话还会带红墓碑直接原地处决,还有永一流(始终处于1阶段,点击技能可以透视看到附近的人类)等。
第八位《鬼面》(外号苟面)
能力:1. 夜幕:技能槽全满时点击开启技能,生效期间无红光和心跳提示,但进行攻击后会失效。期间如果人类在距离比较近的位置发现鬼面也会使技能失效,但会暴露人类的位置。
2. 潜行:夜幕生效期间可以在人类身后吸取能量,如果有障碍物可以探头吸取,左上角人类头像会有能量提示,吸满后可以对相应的人类施加一刀倒的状态。
3. 隐匿:点击单独的一个能力键可以进行蹲起切换,蹲行时的移速会慢一点,与人类的蹲起一样。
鬼面与迈叔类似,偏隐匿的玩法,偷偷躲在人类后面吸取力量为主而且相对迈叔的吸取速度要快一点,不同的是人类假如在距离比较近的位置看见了鬼面并且一直盯着一会的话会使鬼面的能力失效,所以玩这个屠夫要比迈叔更加谨慎更要学会隐藏自己的位置,不然就变成了走地白板屠夫。
迈叔在开启技能时如果有障碍物会被阻挡,但鬼面的优势是可以躲在一些掩体后探头吸取能量,而且可以蹲行,所以可以尽量找一些拐角和建筑物隐藏好自己。
另外如果一个人类的进度条没有被吸满对其攻击的话会直接取消吸取能量的进度的,所以跟迈叔一样可以先把一个人的能量吸到98%左右,在确定可以出刀的情况下再瞬间把进度吸满然后再出刀效果会好一点。
后期假如节奏不好的话也不强求吸人和一刀杀,控制好电机和人类的数量才是关键。
传承技能方面整体实用性一般,而且大多是需要每隔1分钟左右的时间才会触发一次,所以带的人感觉不太多:
洗耳恭听可以让附近进行快速翻越或进柜之类的人类暴露气场,但大概每分钟只能触发一次。
鬼祟追杀是在勾住血祭品时获得印记,每个印记让自己恐惧范围缩小4米,如果血祭品被救那么救人的角色会变成新的血祭品,但是血祭品死后印记会全部消失。
惊险战栗可以在捡起一个倒地的人类时让所有没被修理中的发电机锁住十几秒的时间,但这个技能每隔1分钟多的时间才会触发一次。
第九位《妖巫》(外号李奶奶)
能力:可以在地面设置鬼灵陷阱,人类行走或跑动经过陷阱后会使其触发生成一个妖巫的傀儡,妖巫可以立即传送到40米范围内被触发的陷阱,每局同时最多可以存在10个陷阱,如果用尽则最新设置的陷阱会替代第一个陷阱。
如果在旧版本的话肯定推荐大家尽量早点买这个屠夫,为的就是她的传承技能“厄咒:毁灭”,以前基本上是每个屠夫每局必带,可以很好的限制人类修机速度,但新版本这个技能被削弱后实用性就很一般了。
从自身数据来讲,这个屠夫移速只有4.4比较慢,而且身高也很矮,在寒风农场的玉米地里经常会把人追丢,所以必要的情况下遇到这个地图可以把辅助瞄准开启一下。
妖巫的玩法跟夹哥差不多,精髓都是放置陷阱的位置,具体可以再往上翻一下夹哥的内容,不同的是妖巫的陷阱被人类的手电筒照过后就消失了,而且人类蹲行通过的话是不会触发陷阱的。
配件方面可以带一些增加传送范围和陷阱触发范围的,另外还有一个配件可以玩“碰撞流”,也就是陷阱触发后生成的妖巫傀儡有碰撞体积无法穿过去,设置在一些通道或者板前可以挡路,不过用这个配件妖巫无法进行传送。
传承技能都是以厄咒类为主,需要时刻注意保护这些技能的火图腾:
首推还是毁灭,虽然被削弱但是总比没有任何限制修机进度的强,新版本的毁灭是当电机没有被修理时进度会回退,带这个技能的话需要尽量守电机将修机的人赶走,而不是一直追着一个人不放,控好电机为主。
吞噬希望是在人类上钩后距离屠夫20米左右的距离以外被救下,屠夫会获得一个代币,3个代币可以进入一刀杀状态,最多5个代币可以进行处决。这个技能需要注意人类上钩后尽量躲开一定的距离才会触发。
第三封印带的人不多,普通攻击一个人后,这个人会进入障目状态,也就是无法看到任何气场,无论是上钩或倒下的队友,还是箱子或是相关可以看到气场的技能都会失效。
第十位《女猎手》(外号兔妈)
能力:狩猎飞斧,最多自带5个飞斧,技能使用顺序为点击技能键举斧,再点击技能键扔出,命中人后直接造成伤害,而且比普攻擦刀的恢复时间要短一点。举斧时移速降低,可以进行蓄力,蓄满后扔斧子的速度变为最大。斧子扔出后可以随时在柜子中补满。
兔妈也是端游曾经的幻神之一,但是到了手游实力大减,主要是因为手游中任何声音提示都会变成画面提示,兔妈的特点是一直在哼歌,所以只要出现在人类附近屏幕上就会有红色的半圆形提示,基本上相当于一直给人类暴露自己的位置,4.4的移速又很慢,所以在手游中这个屠夫的实力还是很受影响的。
但技能的强势还是可以弥补上面提到的不足的,兔妈是为数不多的可以远距离攻击的屠夫,而且技能释放并不复杂,飞斧速度快,比端游最新出的死亡枪手还简单粗暴。
在实战中最需要注意的就是扔斧的时机,一般可以选择在相对空旷的地形,以及人类即将要经过的过道和板窗,除非是人类一直跑直线,多数情况下扔斧前还是需要预判一下人类的走位。与小丑一样可以上下调整角度从而调整扔斧的距离,视角越高扔得越远。
还有一点是在感觉人类要放板时可以提前举斧,放板后的瞬间可以隔着板子扔到人,具体的细节可以在实战中多体会,这个屠夫也是需要多加练习才会越来越顺手。配件可以带一些加快举斧速度之类的,高配的话可以带“一斧倒”,也就是扔中后人类直接倒地。
传承技能中比较实用的要算“摇篮曲”了,尤其是毁灭被削弱的新版本,每有一个人类上钩就会延迟技能检验的提示,包括修机和治疗的技能检验,失败的话进度条会倒退2%-5%左右,如果整局人类上钩超过5次,接下来所有技能检验都不会出现提示,这个图腾假如能维持到后期的话对限制修机作用非常大。剩下的两个传承技能一个是追人触发杀戮后可以取消红光一段时间,还有一个是人类进入地下室会显露气场,这两个技能实战中带的人不多用途也不大。
第十一位《瘟疫》(外号吐妈)
能力:
1,肮脏倾泻:点技能键充能,再次点击技能键可以从嘴中喷出绿色感染性胆汁,命中人类会使其感染,命中周围的物件也会使其感染持续一小段时间,未感染的人类与其互动也会被感染。被感染的人类在一段时间后会进入受伤状态,不可被治愈,并且视野受阻一直呕吐。被感染的人只能通过虔诚之池治愈,但随后虔诚之池也会被腐化,瘟疫喝了腐化后的池水,在一段时间内技能从肮脏倾泻变为腐烂倾泻,随后池水变为原样。
2.腐烂倾泻:呕吐物变为黑红色没有传染性,但是命中人类可以直接造成伤害。
上面说完兔妈这里再说一下另一个吐妈,个人感觉这个屠夫在走地屠夫里算比较强的,一般就是追着人吐吐吐,等人类感染进入受伤状态后直接一锤倒地。而且技能是可以远距离连续释放,相当于一个小的aoe范围性技能,尤其是喝水后直接可以攻击一片区域的所有人。需要注意的一点是肮脏倾泻不光可以吐人,也可以吐电机、板窗、柜子这些东西,让这些东西也感染一小段时间,人类如果与这些物件互动也会被感染。
在释放技能时假如人类走位一直在躲,我们可以在喷的时候把视角抬高然后用右手左右晃动视角,这样喷出的液体覆盖范围会大一点。
手游里瘟疫的技能释放有时会比较麻烦,蓄力时间太短的话会吐不出来,所以尽量还是等蓄力超过一半后再释放技能比较好,此外当所有虔诚之池都被人类使用过后会自动全部恢复原样,吐妈获得一次直接变为腐烂倾泻的机会。
玩这个屠夫在手游里有个小bug会经常碰到,就是变成了无限吐一直停不下来,假如遇到这种情况的话可以让人类砸一下板子有时就可以恢复正常了。
配件可以带增加感染效果和时间之类的,有的配件还可以小幅加移速,高配可以感染后显示人类气场的,以及每修完一台机就获得一次腐烂倾泻的能力。
传承技能的话腐烂干预用途最大,满级开局2分钟时间有一大半的电机都被锁住无法修,而一些厄咒技能只要图腾被拆就会失效,这个技能相对来说更加稳定。其他两个技能一个是击中血祭品后处于无红光心跳状态一小段时间,还有一个是将人打趴后处于恐惧范围内的人会暴露位置,整体来看带的人都很少。
第十二位《护士》(外号苟富士)
能力:鬼影步,点击技能键进行充能,再次点击技能键飞出,飞出后短暂的停顿时间内可再次点击技能键充能,最后可以再次点击技能键飞出,最多可以飞两次,飞过后会有短暂的眩晕状态。
在端游以前的多个版本里,护士可是当之无愧的最强幻神,虽然新版本被削弱过,但实力仍旧可以排在前列。至于手游的话。。。我建议萌新真的不要在一开始就买这个屠夫,绝对会把你炸都气肺。端游用鼠标操作简单速度快,手游想飞两次要点四次技能键才可以,点快了的话原地飞不出去,点慢了直接进入眩晕,而且这个屠夫正常走路的话比人类移速还慢,新手可能一整局下来一个人都砍不到。
如果真的想练好这个屠夫的话,首先要做好一个人都碰不到的准备,其次要多练习意识和预判走位。在追人之前一定要看好剩余电机数,不要上头盯着一个人追,随时控好节奏。走位的话一般会玩点的人类肯定不会一直走直线,所以我们在飞之前不要直接瞄准人的位置飞,大多数情况下是瞄准人类即将要经过的地方飞,预判人要往那般跑,比如人类在跑动时马上要经过的一些转角处、板窗前,这些位置命中率会高一点,冲着人飞的话等你飞到了人肯定已经都跑掉了,所以一定要预判。
还有一些小技巧,点击技能键充能直到护士捏拳后飞的距离是最远的,另外距离还可以根据视角的高低来调整,视角抬的越高飞得越远,假如发现人类反跑到距离自己特别近的位置,可以把视角调低对着地面飞,基本上就是原地飞了,有时可以利用这种原地飞骗人类反跑走位。
在面对障碍物飞时尽量要把视角抬高,而且充能的时间尽量要长一点,不然容易飞不过去,而且有些建筑确实是无法穿越的,所以不要强行对着一些石头或者没有空隙的障碍物飞。
有时怕飞过去后调整不好朝向的话可以把自动瞄准开一下,不过面前要是同时有多个人的话还是要关上,因为视角会来回变化不受控制。
配件方面假如是新手不建议带配件,因为需要练手感和熟悉技能,练到会玩的程度后可以带一些加快充能速度和减少眩晕时间的配件。
护士的三个传承技能都很实用,鸣喘可以加强人类喘息和哀嚎的提示,这个技能甚至可以克制咬根,如果你找不到人的话可以带这个技能。
死亡恐惧俗称一拖三,也就是只要一个人受伤就会使所有人的修理、治疗和破坏速度降低,四个人都受伤就会达到最大的减速比例。
护士的呼唤俗称护士眼,基本上就是人类只要在屠夫恐惧范围内进行治疗动作,气场会被发现。
《门徒》(外号小猪佩奇)
能力:可以点击技能键蹲行隐匿红光和心跳提示,脱离隐匿状态时可以俯冲一击。另外每局携带4个下颚撕裂器,可以给倒地的人戴上,之后只要有一台电机修完就会启动撕裂器进入倒计时(左上角人类图标有提示),钩子上的人会暂停启动,整个地图会有几个竖锯盒子,戴着撕裂器的人类需要依次找到正确的钥匙才能打开,如果倒计时结束仍没有找到正确的钥匙则直接死亡(倒计时开启后即使大门已开也无法逃出)。
我们的猪猪女孩因为会隐匿的技能特点,跟鬼面很像,所以也是偏隐藏的打法,平时可以在隐匿状态下找人,趁着人类没有发现可以突袭一击。注意门徒在脱离隐匿状态后的那一下攻击是附带俯冲速度的,所以有时可以利用这一瞬间的冲刺速度打到距离稍远的人类。
下颚撕裂器多数情况下可以尽早给倒地的人戴上,可以限制人类修机进度,假如有人不了解这个技能特点就会让队友提前进入倒计时状态。但是弊端在于人类如果被救下来也可以尽早找到正确的钥匙,所以还有一种打法是可以偏后期一点再给人类戴上,因为后期大门快要打开了,戴着撕裂器的人类只要进入倒计时就必须先找钥匙才能逃跑,不然戴着撕裂器跑出大门的话也会直接死亡。
配件的话可以带个增加撕裂器数量的,其他的可以根据情况自行选择。
传承技能个人感觉做出你的选择还算相对实用一点,在恐惧范围外人类救下队友的话,去救人的人会进入危险状态,也就是可以被一刀斩,持续一分钟时间。了如指掌可以让你看见炸机的电机,实用性感觉一般。
《幽灵杀手》(外号小叮当)
能力:隐形。点击技能键敲钟进入隐身状态,人类只可以看到大概轮廓外形,期间移速大幅提升,无心跳红光提示,但是无法攻击,可以踹板踹电机和翻越等交互动作。隐身时再次点击技能键敲钟显形,脱隐瞬间获得1秒冲刺。
俗话说隐身等于无敌,游戏中的小叮当隐身效果其实一般,仔细看的话还是能发现的。所以在找人的时候,包括攻击之前,还是要尽量躲藏在一些建筑和障碍物后面比较好。脱离隐身后的小叮当其实就是个白板屠夫,所以有时候我们可以利用隐身时的移速优势和脱离隐身时冲刺的1秒钟拉近距离再出刀,不一定要过早脱离隐身状态。
配件方面可以带一些加快敲钟速度的,另外还有一个配件是可以让敲钟无声,这个配件还是很实用的,多数情况下可以让人类毫无防备就被抓起来。
三个传承技能感觉一般,都是加强搜寻和找人方面的,如果是新手的话找不到人可以带一带。一个是让人类跑动留下的划痕更明显,还有一个是让血迹更高亮明显,最后一个是让视野变宽阔一点。
《魔王》(外号菊花怪)
能力:1. 传送门。将视角朝向地面,点击技能键可以在地面设置传送门,站在传送门上时可以观察四周其他的传送门位置,当朝向箭头所指的传送门后再次点击技能键可以传送到对应的传送门位置,如果有人类经过传送门的话会有提示,传送过的传送门可以被人类拆除。
2. 飞扑。点击另一个技能键时进入充能,此时魔王的嘴会张开,再次点击攻击键会向正前方飞扑一段距离,命中人类的话会造成伤害,命中板子的话会直接把板子破坏。
魔王在走地屠夫中的实力是绝对可以排在前几名的,既可以远距离传送又可以冲刺攻击,兼备控场和追击的能力。一般来说开局可以在一些电机旁的隐蔽位置设置传送门,方便控机也方便找人,此外还可以在一些关键的位置,比如小白房附近,一些关键的建筑物旁边,以及电机间的草丛里设置,尽量方便自己随时可以找到人即可。
个人认为魔王最重要的技巧在于飞扑的使用上,新手往往掌握不好距离和方向容易扑空,这里可以建议大家在解锁这个屠夫后先自己在各种地形上练练飞扑的手感,大致了解一下扑出去的距离,然后再进入实战追击人类。要注意这个技能只能直线向前飞扑,而人类在被追时不可能一直跑直线,所以我们也要尽量预判走位再使用技能,可以等到人类在翻窗翻板之前,或者到一些过道和转角处,直接往目标地点扑过去。还有一点就是这个技能可以破坏板子,所以在把人类追到板区时,假如感觉对方要放板,我们可以提前开技能蓄力,放板的瞬间直接将板子破坏,类似电锯的玩法。
传承技能方面,跟一般屠夫常用的一些技能比虽然不算最优的选择,但是比上不足比下有余。个人感觉电涌和瓦解意志相对好用一点,一个是有人倒地时会让周围点击炸机,一个是人类修理进度不到一半的电机时会处于疲劳状态,这两个技能在一定程度上可以限制修机进度和限制人类的一些技能。
《食人魔》(外号人皮脸,舞蹈家巴布)
能力:电锯攻击。点击技能键开始充能拉锯,充能完后会向前方来回左右挥砍7次电锯,攻击范围呈扇形,电锯攻击期间可以锯倒多人。
皮脸与另一个电锯使用者小瘸瘸类似,只要锯到人都是直接倒地,但是攻击方式和效果不同。小瘸瘸追击能力比较强可以快速移动,皮脸机动性一般但是近距离攻击范围比较广。之所以叫舞蹈家是因为技能一次可以连续挥锯7次动作像跳舞一样,不过这种攻击方式确实近距离锯到人的成功率会很大,给人类很大的压迫感。
需要注意使用技能的时候也是可以一直移动的,在贴近人类并且出锯之后要一直跟着人类走才容易锯到人。到板区的话感觉到人类放板前可以提前拉锯,因为7次的电锯攻击时间比较长,这样被追的人如果太贪不放板就容易在绕圈时被锯到,如果提前放板了我们也可以在出锯的中途直接把板子锯掉。
在技能条的冲能拉锯方面可以借鉴小瘸瘸的方法,也就是说在技能条充满前可以随时点取消然后来回切换来找到合适的出锯时机。
配件方面可以带一些加速拉锯和提高拉锯时移速的,因为使用技能时移速会稍有降低,锯不到人的话还要锯7次才会结束,这样浪费的时间也比较长,可以带一些配件弥补这些缺点。
传承技能的话当然首推人肉烧烤了,基本上和原来的厄咒毁灭一样多数屠夫都会带。这个技能除了可以加血点以外,最重要的是可以在挂完一个人后的5秒内看到40米之外的人类气场。因为挂上一个人后我们接下来就要找其余的人,如果其他三个人都在40米以外那我们就可以直接发现他们的位置追过去。但是假如挂人的瞬间其他人类躲在柜子里,这个技能就看不到他们的气场了。
富兰克林之死这个技能用途一般,普攻击中人类后可以打落这个人带的道具,可以用来对付一些车队和喜欢带各种道具和配件的人类。
击倒出局这个技能用途更小带的人也很少,可以让倒地的人的气场不会显示给32米以外的队友,个人建议可以换成一些更实用的技能。
最近一直在玩军团(主要是想提升下走地基本功和练习如何套路)根据军团的右键,我想出了一套技能搭配的方法,成效还不错,特此分享出来,也希望吧友们能群策能力,共同改进。(军团弱有目共睹,拿强度说事的麻烦绕开)
先说下我对于军团的理解,众所周知,军团的优势在于,右键的第一刀可以帮其快速找人并达到场上多残血的效果。这表明了军团有着一定的机动性和压迫感,然而军团的缺陷也很明显,面对残血人类,他的右键就失去了作用,成为一个白板4.6,而熟悉军团的玩家们则常常会在军团面前留一丝,使得军团在暴走下A跟不A都成为两难境地。军团的技能反而成为了军团的掣肘,在均势局这种情况对军团的影响会更大,军团的技能不仅很难给军团带来收益,反而会使得人类放弃自摸选择抢修(虽然全程带一刀杀)。所以很多军团都选择带死亡恐惧来逼迫人类放弃修机来自摸,可是一拖三它虽然确实迫使人类自摸,从而稍微地为军团争取了节奏,但对军团击倒效率的提升却有限,在第二刀的情况下,军团依旧是白板4.6。而击倒效率不提升,就注定军团在目前的趋势下很难有出彩的表现。
于是我就在想,如何扩大军团的优势,缩小军团的劣势呢?
军团的优势
1.高机动
2.快速多残
军团的劣势
1.击倒效率不如其他右键屠夫
2.人类可以选择不自摸强修机
根据这两点
首先是1,高机动就意味着军团在控场方面有着一定的优势,因此要发挥高机动的优势,就得给军团搭配控场技能让他能更好的发挥这个长处。
这里我推荐冲突,冲突对军团帮助有时要比bbq强很多,特别是如今针对屠夫气场类技能的技能和方法很多,很多时候bbq挂上仅仅就是加血点的用处。
而冲突在给军团控场能力的同时,还能进一步发挥军团的右键能力,使得他可以快速致残对方多员。在劣势局和后期,人类经常不得不合修抢机,这更是进一步提高了冲突的作用,而当前版本自带裹尸布,组排人类经常一起复活,也在开局为军团提供了很大的信息作用。
当然,仅有信息类技能还是不够的,心惊作为走地控场主流不用多说了,毁灭配合军团的高机动,在骚扰人类修机时,能进一步拖慢人类的节奏,天灾钩子(我还没点出来,但我觉得能处)不仅可以提供信息,还能炸机直接拖人类节奏。
其次就是快速致残,由于人类经常不自摸抢修机加上军团技能特性,导致军团成为白板4.6,击倒效率不高。
这里其实可以放在一起讲,如何利用军团的第二点优势,又减小他的劣势呢?也就是说,我如何使得人类在残血后不得不先摸满自己再修机,又或者在残血抢机时面对军团的追逐倒地时间会更短呢?
答案是,魔王的瓦解意志,当然,目前已经是普通传承技能了,这也降低了我们获取它的难度,满级足足有5s,配合毁灭,大家想想,人类不自摸就得在锁疲劳的状态下溜军团,我军团是白板4.6没错,可你人类也是白板人类啊,你要是选择在我跑来之前先不修机恢复疲劳,那你就得眼睁睁看着毁灭掉你5s进度,你受得了吗?这也是我放弃一拖三选择瓦解意志的原因
由于瓦解意志的存在,使得人类不得不先自摸再修机,因为如果疲劳技能用不出的话,一个白板半血人类和一个白板4.6屠夫,很明显后者的优势会更大,而即使人类选择摸好修机,在吃完军团第一刀后,依旧也是白板人类,其次由于军团的机动性,人类必须在听到军团心跳时就提前放弃修机,而不能像其他走地屠夫一样,有个缓冲期。
瓦解意志在一定程度上迫使人类先自摸,又提高了军团的击倒效率,实在是香得很。
当然,这套技能也有不完美的地方,大地图作用有限,一旦遇到大地图,军团的高机动性就被限制得很厉害,所以这套技能扬长避短也很不明显。当然,大部分正常走地对大地图也是头疼得很,这种情况下只能选择守半场了。
其次就是这套技能对军团的控场要求很高,你绝对不能上头去追人,反而要经常在机子附近打防守,去击杀那些残血修机没疲劳的人,且毁灭一旦秒炸,军团就会很难受了。
意思就是一个人3挂其他人0挂
30就单针了
就是打单针对,一个人3挂飞天其他人0挂。30被喷的原因是三挂升天的人没有游戏体验
两者其实是合作的关系。
首先,《第五人格》是被《黎明杀机》授权玩法的一款游戏,而最初,测试时《第五人格》就和《黎明杀机》达成了合作伙伴的关系,而《黎明杀机》也表示过是和《第五人格》处于合作的关系。而这次测试《黎明杀机》为何没有中国地区的测试大家应该是知道为什么吧!
这两家目前还是合作关系,而如果《黎明杀机》在没有任何征兆前就进入国内市场哪必将会被网易打压,俗话说的好“强龙不压地头蛇”何况《黎明杀机》的开发商连他们那的强龙都算不上,怎么来跟网易竞争国内市场呢?
而如果这两家继续维持着合作伙伴的关系的话,还可以尽可能的合作国内的市场,而国际市场就不同了,这是一个比较开放的市场,没有国内过高的审核要求,这也就成了《黎明杀机》主要进攻的一个市场了,反观国内,前有网易的《第五人格》后有过硬的审核方。要么得罪网易改变游戏风格进入国内市场,要么就继续留在国际市场,不改变本身游戏的特质。
《黎明杀机(Dead by Daylight)》手游以第一人称视角展开游戏,将玩家置身于生死较量之中。游戏提供了两个角色:屠夫和幸存者,每个角色都有独特的任务和挑战。玩家随机扮演屠夫或者幸存者。屠夫的目标是追杀幸存者,而幸存者则需要巧妙躲避屠夫的追捕,修好电机并成功逃离。
在游戏中,玩家可获取多样化的炫酷武器和工具,成为一名致命的杀手或是一个机智的幸存者。武器和道具的使用将直接影响逃生的成功概率。游戏背景采用暗黑风格,加上经典的4v1玩法,玩家作为幸存者需要修好电机、开启安全之门,逃离杀手的追逐。紧张刺激的逃生过程将给玩家带来截然不同的游戏快感。
游戏实现了第一人称和第三人称的完美结合切换,使玩家可以更好地感受游戏中的剧情和环境,提升游戏的沉浸感。画面采用暗黑风格,为玩家呈现出紧张而引人入胜的游戏氛围。不同的剧情和场景展示,使得游戏更富有趣味性。
游戏版本: 1.258449.258449
1. 周年庆大型版本开启!全新室内地图:疗程教室等你来体验!
2. 2名新角色登场!新杀手-艺术家、新幸存者-约拿上市!
3. 神探特工系列造型上线!死亡枪手-幽魂特工、萨丽娜-私家神探登场!赶快加入迷雾体验吧!
多样游戏方式:
玩家可以选择与队友协同作战,也能选择独自奋战逃离杀手。这种多样的游戏方式为玩家提供了更灵活的选择,根据个人喜好和策略决定如何面对杀手的追捕。
独特视角设定:
游戏中实现了杀手的第一视角和生存者的第三视角,为玩家提供了更加立体和全面的游戏体验。在不同的视角下,玩家能够更好地感受到游戏中的紧张氛围和战斗情景。
随机出生地点探索:
游戏地图采用随机生成出生地点,使得每次游戏都是全新的挑战。玩家需要在广阔的世界中探索,寻找队友并合作逃脱,增加了游戏的不确定性和乐趣。
紧张刺激的逃亡体验:
游戏中的环境充满恐惧感,玩家在其中感受猫抓老鼠的快感。杀手与逃亡者之间展开的斗智斗勇的追逐逃亡之旅,让整个游戏过程都充满了紧张刺激的情感。
独特的游戏氛围:
游戏采用大面积深色系调铺陈,打造出诡谲神秘的游戏氛围。玩家将沉浸在这个充满代入感的环境中,感受到游戏的恐怖与神秘。
生存者的目标:
幸存者的目标是在躲避杀手追杀的同时修理发电机,最终成功逃脱无休止的追逐。这种紧张的目标设定使得游戏更加考验玩家的反应和策略性思维。
展开更多>收起内容>
我要评论查看全部评论(0)>>