《植物大战僵尸北美版》是游戏的改版版本了,里面的游戏里面击败僵尸的阳光奖励和原版不同,僵尸造型也是有一些改变的,而且会有一些新的有趣的设定,和原版的区别还是挺多的,玩家们可以自行进入游戏里面探索看看了。
新的特别的游戏版本
更多改动的游戏版本
设定方面有一些不同
区别还是挺大的版本
首次进入游戏步骤:
1.第一次进入填写年龄(需大于20岁)
2.填写作者名称AS魇梦蚀(需大小写)
注:部分机型可能会出现无法打开闪退的情况,该情况为官方优化问题,暂无法解决。
特性分为三个大区
植物特性:
1.坚果:被僵尸咬完或被豌豆僵尸打死会爆炸(范围3×3)阳光50-100.注:其他死亡方式不会爆炸
2.高坚果:被僵尸咬完或被豌豆僵尸打死会像倭瓜一样压扁前方的僵尸(后方矿工也能被压到)阳光125-150 注:其他死亡方式不会触发效果.
3.金盏花:有几率生产大阳光.阳光50-75
4.小喷菇:非睡觉状态的小喷菇被僵尸咬死后有三分之一几率会掉落25点阳光.
5.火炬树桩:火球击中僵尸本体有概率魅惑此僵尸.阳光175-225注:僵王,蹦极,冰车不会被魅惑,白眼&红眼巨人被魅惑几率较小.(0.0.5版本更新以后:一级防具的僵尸也有概率触发此效果)
6.寒冰射手:发射的冰豆有概率冻住僵尸3秒
7.1437大帝概率击退成群僵尸(提升为225阳光)
8.卷心菜概率魅惑,伤害25
9.豌豆概率击退一格,伤害30,阳光75
10.冰西瓜1/3概率冰冻僵尸,伤害降为20,阳光改为15
僵尸特性:
1.旗帜僵尸:头上加了铁桶,但为隐形,可被磁力菇吸走.
2. 铁门僵尸:同样头上加了铁桶,也为隐形.可被磁力菇吸走.
3. 读报僵尸:分两种情况出现 1400报纸/0血量, 1100报纸/300血量
4.白眼&红眼&高坚果僵尸:小概率变小(血量不变)
5. 高坚果僵尸:濒临死亡时有概率爆炸(范围3×3)
6.跳跳僵尸:自由上下行移动,你可以理解为它随机会有吃大蒜的效果,且吃大蒜的声音是有的,但贴图的话没有那个“跳跳器”.出场:手持铁门(隐形)入场,被高坚果拌倒以后将会加上500血的铁桶.(版本之子)
7.撑杆僵尸:二连跳.可跳过高坚果,高坚果前方有植物也能跳到高坚果后边去.
8.辣椒僵尸、海豚骑士僵尸戴路障
其他特性:
1.大阳光:僵尸死亡有几率掉落,金盏花概率生产大阳光,天上也有几率会掉.就连花园都有几率掉落.但大阳光需要点击中心才能收集.
2. 冒险模式:
-5大关卡通关以后可以直接进入第六大关卡-月夜关卡,通关6-10时会到第二周目.
-冒险1-1至1-5的最后一波将会出现读报僵尸.(旗帜僵尸不会停止出现哦)
-冒险模式1-1至5-9出怪大改.(不限周目)(待调整)
3. 隐藏关卡:在迷你模式中添加了部分隐藏关卡,具体可进游戏查看
植物大战僵尸北美版是一款由作者AS魇梦蚀创作的同人版本的《植物大战僵尸》游戏。在这个版本中,作者对原有的植物和僵尸特性进行了大胆的创新和调整,为玩家带来了全新的游戏体验。
植物特性的创新改动,坚果在被僵尸咬完后会爆炸,这种设定增加了游戏的策略性,也提升了战斗的趣味性。卷心菜加入了魅惑的功能,这意味着它可以暂时控制僵尸,让它们为玩家效力一段时间,为游戏增添了更多变数。
旗帜僵尸的头上加了一个隐形的铁桶,这个铁桶可以被磁力菇吸走,为玩家提供了新的应对策略。铁门僵尸同样头戴隐形铁桶,玩家同样可以通过磁力菇来移除这些额外的防御,增加了游戏的策略深度。
这些改动不仅让游戏变得更加有趣,同时也考验玩家的策略能力,玩家需要根据不同植物和僵尸的新特性来制定战术。玩家需要利用植物的特殊能力来对付那些经过强化的僵尸,比如利用磁力菇来移除僵尸头上的隐形铁桶,或者利用卷心菜的魅惑能力来暂时控制僵尸。
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