《植物大战僵尸2愚人节版本》会看到新的植物新的挑战了,这也是春日之后的版本,还有新系统加入哟。游戏开发新的训练模式,为了让玩家们更好的加入试炼场,得以进入的新玩法。体验新版本就赶紧来下载吧!
牛年新版本更新
新的伙伴新的植物来袭
帮助你攻击僵尸
植物功能更强大
春日惊喜即将到来,“植物大战僵尸2”计划于三月中下旬(暂定)推出“愚人节版本”,今天为大家带来两位新伙伴哦~
(这位朋友可是嚼口香糖的好手,同时抗巨人砸之类的也是小 case哦~)
新植物-橄榄坑(非最终名)
普通攻击
种下橄榄坑后,即刻开始钻地,在地面形成一个深坑。
会在植物前方一格内产生一格油渍,使踩上去的僵尸被减速33%(暂定)(橄榄坑的油渍和油橄榄的橄榄油技能不互通)。当僵尸经过坑口会直接掉进坑道里面被秒杀,每当掉进坑道里面的僵尸达到暂定 2 个,橄榄坑达成最大容量并开启一段暂定时长为 60 秒的消化时间,消化过程中坑口会被封堵,路过的僵尸不会掉落。
橄榄坑的秒杀机制可跨阶进行,但对于超出橄榄坑当前阶数的高阶僵尸,会在高于一定阶数的时候,橄榄坑在秒杀 1 个僵尸后便进入消化时间,具体数据可参阅本文进阶栏目。
大招攻击
将 3X3 范围内的 6 个(暂定)僵尸吸引过来拖进深坑秒杀,对于飞行僵尸,载具类僵尸以及巨人僵尸无效,也不会被吸引。同时在 3X3 的地块上都产生橄榄油,使路过的僵尸减速 33%(暂定)。
一阶:当僵尸阶数高于 2 阶(暂定)时,橄榄坑在秒杀 1 个僵尸后便进入消化时间
二阶:橄榄坑内一次能消化的僵尸数量从 2 个变为 3 个(暂定),消化时间减少 10 秒(暂定)。当僵尸阶数高于 3 阶(暂定)时,橄榄坑在秒杀 1 个僵尸后便进入消化时间
三阶:橄榄坑内一次能消化的僵尸数量从 3 个变为 4 个(暂定),消化时间再减少 10 秒(暂定)。当僵尸阶数高于 5 阶(暂定)时,橄榄坑在秒杀 1 个僵尸后便进入消化时间
四阶:种植时有概率触发能量豆大招效果,当僵尸阶数高于 7 阶(暂定)时,橄榄坑在秒杀 1 个僵尸后便进入消化时间
五阶:当橄榄坑进入消化状态时,会对路过的 1 个僵尸(除巨人僵尸,飞行僵尸和载具僵尸)伸出草叶将其脚缠绕一定时间,如果缠绕过程中橄榄坑消化完成,被缠绕的僵尸会直接掉下去。如果缠绕过程中橄榄坑未消化完成,则会放开缠绕,继续缠绕下一个路过的僵尸。五阶橄榄坑无僵尸阶数消化限制(暂定)
装扮大招
在释放大招的时候。叶子和橄榄坑会旋转,同时植物格子上面产生小旋风,能将 3X3 范围内的飞行僵尸击落并吸引到坑道里面,同时消化的数量从 6 个变为 9 个(暂定)。
特性
僵尸鸡和僵尸冰鼬体积较小,不计入掉落次数,即在未封堵坑口的情况下可以无限掉落,但由于坑口单次只能掉落一只,在僵尸方密度较大时可能会存在极小概率的遗漏;
油渍密度小于水,可以存在于巨浪沙滩的海面上;
飞行僵尸,载具类僵尸以及巨人僵尸不会被坑道秒杀;
橄榄坑无法种植在水面,荷叶,矿车,甲板,以及中文版中的天空之城的空域,复兴时代的箭头地砖等限制地形上;
橄榄坑不会受到僵尸的啃食,免疫会秒杀植物的僵尸道具(比如巨浪沙滩的冲浪板僵尸的冲浪板,击中橄榄坑后会被直接破坏),但被巨人僵尸砸扁。
品质(暂定)
橙色
(版本尚在开发中,当前技能非最终版本,可能存在变动情况,如有技能或数值变化请以正式版本更新及后续通知为准)
新植物-粘液桉果(非最终名)
普通攻击
在僵尸靠近的时候,会吹起泡泡,泡泡爆破后会将前方一格的全部僵尸用口香糖粘住,口香糖有一定的血量(攻击后植物消失);
当植物前方一格或者当前一格内有僵尸的时候,便会吐出泡泡糖,在当前格和前方一个内的所有僵尸脚下生成泡泡糖将其黏住,随后植物消失;
如果前方一格是飞行类僵尸,则不会吐出泡泡糖;
泡泡糖具备一定血量,一阶初始血量暂定为 8000,泡泡糖血量会随着阶数上升加成;
被粘住的僵尸和后面的僵尸需要吃掉脚下的口香糖才能继续前进,后面的僵尸会被前面的被口香糖粘住的僵尸挡住;
被粘住的僵尸会受到植物的攻击伤害,如果僵尸死亡或者被魅惑,泡泡糖会直接消失;
大招攻击
大招范围全屏,吹起大泡泡,然后大泡泡爆破,吐出五个小的泡泡糖黏住最左边的僵尸 (植物不消耗),会优先选择巨人僵尸->中体型僵尸->普通体型僵尸。
二阶:当僵尸吃完困住自己的泡泡糖后,有概率使僵尸被魅惑
三阶:提升二阶技能的魅惑概率
四阶:种植时有概率触发能量豆大招效果
五阶:暂未推出
装扮大招
泡泡能够吹得更大,爆破吐出的小泡泡提升为八个。
特性
破裂的泡泡糖会吹灭火把,被泡泡糖困住的火把僵尸的火把会直接灭火;
黏糊糊的泡泡糖能够缓冲巨人僵尸的重击,巨人僵尸的砸击并不会秒杀泡泡糖,只会对其造成固定伤害(一阶巨人初始伤害暂定为 1500),巨人僵尸对泡泡糖的砸击伤害会随着巨人僵尸阶数的提升而提升;
被泡泡糖困住的僵尸黏得十分牢固,不会受到击退(比如原始豌豆射手的击退)、不会改行(比如甜薯和热辣海枣的效果)、不会被原地小距离击飞(比如魔音甜菜的击飞等),但是会被类似熊果臼炮的大招秒杀。
品质(暂定)
橙色
(版本尚在开发中,当前技能非最终版本,可能存在变动情况,如有技能或数值变化请以正式版本更新及后续通知为准)
时空车降落到了一片未知的领域,数据显示这里是平安时代的日本。扑面而来的樱花、典雅的和风建筑,看上去是一个野餐(吃玉米卷)的好地方。戴夫来到了一座古朴的神社前,两座狐神石像镇守在此。拜殿外的白石庭院宽阔僻静,门前漆红色的鸟居显得十分肃穆,一条崎岖的石板小径延伸向深邃的樱花林。眺望远方,威严的雪山和绵延的密林映入眼帘(后来从潜行开口箭的口中得知,那座山峰被僵尸们称作“富脑山”(富士山))。
当戴夫已经开始研究起了怎么样把生鱼片夹进玉米卷里时,平安时期的僵尸们嗅到了更让他们垂涎的“美味”,想想便知,脑子寿司必将成为僵尸市井大卖的抢手货。一股强风携带着尘土和落叶吹来,还带来了僵尸大军。这里面有武士僵尸、有忍者僵尸……他们迈着诡异的步伐,漫步走向戴夫的据点,势在夺脑!
情况紧急!在潘妮的建议下,戴夫利用起了神社中的赛钱箱,将其改造成为强力的增幅武器,联合起流落于平安时代的植物勇士们,与僵尸们开展起新一轮的恶战!
暨“功夫世界”之后,戴夫、潘妮带领着植物们再次来到了东方,樱花飘落、神风呼啸的和风地图将会为大家带来怎么样的新奇体验呢?
1、操作简单,对于很多的玩家来说都是非常的熟悉的,在简单不过。
2、多种模式的下会有着多种精彩的感觉,让你体验不同的非凡的极致。
3、僵尸和植物都是有专人不同的种类的,每一种的属性特点都是不同的。
4、获得全新的对抗能力,不一样的作战方式,有的很多你们熟悉的味道。
5、高清卡通横版风设计,多个不同主题世界等你解锁挑战。
6、多重元素集合玩法,上百个关卡任务等你来一一解释体验。
7、丰富的植物、道具各具特色,升级植物等级,全植物进阶。
8、制作合理战略战术计划,根据战况去搭配植物、布阵排兵。
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