《怪物火车手机版(Monster Train)》是一款由良心工作室推出的Roguelike卡牌构筑游戏,是一款PC端的移植游戏,这款游戏让玩家们可以在手机上也能进行《怪物火车》的战斗,可以让你尽情体验Roguelike卡牌构筑类游戏的魅力,快来下载试试吧!
steam移植的卡牌游戏
拥有丰富的卡组选择
多种难度可以去挑战
全新的关卡等你参与
2.狱魔
中规中矩的氏族,攻击端主要靠愤怒,也有一些伤害法术。防御端主要靠护甲。迅捷对狱魔的帮助相当大。
小鬼卡是可以在法术卡中出现的,不是必须单位旗子出。
2.1.优质卡牌
2.1.1.巅峰小鬼
巅峰小鬼应该是狱魔最强单位,刚需多重符文,攻防一体,使用护甲翻倍卡可以达到恐怖的9999愤怒+9999护甲。
2.1.2.狂乱蛮兽
狱魔二哥,可C可辅,刚需前排抗线。C需要多重符文。辅助有缩小最好,没有也不影响。
2.1.3.超凡小鬼
小鬼流核心Key牌,无可替代。刚需复生,复生可以通过复生符文、牺牲自身、烛人复生卡提供。
2.1.4.懵懂小鬼
1费群体5狂怒,可以无脑抓取一张,如果有消耗小鬼的牌,可以多抓,可以牺牲给其他小鬼或自己。
2.1.5.焊工助手
1费20甲,但和懵懂不同,懵懂可以前排送掉,焊工不好送,20甲固定给前排,如果前排大哥需要护甲,后排的焊工小鬼必须用消耗小鬼的卡,也可以牺牲精华给别的小鬼。
2.1.6.锻铁者
易伤的效果相当于攻击翻倍,自己敲一个多重就是3倍伤害加一次易伤,两个多重就是5倍伤害加一次易伤,成长性还是很强的。
2.1.7.长角武士
仅有个多重而已,没有好C时候的勉强替代,高契约就算了。
2.1.8.薪火暴食者
牺牲精华给有复生的超凡小鬼可以让超凡小鬼刷的更顺畅。
2.1.9.鬼功神力
小鬼消耗卡,小鬼流一张无脑抓,两张不嫌多
2.1.10.战斗仪式
低契约下中规中矩,高契约对成长速度有要求。敲个双层和减2费,一卡2费20层愤怒是可以满足高契约成长要求的。
2.1.11.黑暗交易
可以自A小鬼,也可以给护甲富裕,伤害不足的单位加伤害
2.1.12.排气
看似效率很低的AOE,但敲了法强符文后,可以当作最后一张0费AOE使用,不伤自己人,最好当然是敲穿刺+30法伤。
2.1.13.盾墙冲锋
稳定的护甲来源,还可以调整己方单位站位。
2.1.14.地狱火
狱火流核心卡,需要两层减费符文,可以用在没有己方单位的楼层清后排,或者自A。
2.1.15.护甲增强和背水一战
上限卡,因为3费带消耗,如果敲消除消耗,费率太高了,最好还是有连锁返回生产风险或者水晶工虫的消耗返回。
2.2.勇者
2.2.1.王子
1)殴斗者,需要前排抗线,配合觉者空灵前排,或者觉者迅捷。
2)收割者,废物。
3)暴怒,需要配合觉者荆棘、影主践踏、影主能量溢出至少其一。
2.2.2.女王
1)百鬼夜行,一级很弱,学到两级出懵懂就行,三级也没问题,此时锅炉强化选格子或者费率,不要再选抽牌数了。需要考虑小鬼消耗方式。
2)王权,难用
3)帝国,伤害不重点,消耗小鬼是关键,1级就行,所以常见女王是2百鬼1帝国。
2.3.流派
2.3.1.养大哥
适合当大哥的狱魔单位,巅峰小鬼、殴斗王子、锻铁者。
2.3.2.小鬼流
核心key牌超凡小鬼,鬼功神力。鬼功神力可以用自A法术下位替代,超凡小鬼无可替代。适合与女王配合。
2.3.3.狱火流
需要冥卫的易伤,需要极限小卡组。开局ROLL出狱火,简单暴力上限低,高契约就算了。狱火流和所有单位卡,勇者卡都不配合,勇者可以用来补漏。
3.觉者
因为DLC 25契约的数值崩坏,靠再生回血的觉者生存堪忧,只能依靠迅捷或盟友。输出端的成长则需要依赖滋养和盟友。荆棘的价值恐怕只剩下复仇王子了。但觉者拥有4个相当不错的大哥基底(丹顿、坚壳、坚壳、刚毅蔓灵),做好自己擅长的部分,还是不错的种族。在25契约DLC下,仅仅只有两层多重已经完全满足不了需求了,横扫才是大哥必备的素质。
3.1.优质卡牌
3.1.1.坚壳隐者
高贵的横扫属性,上限很高的C,作为基底需要多重,迅捷。高契约模式强于刚毅蔓灵,低契约模式则弱于刚毅蔓灵。比破碎坚壳能承受更多的荆棘或横扫伤害,或者10次剃刀。
3.1.2.破碎坚壳
高贵的横扫属性,血量不如坚壳隐者,伤害成长更高,更容易暴毙。血量低更容易吃到觉者的滋养,比坚壳隐者更适合与滋养智者勇者配合。
3.1.3.刚毅蔓灵
觉者输出端一姐,优质基底,需要前排,符文加血,防止意外暴毙,容易吃到滋养。
3.1.4.疾速蔓灵
作为基底不合适,但是可以作为迅捷符文被吃。
3.1.5.野灵看护人
如果后排还有空位,很好的辅助,注意会和主C分滋养。
3.1.6.钢铁歌者
需要养的大哥,永久获得的攻击是可以延续到下场战斗的,因为是再生加攻,每回合只能增长一次,如果不是前两场战斗抽到就没用了。
3.1.7.觉者道钉
唯一可以无脑抓的道钉卡。
3.1.8.微光
符文强化后很强,完美符文是碎片提供的穿刺10攻+30法强。
3.1.9.剃刀利刃
攻击加的还是比较多的,而且不是BUFF,不会因死亡或净化而损失,压血线更容易吃到滋养。
3.1.10.野灵之书
非勇者单位可以通过符文或者牺牲疾速蔓灵精华获得迅捷,勇者则只能依靠这张卡,给狱魔王子的斗殴者加上后,可以先手秒杀敌人,大大减少防御压力。
3.1.11.藤蔓嫁接
白嫖的治疗,白嫖的咒语,既不亏卡也不亏费,敲的符文都是收益。
3.1.12.根须之种
应该是最好的初始卡了,可以用来触发冥卫的咒语,可以用来填勤勉的爆牌,不亏牌。
3.2.勇者
3.2.1.智者
1)爆炸,废物
2)培育,智者唯一的选择,滋养效果还不错。注意是复仇滋养,低契约别迅捷横扫把怪提前打死了;高契约则相反,后排伤害太高,需要提前打死,前排血多攻低,正好提供复仇滋养。多抽一卡是真的香。
3)怒火,前期过渡,没有培育的选择,尽快跳培育。
3.2.2.拳王
1)荆棘领主,除非有冥卫咒语,否则纯废物。
2)扼杀者,高贵的横扫属性,配合自带的缠绕,人在塔在。
3)掠夺者,这个附魔迅捷是整层单位都能享受的,后续升级是多重。
最好的配置是1扼杀,2掠夺,天生的大哥大
3.3.流派
养大哥,可选C位,刚毅蔓灵,两个坚壳,钢铁歌者,拳王自己。觉者也适合作为辅助种族,为其他族大哥提供回血。
荆棘流,蛰刺流都是纯废物流派。
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浅玩了一会,只通了一次,但是根据我各种肉鸽的经验已经差不多能总结该游戏了。
回合制卡牌什么机制不用赘述自己体验就好,首领敌人的不懈特性不少肉鸽都有,没什么不好适应的。
游戏难度目前来看算中档,感觉不如尖塔,但有一定门槛,没有任何类似游戏经验可能对你来说偏难。
游戏内容已经算健全的肉鸽卡牌了,流派基本也都已经有定数了,后续无非加些新机制效果追加其他氏族。
但是有些方面还是存在缺陷,界面UI直接移植我可以理解,但游玩内容移动端总需要一些调整,首先手机玩家容易出现误触,选择卡牌时额外弄个确定选项、在某些强化界面允许查看自己牌组、以及提前浏览关卡信息都可以明显提升体验感。
最后DLC你们多半会弄成付费内容,本体免费我相信大部分玩家不会在意,但既然有内购因素就提前规划好价位,不要出正式版时学别人各种操作调整价格让玩家表示不满。
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