《大周列国志》对于玩腻了三国的国家来说,在这里拥有超强的游戏属性,在这里选择内政的建设,拥有全新的历史故事,数十个诸侯并立,发展快速的壮大,最大程度的来开启还原,真正的进入到时代中。
五百城池还原全新风貌
统一六国的全新的故事
定立国本业传千秋的玩法
这里全在君上一念之间
以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景打造的历史策略-模拟经营类游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
大周列国志游戏采用了【都城-天下】双视角结构,玩家可以在【都城模式】中面南坐北,参与周礼的制定与朝堂争斗,平衡群臣关系,惩治虎视眈眈的宗室,以维持周室在王畿地区的统治秩序!
而在【天下模式】中,玩家则需要与天下列国进行“和平友好”的交流,传播自家所推崇的文化流派,救护忠于周室的封国,打压那些心怀不轨的诸侯。是选择维持分封制、巡狩天下、制衡诸侯,还是选择变天下为郡县、扫平列国,全在玩家一念之间。但请不要忘了,诸侯也不是省油的灯……
“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
列国征战召唤诸侯战斗
排兵布阵全新的游戏玩法
剧本与AI的全新的玩法
排兵布阵实时策略玩法
以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略模拟战争游戏
相较于市面上流行度非常过的三国游戏而言,该作的时间线更加靠近,而且对于玩法类比较单一的三国题材想必大家都也玩腻了
适当的换换口味能够增加新鲜度。不仅如此,游戏玩法的经典考究,除了参阅大量历史文献做出的玩法系统以外
各类建筑功能提供的属性不同,无论你是选择内政建设,还是对外扩张,都能在该作中实现
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业,或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
我国历史上真实存在的周王朝来讲可谓是个奇迹,不止封神演义根据此时间段进行描述,连同玩家们非常熟悉的三国战争
其战术上的文韬武略都是从中继承,所以这款大周列国志游戏虽然在特效上不及三国,但玩法方面绝对略胜一筹
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
独立的外交体系,新颖的谍战系统,外加战术策略的政策改革,良将招募,朝堂系统,宿命系统等等,极具特色亮点的SLG模拟战争体验,定然不负玩家们的期望
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
不仅有独特的外交系统,还能在竞技战斗中升级等级,建造大型建筑;
可以随时结盟,当然也可以结婚、学习、示威等一系列外交手段;
在游戏中,与盟友团结起来,互相守护,战时共享信息。
感觉在友好的画面中智力和文化认同的重要性,并保持相互支持和正统;
这场比赛有两个重点,沟通和战术。即使您是名人,也无法与盟友交流。
没有良好的战术支持,很可能会被弱者击败。作为主角,您必须沟通更多。
但是当您稍后打架时,一旦节奏出现,您就会感到开荒是最悠闲的时间。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
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