《为了吾王》是steam移植的战棋、联机、肉鸽于一体的游戏,也能够支持单机或者联网多种游戏模式的选择,融合了更多的桌游的玩法,能够进行多人联机探险,一切都是为了我们的国王。
可以1人也可以3人体验游戏
更自由的肉鸽游戏内容
多元多样的游戏角色
每次的地图都是有所不同的
先说法系吧,法系因为学者的存在,导致了其他角色很难比得过。
学者,炼金,草药,修道士,4个法系角色。
学者,为什么说学者是法系T0无法被撼动?原因就是初始自带凝神专注。吾王这游戏,最重要的资源就是专注点,特别当你就差那一两步走进任务点和洞穴的时候,专注点就能让你不会浪费这一回合,这是最最最关键的。
炼金,炸弹是4个消耗品里最有用的,所以炼金的找炸弹也是4个法系里面里最强的,但是问题是,消耗品这东西,找的不如买的稳定,游戏经常发生,需要的时候找不到,不需要的时候一大堆。所以法系这4个角色,还是比的第一个技能和能力值,而炼金的烟雾逃跑,基本属于搞笑的,天生就少了一个技能,炼金最大优势还是高速度,70速是法系里最快的,快速保证先手能秒一小怪或者打出麻痹,但是可惜的是学者也有68速,如果学者是低速角色,那炼金还有机会和学者竞争一下,可是没办法,学者真的太强了。
草药师,群体治疗当然很强,但是尴尬的是,除了最后一关是很长的连续战斗,其他时候的战斗,基本只需要在战斗完切一下治疗法杖,奶一下就可以。甚至还有纯净祭坛给群体治疗。你们可能会说,凝视专注也有装备和祭坛能给啊。但问题是,回血草药前期不会用,赞着等治疗法杖就行,而凝神专注装备前期是不一定刷得到,而且回豆是从开局第一个回合,每个回合都能有收益的,至于凝神祭坛,是可以给其他角色吃的,这样就有了两个自带凝神的角色,而群体治疗是不需要两个角色有的。所以说,草药师就是被平衡性给牺牲了,如果只有草药师能有群体治疗,或者只是删了治疗法杖,草药师就是T0职业了。
修道士,酒应该是最弱的消耗品了,虽然修道士自己没有负面效果,但是传给队友之后,队友还是会有负面效果,有比较苛刻的装备或者站位要求,但是收益并不高,加攻不如丢一个炸弹,加防还得配嘲讽。而且修道士是个低速角色,低速本来就是减分项,其他方面不优秀,再加上低速,基本就属于拉垮了。
法系的排名就是,学者》炼金≈草药>修道士,草药师有个优势前面忘记说,就是草药师有76的意识,可以消化一些多出来的意识装备,甚至主意识也不是不可以,只是草药师主意识又比不过另外几个意识角色。
物理输出方面。
物理输出这块,说法就比法系多了,因为吾王2给的装备很有说法。
输出属性,分三块。一属性,决定命中率。二攻击伤害,决定伤害量。三暴击率,也决定伤害量。
然后物理输出,就是说力量,活力,意识这三块。至于才能属性,吾王2的才能武器是故意设计得偏弱的,伤害不高,而且成功率也不高,因为才能属性基本和加金币绑定,更多的是工具人定位,并不是物理输出的定位。
这三套输出装备的不同之处在于。
力量装,有带攻击伤害,活力装没有带攻击伤害,这两个都没带暴击的。
意识装备带暴击,意识装备有力量活力装没有闪避属性。
最后还有就是带闪避和暴击,不带属性的装备,这种装备可以和意识装备混搭形成一套暴击输出装。
三套装备。意识装备是最强的,意识装备带闪避,最后装备成型能有60以上的闪避率,而且长柄武器自带AOE,输出也是最高的。力量装备是玻璃大炮,因为带攻击伤害的装备护甲都很低,甚至有的没有护甲(没错,说的就是你强盗之王的头盔),这样一来就是很依赖队友的嘲讽,而嘲讽的成功率前期很不稳定。纯加力量的护甲魔抗装备也有,但是护甲魔抗加的没有活力的多,这样配装,就不如带双手活力武器,双手活力武器冰霜大锤,给敌人上冰霜,打BOSS输出也不低,活力装给的护甲魔抗是最多的,再加上活力本身加血量,所以活力DPS是最肉,也是下限最高的。
总体来说,三个物理输出路线,就是意识>活力>力量,有意思的就来了,这是近战输出的排名。吾王2还有远程物理装备,没错,就是大炮和弓箭,这两正好反过来,大炮的强度远超弓箭,只是大炮不好刷,而弓箭都会有。
说完三种输出的分类。
再来对标各个角色。
力量方面,马倌,樵夫,铁匠,农民。
意识方面,猎人,探路者,牧羊人,樵夫,草药,农民。
活力方面,铁匠,修道士,牧羊人,农民。
大家发现没?农民!农民这个角色居然是3属性通吃!在不刻意SL刷装备的情况下,农民是最能消化装备的一个角色,比如一关打到最后,能拿到的最好输出武器是双手冰霜大锤,活力武器,而你选择的物理输出角色是樵夫,这就很难受,只能拿着低伤害的中期武器去打最后BOSS。而武器以外的装备可以差一点,影响不是很大,中期完全可以存住多套装备,最后根据最后的武器属性去换装就是。
所以说,农民是物理DPS里最强角色。其次是牧羊人和猎人,因为这两个角色都适配意识装备,牧羊人有高活力,中期可以活力武器过渡,而且活力带来的血量也可以提高容错率,猎人则是高速,成型之后是一个高闪避输出,很无敌,只是没有其他装备选择,加上血量太少,闪避没成型之前,前排输出容错率有点低。
再下来就是樵夫,马倌,草药师了。樵夫属于力量过渡意识,血比牧羊者少,容错率比牧羊者低,自己的技能收益也不高,总体就是比牧羊要差一些。马倌要打输出,属于力量走到黑,血更少,容错率更低,如果愣刷大炮,高速先手大炮,确实无敌,但是没有大炮的话,双手力量后期是不如意识和活力的。至于草药师,虽然可以走最厉害的意识路线,但是血太少,还没有马倌,猎人的高速闪避,容错率实在太低了。
最后就是,铁匠,修道士,探路者了,这几位打DPS属于强玩了。铁匠和修道士是没意识,强玩力量活力DPS吃力不讨好。反倒是探路者强玩输出更厉害一些,不过探路者是现在唯一的才能角色,工具人才是探路者的归宿。
所以物理输出的角色排名就是,农民》牧羊人=猎人>樵夫=马倌>草药师>铁匠=修道者=探路者。
坦克方面。
T就两种,一种肉T,一种闪避T。
肉T打到后面,碰到法师和双手输出,一轮激活还是扛不住,再加上还有无视护甲的攻击,所以说护甲T属于被闪避T完爆。
而闪避T,目前只有马倌一个选择,其他70速的角色闪避还是低了一点。
至于肉T里面,铁匠修道士差不多,铁匠随机挡聊胜于无,而修道士找到钢铁魂魄的概率也是玄学。其他高活力角色,牧羊者,农民,更适合打输出。
最后剩一个工具人定位,现在才能角只有探路者一个,没得选。探路者基本就是意识才能混穿,弓箭手枪看着来,后排工具人补输出就是。
最后说说配队以及总的角色排名吧。
终极配队我认为就是,马倌T,学者农民输出,探路者工具人。
但是其他配队我认为可玩性也很强,比如铁匠T,马倌物理输出,炼金法术,学者才能工具人,整个阵容的输出速度都很快。
又或者装备拉满的猎人,前排长柄弓箭切换输出,也挺有意思。
所以最后总结一下角色排名吧
T0,学者。
T1,农民,马倌,探路。
T2,炼金,猎人,牧羊者。
T3,铁匠,草药,修道士,樵夫。
最后的最后,就说一说流浪汉吧,这角色其实还是适合做T,前期闪避装没成型,流浪汉70活力当T容错率很高,后期转闪避T,70速度也是仅次于马倌猎人,属于第三高了。
装备推荐
1、在没有群体治疗技能时,必须在下第一个地牢前,拿到任何一个带群体治疗的武器或装备。每次地牢战斗完毕后,切换成群体治疗装备,即可进行群疗。
2、武器的特殊技能会完全改变战术。最常见的战术就是重置+回专注。相对应的武器购买优先级最高。
回专注武器包括:尤克里里、海星之杖、极水卷
重置武器分为单体重置和群体重置。单体重置武器较多,不加赘述。
群体重置武器包括:火山卷、皇家琵琶
3、如前所述,毕业武器为极水卷+皇家弓+皇家琵琶,起手减速,无限重置,无限加专注,效果谁用谁知道。
4、带免疫效果的装备,千万别随意卖掉,尤其是困惑免疫、燃烧免疫等。
5、每个角色身上最好有一个带远程支援的装备。
6、探索时最好换上+搜寻范围的装备,如渔夫帽、船长帽、小望远镜等。
A、才能角色
推荐:吟游诗人(由于附带技能太好,才能最高,敏捷也高,所以一般都用他)
这个角色专门管钱(琵琶有加钱的能力),金钱都由他搜集,搭配上圣坛最高可以有50%以上的加成。
防具:+才能的装备;幸运帽或公主帽(+钱;幸运帽打天灾宝箱固定掉落)
饰品:幸运币或四叶草(+钱)
项链:襞襟(+钱)或+才能的项链
初期武器:[初期钱不够,如果没有特殊技能或攻击力加成不高的话,没必要买武器]巴尔巴特琴(单体重置+单体减速)>白色琵琶(群体治疗)
中期武器:索博琵琶(单体重置+团队减速)、华美的琵琶(单体冲锋)、大鲁特琴(单体重置)、尤克里里(加专注)
后期武器:黄金琵琶(群体冲锋)、华丽的索博琵琶(单体重置+团队减速)
毕业武器:皇家琵琶(团队重置)、
B、智力角色
推荐:学者、流浪汉、僧侣、草药师等
防具:+智力的装备;后期专门加专注后,可以部分改用加敏捷的装备
饰品:有智慧启迪、振奋之音、纵情狂欢、扰乱之音等技能的装备优先,可以根据敌人更换一些免疫饰品
项链:+智力/敏捷的项链
初期武器:多节法杖、闪电法杖
中期武器:海星之杖(加专注)
后期武器:火山卷(群体重置)、奇迹卷(团队冲锋)
毕业武器:极水卷(群体回3点专注)
C、意识角色
推荐:猎人(最高的敏捷,最高的意识,为啥要选其他)
防具:+敏捷的装备>+意识的装备
饰品:同智力角色
项链:+敏捷的装备>+意识的装备
武器:哪个攻击力高用哪个,中后期换成重置武器
毕业武器:皇家弓(群体降速+单体重置)
D、力量角色
推荐:僧侣、樵夫、铁匠、流浪汉等
防具:+力量的装备
饰品:同智力角色
项链:+力量的装备
武器:哪个攻击力高用哪个,考虑带溅射和破甲
盾牌:赫舍之盾或其他加群体护甲的盾牌>单人盾牌
毕业武器:传说中的皇家大锤
《为了吾王》是一款采用低面建模风格的策略战棋游戏,它与传统的3D建模风格不同,给人一种夸张化的感觉,颜色对比鲜明,层次清晰,辨识度高。游戏融合了桌游和roguelike元素,提供了多种游戏模式,包括单人模式和多人合作模式,玩家可以在游戏中选择多种职业,每个职业都有各自的特点和技能。
低面建模风格,与传统的3D建模风格形成鲜明对比,给人以夸张化的感觉,颜色对比明显,层次清晰,辨识度高。游戏融合了桌游和roguelike元素,玩家可以在游戏中体验到类似于桌游的策略性和roguelike的随机性。
游戏提供单人模式和多人合作模式,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式进行体验。游戏中有多种职业可供选择,每个职业都有其独特的特点和技能,玩家可以根据自己的喜好选择不同的职业进行游戏。
游戏以回合制的策略战棋玩法为主,玩家需要在地图上移动角色,进行战斗和探索。具有roguelike元素,地图、人物和事件都是随机生成的,每次游戏都有不同的体验,增加了游戏的挑战性和耐玩性。
剧情模式
游戏加入了剧情模式,玩家需要阅读剧情并跟随主线进行游戏,降低了新手玩家的入门难度,让更多的玩家容易接受游戏模式。
探索与战斗
玩家需要在地图上移动角色,进行战斗和探索,合理规划角色的行动和资源的使用,以取得胜利。
游戏道具多样
游戏中有3种职业和超过10种武器可供选择,玩家可以自由搭配各种药材、装备和初始队伍,增加游戏的可塑性和耐玩性。
地图探索
游戏地图设置了不同地形区域并逐级增加难度,有助于玩家对地图难度的判断,减少了新手玩家误入高难度区域的情况。
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