《城市天际线switch》是款优秀的城市模拟类游戏,游戏由原《都市运输》系列的开发者们打造,因此其内容上非常扎实,你将拥有一个真实的城市和世界,你需要规划城市的交通运输,发展城市规模,改善民生等等,成为一个真正的城市管理者。
收录电脑版本体及多部dlc内容
掌机随时游玩更具魅力
强大的城市建造模拟
超凡的耐玩度和趣味性
这款游戏由《都市运输》系列游戏的制作者们推出,拥有一个不折不扣的交通系统。它还赋予玩家根据自身游戏风格改造游戏的能力,出色地与多层级且极具挑战性的模拟功能相制衡。您只受您的想像力的限制,放手掌控一切,打造城市天际吧!
多层级且极具挑战性的模拟
从头开始建造您的城市学起来容易,但掌握起来难。在游戏中,作为城市的市长,您将面对平衡各种必要需求的难题,例如教育、水力发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,以及您的城市真正的经济体系。您的城市中的居民严肃灵活地对众多游戏场景做出回应,有很强的真实感。
广泛的当地交通模拟
充分利用 Colossal Orders 在开发《都市运输》系列时积累的丰富经验,打造出精致详实、精心设计的交通体系。
地区及政策
您不仅仅是市政厅的行政长官。将城市的部分区域指定为地区,使政策得以实施,从而使您出人头地,荣登您自创城市的市长宝座。
利用昼夜的更替
城市随着一天中的不同时间而变化,影响着市民的日程安排。夜间,车流量明显放缓,一些划定的区域未满负荷运行。本扩展包将使您得以掌控昼夜更替的不同方面。
广泛的改造支持
塑造或改进现有的地图和结构。随后您可将之导入游戏,在 Steam创意工坊中与他人分享它们,并下载其他城市建设者的杰作。
1.天际线更新了官中,相对于之前的第三方汉化字体和大小有所调整,更适合信息获取,不那么费眼睛。
2.真·新手(一次都还没玩过的玩家)不要一开始就想着建城市了,首先要做的是熟悉操作,W、S、A、D移动区域,Q、E调节视角,修路,各种不同的区,如何划分区域,信息面板有什么用,如何贷款,污染型建筑建在哪,等等等等,这些大概会废2~3个档,等一切熟悉之后,开一个新档,开始自己的城市建设之旅。
3. 新手首推还是画格子档,即以各种等宽不等长的格子构建一切。
3.1. 开局7W,一进去就暂停,用7w在高速上线延伸出两条单行道和1~2个小环岛(善用弯路功能,环岛大概1格左右)。
3.2. 规划好住宿区,商业区,工业区,建议住宿区可以放在单行道分割后的一边,大概6~7个大格子,工业区和商业区放在另一边,大概6~7个大格子。因为发展在第一块小地图建完(需要买第二块地的时候)之前,商+工大约=住。
3.3. 建好一个水站,抽水站,为了省钱挨得近一些没关系,注意上下游就好;建好风力发电机,直接建在工业区附近,拉一条电线穿过马路连到住宿区。一般而言即便开局艰难点,还是推荐风力发电,因为没有污染,后期铲除方便
3.4. 开始涂颜色点区,工业区点1~2大格(以你画的格子而言),这时商业区点1格,因为低级所以可以直接在工业区里穿插发展,影响很小。点1~2格住宿区,尽量和工业区平行,这样这不用多拉电线
3.5. 这时能剩个几百块就不错了,如果钱花光了事儿还没办完……我推荐你新开一个档。
3.6. 如果在7W以内办完了,开始3倍速发展,你会有一段时间财政赤字,资产为负什么也做不了,这期间能做的就是看柱状图,哪一个区缺就在哪一个区涂一个颜色。直到人口慢慢搬进,开始盈利。
3.7. 这只是我自己摸索出来的最快开局,就是要求在游戏开始之前用所以钱规划好400~1000人左右的生活,缺点是7w块必须把事情办完,优点是慢慢的绝对会在城市死前盈利。
3.8.!!!!!从第一步开始点格子起(即分配住宿商业工业区),就不要按自己的想法建设,时刻注意需求柱形图,哪个需求高再建哪个。
3.9. 当然你要开着游戏正常速度慢慢发展那都是随便啦。
4. 开始盈利了,这个时候如果可以的话你可以去申请第一笔贷款,然后开始修建各种服务设施。
4.1. 修建服务设施一定要注意看资源信息面板
4.2. 垃圾场[必修]:修建在工业区,必要时可以提高垃圾预算,会有更多垃圾车出行,根据垃圾生产数量建造,保证在绿条值附近(即回收垃圾出于盈余状态)
4.3. 墓地[必修]:墓地修建在居民区里面,居民会很高兴,提高地价,增加幸福度。
4.4. 点上“节约用电”的政策
4.5. 新的抽水机,水站,风力发电机[必修]
4.6. 警察局、消防局、医院[不必修]:视情况而定,居民开始抱怨的时候再修也不迟。
4.7. 学校[不修]:前期太多学校会提高居民的文化水平,然后工厂就招不到人了(他们只要低学历或者没学历的人)
4.8. 交通工具[不修]:因为没钱
5. 这个时候有两样东西可以开始使用了,一是城市信息面板上的“资源”,二是涂区域的功能开放。
5.1. 推荐在“资源”开放一开始就观察工业区附近的资源,林业牧业为主,石油矿业都行,空出区域来为此刻发展。
5.2. 林业牧业的优点是没有污染,可再生,石油矿业的优点是赚钱多,缺点是不能再生。
5.3. 用涂抹工具涂为区域,点相应的工业发展方式,将格子点为工业区,然后就能自己发展了。
6. 这时候就差不多可以自己发展了,城市一般都处于盈利状态,有需要时贷款不要犹豫。
6.1. 时刻注意垃圾场和墓地,墓地可以随便放,垃圾场不到万不得已不要建在居民区内或附近。
6.2. 有余钱的时候可以建设警察局、消防局、医院。
6.3. 在住宿区工业区塞一些公园
6.4. 在高级住宿区和高级商业区开放的时候可以着手建立学校(不然没工人)
6.5. 能这么一帆风顺的发展到1W人左右,把第一块地差不多占满。
7. 能有规划的发展到1W人,基本操作都差不多掌握了。后续发展就是重复、补充、重复。
7.1. 电力:电永远是城市发展的关键,由于之前推荐了风力发电机,所以开支也挺大。地上风力发电机一般是0~8伏,建设的时候不必局限于8伏(有这地儿最好),6、7伏就是可以接受的建设;离岸风力发电机开放后,价钱贵一倍,发电会多出1/3,中期最好建离岸发电机。不推荐建大坝,大坝后水量有变化,不了解的话很可能造成城市被飞涨起来的水给淹了(血的教训QAQ),如果你懂水利这方面的话当然可以自己尝试选择。
7.2. 水:水是比较好获取的资源直接建抽水机,水站就行,注意连接水管,如果不是下雪地图就不需要建暖气。
7.3. 高级商业区解锁后可以开始着手设计旅游/娱乐区域,过程和设计林牧业一样。
7.4. 即便高级住宿区解锁,不要一味的建,适当搭配低级住宿区,对缓解后期的老年化很有帮助。
7.5. 办公区解锁后确保现金流能支持建一所大学,除了新地图(舍不得放弃)的特殊工业(林/牧/石油/矿),柱形图显示需求的时候都建办公区
7.6. 办公区慢慢发展的时间里可以开始大量的建中小学,建在住宿区可以提高很多幸福度,采取鼓励读书的政策,提高教育预算。
7.7. 尸体焚化炉和垃圾焚化炉的建造。
7.8. 警察局、消防局、医院总部可以覆盖比较大的区域。
7.9. 确保收入后再选择建设太阳能发电厂乃至核电厂。
8.交通
8.1.!!!!!注意交通流量信息,主要升级道路或开辟新道路。
8.2. 公交车:最简单,运客量高,推荐,设立一个公交总站,然后在不同的地方连路线,可以适当提高公交预算。
8.3. 地铁:操作简单,运客量高,推荐,建地铁站,画隧道,然后连路线。
8.4. 电车:操作复杂,因为要在地上跑,可能要改路,运客量中,一般推荐,设立总站,修电车路或将普通马路升级为电车道+行车道二合一,连路线。
8.5. 火车:操作复杂,运客量中,重要推荐,后期兴建办公区,乃至将污染工业区改建办公区,同时商业区又在增加的情况下,需要火车保证商品的供应。
8.6. 飞机:操作简单,运客量中下,一般推荐,建个飞机场,注意连接道路就行。
8.7. 码头:操作简单,运客量中,推荐,人口和货物的另一个进出口。
9. 下雪dlc操作差不多,半斤八两,除了一些特殊的点。
9.1. 下雪地图的发展要稍稍慢一些,因为前期需要大量的钱来修发电设施保证降温时候的供给。
9.2. 前期除了垃圾场还有堆雪场的修建。
9.3. 后期要花大量的钱来修建暖气。
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