ps2模拟器pcsx2昨天又更新了最新的pcsx2版本,这次的更新追加了许多全新的功能,在模拟器的画面、帧数、游戏兼容性上再次进行了强化,带给你比实机更加出色的游戏体验。
v2.1.30
input-rec:直接使用压力感应按钮的记录值
v2.0.3
InputManager:关闭输入源前释放设置锁定
v1.7.5950
Qt:修复复制游戏设置时崩溃的问题
v1.7.5929
PAD:更新至最新控制器数据库
v1.7.5890
Qt:隐藏每个游戏的纹理目录选项
v1.7.5803
USB:向 RBDrumKitDevice 添加方向键控件
v1.7.5785
DEV9:从 QStyledItemDelegate 继承 DNS 主机表中的地址字段
v1.7.5688
GS/HW:添加对硬件混合的第二遍混合的支持。
v1.7.5661
GS/HW:避免删除随机播放中的深度目标
v1.7.5573
DisassembleWidget:显示操作码切换
v1.7.5516
Qt:更新基础翻译
v1.7.5401:杂项:使用 Qt::UserRole 进行硬编码文字和 const 更改
将 const 添加到可以使用它们但目前不使用它们的变量,并将 256 文字使用替换为 Qt::UserRole 以明确它的用途以及如何使用该数字,因为目前它有点令人困惑。
v1.7.5381
PAD:更新到最新的控制器数据库
v1.7.5309
Qt:修复游戏属性对话框,保持应用程序打开
v1.7.5082
GameDB:战地 2 现代战斗修复
v1.7.5003
GameDB:Club Football 2005 系列的升级修复
v1.7.4856:GS:删除 GSCrc
v1.7.4526发布
成就:在散列时从 CDVD 实现 ELF 后缀 hack
2022-5-31更新日志
CheatsWS:删除坏的 Herdy Gurdy WS 补丁
PCSX2 GIT(2016 / 06 / 30)编译。PCSX2是一个开源的PlayStation 2(PS2)为微软Windows和Linux操作系统模拟器。最新的版本,很多PS2游戏可玩(尽管速度限制了发挥的比赛多不切实际的完成测试),和几个游戏都声称拥有全部功能。
PCSX2 git日志:
* gsdx OGL:不要使用gl_arb_clear_texture深度缓冲区
它创造了未知的原因放缓。我最好的假设是
该模具将被清除,这是缓慢的。
让我们保持代码的未来时,模板将被删除。
固定# 1420
*工具:不使用TLS缓冲fastformatstring类(# 1430)
由fastformatunicode和fastformatascii使用TLS的缓冲区
班似乎是负责PCSX2不正常终止
在一定的条件下(在使用Windows而犯
1111e039011c769f6ccaeb4b3b6463fbf8467768,没有使用cdvdgigaherz
光盘,可能是其他条件)。
当PCSX2关闭和fastformatbuffers正在清理,
电话pthread_key_delete()最终会调用
WaitForSingleObject(E,无限)和无限期地等待一个事件
触发。它从来没有被触发(原因不明)和
因此PCSX2不正确终止。
清除缓冲区使用TLS的fastformatstring类-它
修复了在窗口上的终止问题,似乎并没有太多
对性能的影响。
最低配置
操作系统 CPU GPU 内存
- Windows 10 21H2(1809 或更高版本)(64 位)
- Ubuntu 20.04/Debian 或更新版本、Arch Linux 或其他发行版(64 位)
- macOS 10.14 - 支持 SSE4.1
- PassMark 线程性能评级接近或大于 1800
- 两个物理核心,具有超线程 - Direct3D10 支持
- OpenGL 3.x 支持
- 支持 Vulkan 1.1
- 金属支架
- PassMark G3D Mark 评级约为 3000(Geforce GTX 750、Radeon RX 560、Intel Arc A380)
- 2 GB 显存 4 GB
注意:推荐的单线程性能基于中等复杂的游戏。 将 PS2 硬件推向极限的游戏将在这个级别的 CPU 上挣扎。 一些未充分利用 PS2 硬件的游戏和 2D 游戏可能会在额定值低至 1200 的 CPU 上运行。CPU 密集型游戏的快速参考:Wiki、论坛和 CPU 轻型游戏
推荐配置
操作系统 CPU GPU 内存
- Windows 10 21H2(1809 或更高版本)(64 位)
- Ubuntu 22.04/Debian 或更新版本、Arch Linux 或其他发行版(64 位)
- macOS 10.14 - 支持 AVX2
- PassMark 单线程性能评级接近或高于 2600
- 四个物理核心,有或没有超线程 - Direct3D12 支持
- 支持 OpenGL 4.6
- 支持 Vulkan 1.3
- 金属支架
- PassMark G3D Mark 评级约为 6000(GeForce GTX 1650、Radeon RX 570)
- 4 GB 显存 8 GB
注意:推荐的 GPU 基于 3x Internal,~1080p 分辨率要求。 更高的分辨率将需要更强的卡; 6x Internal,~4K 分辨率需要 PassMark G3D Mark 评级大约 12000(GeForce RTX 2060 Radeon RX 6600 Intel Arc A750)。 就像 CPU 要求一样,这也高度依赖于游戏。 GPU 密集型游戏的快速参考
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k73玩家2024-06-06 10:05:30评论 (1) (0) 回复
k73玩家2024-03-20 11:08:37评论 (0) (0) 回复
k73玩家2024-02-03 14:32:52评论 (0) (0) 回复