cemu 1.9.0b版是1.8.2版本之后再次进行大幅度版本号升级加入修正大量内容的版本,这次版本将会在8月22日正式公布,目前仅推出测试版。
hidingInput:固定打开输入窗口有时会触发崩溃
输入:固定用于DirectInput的z轴
输入:固定Pro和Classic控制器的左右轴
输入:固定左轴映射到Pro控制器的dpad
输入:固定X输入轴正确标准化#1.9.0中的新增:一般:如果不移动3秒,全屏隐藏鼠标光标
一般:固定的错误导致键盘热键被忽略
一般:为输入添加日志记录APIInput:用于控制器配置的新界面和配置文件系统
输入:增加对XInputVPAD的支持:改进了VPADControlMotor的实现
VPAD:通过鼠标改进GamePad陀螺仪控制。用鼠标滚轮控制第三轴
VPAD:增加了用于交叉棒仿真,按钮重复,采样回调,液晶模式,触摸板校准,零漂移模式和陀螺仪恢复访问的API:添加了按钮重复,连接和扩展回调的API,最大控制器和统一状态的读取.nn_acp:添加API ACPCreateSaveDirEx()nn_act:准确的帐户和mii处理的第一步
nn_act:添加API CreateConsoleAccount(),GetAccountIdEx(),UpdateMii(),GetDefaultAccount()sysapp:增加了对sysapp lib的初步支持(负责标题切换)GX2:添加了实验调试选项,以强制GX2DrawDone中的完整GPU < - > CPU同步()
GX2:添加调试选项来切换BotW崩溃解决方法
目前只支持DRC (Gamebad), bro 手柄和经典手柄,也可映射到键盘上进行操作,新版本已可更改操作对应到键盘键位。
按键 A X 或 Z
按键 B C
按键 Y D
按键 X F
L Q
R R
ZL E
ZR R
左摇杆 上下左右
右摇杆 H U J K
+键 B
-键 N
触屏控制 鼠标
Windows 7 x64位系统及以上
ObenGL 4.1 (4.5更好)
内存: 最小4 GB, 推荐8 GB
Microsoft Visual C++ 2012 X64 Redistributable: vc_redist.x64.exe
能否配置手柄按键?
可以,目前只支持DRC (Gamebad), bro 手柄和经典手柄,也可映射到键盘上进行操作,新版本已可更改操作对应到键盘键位。
我能运行游戏文件吗?
可以运行Wii U执行文件(.rbx),WUD或者ISO格式可以转化为模拟器专用rbx格式(教程)。
有声音吗?
有。
下一步计划?
目前计划至少每两周更新一次,更详细的路线图还在规划中。
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