关门放吕布主公技能使用选择
时间:2015-10-20 10:56:02来源:k73电玩之家作者:小新热度:6次
《关门放吕布》游戏之中,当我们在参加一场战斗之中,可以操控的武将可以有很多位,你可以决定他们的出场顺序,而另一个非常重要的需要操纵的便是主公的技能,主公的技能可以将其分为战术、伤害、恢复类这三类,在参加的每一场战斗之中可以带上战场的人数不能超过三位,以下就给大家分析一下游戏中我们应该如何选择主公技能
在《关门放吕布中》,我们在战斗中可以控制的除了武将的出场顺序以外,就是主公的技能了,主公技能目前按我个人理解可以分为三类:战术、伤害、恢复类,虽然有十几个人,但每场战斗最多也就能带三个上场,所以准备帮大家分析一下,战斗中应该带什么主公技能比较好!
战术类:无中生有:召唤小兵
疾风术:增加我军移动速度和攻击速度
兵不厌诈:将敌方武将传送回营地并禁锢三秒
集体回城:集体回城
伤害类:
闪电术:前排单体魔法伤害
火雨:群体魔法伤害
突刺:前排单体物理伤害
鬼手:后排单体物理伤害
陷阱:后排物理伤害
回复:
保存术:回城禁锢加血
气疗术:前排单体加血
命疗术:全体加血
下边是干货
首先我目前带的是气疗术、命疗术和突刺,主要是因为疾风术和兵不厌诈还没出来。目前游戏的治疗还比较缺,没有良好的治疗跟上,前排的T明显跟不上,带上气疗可以避免坦克以外死亡、而命疗也能很好的让后排武将在各种AOE后能够恢复血量,搭配于吉控血效果比较好。
前期带的是闪电和火雨,后期两个都淘汰了,因为闪电的伤害确实比较低,火雨更低,同时我们的主力敌人是武将,火雨清小兵很好,但然并卵。所以两个都淘汰了,突刺并不是主力伤害技能,大家记住,是补刀用的,同时鬼手、陷阱也是这样,不要在战斗前期胡乱放,看准时机补刀,武将全出后可随意。
最后的兵不厌诈都和疾风术都是很好用的技巧,出了后可以在搭配一个命疗术使用,思路是这样的。通过兵不厌诈将敌人主力T送回家,开疾风术为DPS加buff对敌人脆皮武将展开输出,如果敌人有副T的话,还有一个袁术可用,通过金钱攻势来让副T倒戈~一波带走或者直接打残敌人应该是可行的。
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