剑与魔法手游困难难度副本心得
时间:2016-01-06 11:30:22来源:贴吧作者:tiffany热度:2次
《剑与魔法》是一款奇幻横版rpg手游。游戏中的困难难度和普通难度是天壤之别。本篇为大家带来困难难度的副本技巧,希望对玩家有所帮助。
《剑与魔法》是一款奇幻横版rpg手游。游戏中的困难难度和普通难度是天壤之别。本篇为大家带来困难难度的副本技巧,希望对玩家有所帮助。
第一章
组合:冰法英雄 笛子佣兵
盾战佣兵 宠物:歌姬
猴子:有个小窍门,等猴子冒金光了再点触发器,因为猴子冒金光后防御会下降,这时让他停止攻击,玩家收益最大
难度:0
牧师:尽量用输出高的阵容吧,时间拖的越久boss招出的小兵就越强,触发器是一次性的,尽量留到后面点再用吧
难度:1
蛛后:boss掉血到90%开始放蛛网。解开蛛网可以继续输出,不解开蛛网可以不中毒,自己看情况取舍吧。Boss掉血到50%以下会变身,攻击全带毒,但是毒会提高你的攻击速度和攻击力。所以50%以后要快速输出推掉boss
难度:2
狼狗:boss其实总体难度不算高,比较麻烦的是狗在发动技能的时候你是没法攻击的,它还能回血,所以需要尽可能的输出,辅助一定的治疗,前期尽量不要点触发器,因为触发器的回复时间是一次比一次长,所以前期在治疗跟得上的时候就不点。实在过不了的话就强一下装备吧,总体带了个橙歌姬基本没有压力,冰法到最后就单体群体一起上吧
难度:3
第一章完毕:盾战英雄和弓手英雄解锁,以下根据boss来安排组合和宠物
第二章
狼骑:难点就在于狼骑磨刀后的一段时间怎么过。所以冰法就暂时退2线吧。换上有击晕的盾战士英雄和虫子,在boss爆发的时候进行控制。有橙色虫子的话基本无压力,没橙色虫子的话,紫色吞噬虫比击晕虫强。记得boss爆发时点亮触发器,给部队加点攻防。
难度:4
组合:盾战英雄 刺客佣兵 牧师佣兵 宠物:吞噬虫子
进阶组合:狂战英雄 神恩弓手 神恩牧师 宠物:橙色木精灵
死神:难点在于攻击不足的情况下第二次比较容易团灭,第一次减血上限到50%以下的时候,等boss再出一次技能就可以点触发器了。血量太低的话容易被boss的群技能暴击秒。之后就需要全力输出,速推比较安全。
难度:4
组合:冰法英雄 笛子佣兵 盾战佣兵 宠物:歌姬(攻击型)
进阶组合:狂战英雄 神恩弓手 神恩牧师 宠物:橙色章鱼
食铁妖:不得不说这图是中前期的一个大难点。难点在于如何扛过3波boss的爆发。
组合:盾战英雄、刺客佣兵、复活牧师 宠物:吞噬虫子
进阶组合:狂战英雄、神恩弓手、复活牧师 宠物:橙色木精灵
第一轮爆发:75%
前期没啥说的,到boss血量76%的时候,看准时机先来一下击晕拖延一点时间。有虫子的话吞噬扛过第一轮不成问题。记得不用点触发器
第二轮爆发:50%
51%的时候还是依样画葫芦,看准时机击晕,然后打开触发器。如果在第一轮爆发的时候战士没死的话,这一轮肯定是要死的。Boss的技能伤害是叠加的,扛不住。打开触发器是为了保2号位的刺客。扛过本轮问题也不大。同时牧师复活英雄。进入第三阶段。
第三轮爆发:25%
26%的时候照旧。触发器可以晚一点打开,因为上一轮盾战挂了之后,boss的技能是重新计算的,所以前几下伤害不高的。Boss爆发完之后就是全力输出了。盾战英雄攒满100怒就直接开3吧,多利用100怒的技能来输出,争取把boss早点推倒。另外,不要相信AI的治疗,不然你都不知道怎么死的。
难度:7
以上是比较大众的。自从有了狂战英雄,矿洞的难度大大降低。利用好狂战的无敌时间,加上木精灵的平血或者虫子的吞噬,食铁妖基本也就是个渣渣。
有狂战英雄后的难度:5
第二章结束,牧师英雄加入。
第三章
公主:能打得过食铁妖的话,公主基本就感觉没有难度了。大概讲一下吧,公主在吸3次魔之后就开始放群了。一开始几轮的群体威力不是很大,扛过两轮,然后点触发器,让公主继续吸魔,发群后扛两轮,点触发器。如果觉得群体扛不住的话也可以提早点触发器。总之能过食铁妖的,过公主妥妥的,毫无压力。
难度:5
组合:牧师英雄,刺客佣兵,盾战佣兵 宠物 歌姬或者占星
进阶组合:牧师英雄 神恩弓手 神恩圣骑 宠物 橙色歌姬
树精:这货在普通和炼狱判若两人。普通里很菜,炼狱里巨难打,我个人感觉比炼狱的独角兽还难。
树精的难点就在于对3个触发器的选择。在35%血boss爆发之前,尽量先点绿花,boss回血很麻烦的,必须点掉。等到boss红血爆发的时候,如果群体比较厉害,治疗跟不上的话,就优先点蓝色触发器,如果就战士扛不住的话,就点红色触发器。之后的话也是全力输出,并及时点掉绿色的回血花。
难度:7
组合:牧师英雄 刺客佣兵 盾战佣兵 宠物:歌姬或占星
进阶组合:牧师英雄 神恩弓手 神恩骑士 宠物:橙色歌姬或橙色木精灵
独角兽:难度在于攻击越来越高的流星和回血量越来越高,后期攻击不足的话很蛋疼。前期奋力输出吧,到70%左右点触发器封独角兽的群体,封两次群体后封一次回血,基本就这样循环。这关主要是考验输出能力,输出不行的话可以赌一下,搞个暴力阵容试着推推,不过我是没这样弄过。
组合:牧师英雄,刺客佣兵,盾战佣兵 宠物;歌姬或占星
进阶组合:牧师英雄 神恩弓手 盾战佣兵 宠物 橙色歌姬或占星
冰魔:难度在于被冰冻之后选哪个解冻。一般是选牧师,如果治疗跟不上的话可以解放2号位,前排基本没什么问题。前期打到90%后boss开始冰冻,解放牧师,治疗一下,要保证2号位的存活,因为2号位才是输出。靠13号位的话要打到80岁生日。基本没什么难度,节省点蓝。到最后过不了的话基本是因为蓝跟不上了。
难度:6
组合:牧师英雄 刺客佣兵 盾战佣兵 宠物:歌姬或占星
进阶组合:牧师英雄 神恩弓手 盾战佣兵 宠物:歌姬或占星
第三章结束。吟游诗人解锁
第四章
矮人:矮子是奇葩,出来就35%的血量,打血量高于他的攻击会变得很高,所以1号位在战斗过程中受到的威胁会越来越大。所以这关的关键就是保住1号位,治疗治疗再治疗。治疗明显跟不上的话可以带个吞噬虫子来争取下治疗时间。或者换神恩狂战。
难度:7
组合:牧师英雄 刺客佣兵 神恩狂战/盾战佣兵 宠物:占星/吞噬虫子
进阶组合:狂战英雄 神恩弓手 神恩牧师 宠物:橙色木精灵
火魔:难点在于治疗可能跟不上。其实掌握规律后一点也不难。boss 90%以后开始放群火,然后基本是2普攻1重击 2普攻1群火的节奏 ,所以卡准时机很重要。另外,如果不及时boss群体时的火的话,boss的重击会给1号位带来很大伤害。boss每掉25%血会出一个触发器,点击之后,可以把boss的下一次攻击变成治疗。
打法其实很简单
100-75 牧师不断治疗 看准弓手的能量(80以上)放驱散 来确保输出
75以后有一个触发器 不要随便点掉 看准时机 在boss两次普攻结束后点
骑士一个人没血的话 就在重击之前点 群体缺血的话 就在群火之前点
这样可以大大缓解你的治疗压力。
如此反复三次,到了25%以下就看输出吧。
总结 打火魔基本都是因为最后阶段治疗跟不上导致灭团的 所以牧师带点加魔多、魔抗高的首饰。
难度:7
组合:牧师英雄 刺客佣兵 盾战佣兵 宠物:歌姬或占星
进阶组合:牧师英雄 神恩弓手 神恩骑士 宠物:橙色歌姬藏宝库:其实这是最没技术含量的一关,但是你没法挂机过,因为电脑会乱放技能。
有我大笛子英雄在这关就是个渣渣啊。笛子看准2技能冷却后切换到法师状态,在冰雨下来之前用2技能打断。然后就看着吧,boss一放群就打断。因为2技能和boss的冰雨冷却时间是一样的。
难度:4
组合:冰法佣兵 笛子英雄 盾战佣兵 宠物:歌姬或占星
进阶组合同上 宠物是橙色歌姬火龙王:好吧,游戏里最强的boss来了。说实话这关没有好装备的话基本也就能过个普通难度。这关除了输出,对治疗的血量也提出了很高的要求。如果有好的打法可以和大家分享。
先介绍我的组合吧
组合:牧师英雄 神恩弓手 神恩圣骑 宠物:橙色木精灵
采用牧师英雄的考虑是可以主动释放驱散,来让神恩弓手带来一轮大输出。神恩圣骑的圣光涌动技能也可以给弓手和法师的治疗增幅。用圣骑英雄的话,AI牧师的弱智治疗策略会让你相当的郁闷
火龙王可分为4个阶段。
100%-75% 这阶段对输出考验比较大。火龙王是一个喷火,一个吹风交替进行的。不能及时驱散身上火的话,吹风会带来很大伤害。所以要抓紧时间驱散。
75%-70% 这阶段boss群体输出停了,抓紧时间治疗吧,因为这阶段很快就过去了
70%-30% 这阶段考验你战士的强度和治疗的量。Boss会给你带来8秒的眩晕,眩晕后你有12秒的治疗时间。抓紧时间治疗吧,如果使用橙色木精灵的话过这个阶段一点也不难。使用上面组合的话,如果牧师开驱散引发弓手大招的话,一轮基本能打掉12% +的血量。不开驱散的话大概能打掉5%-6%。眩晕结束牧师技能的释放顺序3-1-2-1(-3) 最后一次3技能看战士血量自己决定。进入最后一个阶段时最好能把boss血量控制在31%-32%,这样最后阶段会比较轻松
30%以下 极大考验你的输出和生存能力。Boss的群伤伤害是逐渐增加的。前两轮伤害比较少,第三轮开始伤害突然增加,给治疗带来非常大的压力。驱散不要太早开,看准弓手的能量在80左右再开。剩下的就交给运气吧,我也不能保证次次都过。
第四章结束,圣骑英雄加入。
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