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魔龙之魂死神之塔难点解析

时间:2016-01-14 09:40:30来源:NGA作者:狄魔高根热度:28

《魔龙之魂》死神之塔限定本由于装备掉率十分可观,在难度上的提升也不是特别大,这里带来魔龙之魂死神之塔难点解析,方便大家尽快的攻略L难度死神之塔。

四、巫妖

魔龙之魂死神之塔难点解析

主动A:释放Ice Blast,7000+伤害,晕2回合,除第一仇恨外随机施法,但是!大概率对第二仇恨目标使用。

主动B:AOE,6000~8000

主动C:护盾3回合,吸收6W2伤害,每次攻击护盾获得叠加DEBUFF -5%伤害(持续1回合),护盾结束如果没有打破,则根据剩余吸收量造成AOE伤害,1W+起步。

打法

起手给BOSS无力,全程给奶妈抑制,奶妈在Ice Blast的前一回合做好HOT和免伤,冰冻其他人则无大碍。开荒的话一般是要打满两个循环,很艰苦的一战。

灭团点1:

这里稍微看一些运气,点名奶妈可能会直接导致灭团。第一次点名(第二回合)尤其重要,点名冰冻后接一个AOE,奶妈就GG了。

解决:第一次冰冻前,DPS把仇恨都冲上来,让巫妖冰冻,同时奶妈做好HOT和免伤的提前量。

第二次冰冻,在护盾期间,巫妖AOE完接冰冻,根据时间轴,一定要先抬满奶妈的血,做好提前量,由于冰冻后巫妖两次普攻,不会对奶妈有很大的威胁,但是MT注意保命。

灭团点2:

巫妖护盾结束前没有破盾,巫妖会在护短结束前一回合使用技能AOE,接着第二回合再对全团进行护盾AOE,第一次AOE7000伤害左右,第二次伤害根据护盾残余吸收量来计算,剩余多少就A多少(不是非常确定),一般都是1W起,不是毕业团队基本扛不住。

解决:在第四回合巫妖开盾前,所有人跳过,等巫妖开盾后可以多打一回合,开盾一回合后注意跳过一次消DEBUFF后再输出。

第一循环

T1普攻→T2晕→T3AOE→T4普攻

T5开盾→T6普攻→T7AOE→T8晕

(盾结束)

第二循环

T9普攻→T10AOE→T11普攻→T12开盾→

五、死神——BOSS战

魔龙之魂死神之塔难点解析

一句话,每个回合团队都在啪啪啪的掉血,这是一场考验奶妈的战斗,一定要搞懂究竟是哪些技能在掉血,才能准确的保持好团队血线。

被动

被动A:BOSS每次行动前造成1500+的AOE伤害

被动B:给最后一个攻击者一个DEBUFF,降低治疗效果,提升仇恨值。

被动C:由被动A触发的BUFF+3%伤害/每层(数值不确定,2~5之间)

神秘被动:折射,仇恨目标下回合攻击折射2次,随机到队友身上,可重复一人,被折射伤害打到的人下回合结束AOE全团1500。

主动

技能D:血量低于30%时,每2回合给自己一个BUFF,2回合内未受到6次攻击,则灭团AOE(魔法伤害)

技能1:BUFF随机目标 效果 再动+暴击,每次行动自伤1500~2000(施法、普攻),会暴击,持续3回合。

技能2:夺魂打击(无行动消耗)伤害5000+,CD大概5~6回合。

打法:

打法其实很简单,起手无力BOSS,抑制MT,看好血线慢慢打。个人认为30层以内都可以接受,直到MT扛不住BOSS的一次夺魂+普攻为止。只有MT的速度比BOSS快,暴击BUFF给MT和给别人对BOSS施法的时间轴会有影响。

灭团点1: 倒T

一定要保持MT的血线,每轮BOSS行动前在80%以上,特别是夺魂打击的回合,BOSS只要暴击一次,很可能就会带走MT。200CS 2W+血的DKT,一个暴击1W2+夺魂5000+AOE,血线不满也会丧命。

灭团点2: 血线抬不上来

中双暴击BUFF时,奶妈有压力的话,可以防御一回合,再攻击3回合(BUFF会维持到下回合结束),减少奶妈压力,该停手就要停手。被BOSS折射后,一定要计算队友AOE全团的伤害。

k73更懂你:魔龙之魂
魔龙之魂

魔龙之魂

游戏平台:安卓iOS

游戏类型:策略角色扮演

发售日期:2016-2-17全部版本发售日
Android中文版:2016-2-17
iOS美版:2015-11-17
Android中文版:2016-2-19

游戏版本:美版中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏联机游戏游戏排行榜

84

总分 玩家评分:45 k73评分:39
画面:10
剧情:10
系统:8
音乐:8
耐玩:9

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