阴阳师手游实用御魂推荐
时间:2016-09-06 14:51:35 来源:贴吧 作者:维生·零 热度: 11 次
《阴阳师手游》中有非常多的御魂,没一个御魂的偏向都是不一样的,小编这里就来和大家分享下其实用御魂的推荐,以供参考。
《阴阳师手游》中有非常多的御魂,没一个御魂的偏向都是不一样的,小编这里就来和大家分享下其实用御魂的推荐,以供参考。
具体如下:
三人队目前需要的就只有在探索地图和竞技场了。【鬼王来袭单人挑战另说】
探索地图我最最喜欢的就是坐敷童子和莹草,外加一个纯强力输出的式神。为什么这么搭配,思路很简单粗暴,坐敷提供无限鬼火,莹草只要群奶就好,在鬼火和血量充足的情况下,输出式神随便浪费鬼火开大招都没事。
竞技场不同,竞技场拼的是速度、血量、防御、效果命中、暴击、攻击。这些属性若没有一个辅助,即便上了全强输出都打不过一个带辅助的双输出队伍。原因也很简单,越到后期,式神基础数值越大,其百分比加成的数值也会越大,而辅助的buff都是按百分比加成【除了琴师的速度加8】,这个数值叠上去其实是非常可观的。所以竞技场的思路和普通推图想法就要不同,最好是一个带debuff的辅输出,一个是强力纯输出,一个是上buff的辅助。debuff的控制有沉睡、冰冻、晕人等等,中招了就算轮到你,鬼火爆满也无济于事。
还有在回答问题的时候看到有玩家提问,琴师的加速度有什么用?很有用,竞技场的先手,很多时候就能决定成败了。而且琴师是全体增加8的速度,这是什么概念?我说一下,琴师觉醒后120的速度,而御魂五层左右护法孟婆的速度在140左右,差距20点速度,孟婆先手晕人,运气不好全体晕着,我打孟婆一下,孟婆打我两下。8点速度,可以做很多事情了。
综上,可以总结为——前期是输出的天下,后期则是辅助的天下。
5V5,目前的形式有御魂、觉醒、结界突破。这三个都不算棘手,毕竟都算是推图用。
首先举个例子。根据我公会的会长在安卓四测给我提供的大蛇七层数据,据说左右护法是荒川之主,单体暴击上8000,在那个30级为主,35级稀有的情况下,椒图是扛伤害的最好选择。
再次感谢工会会长条子当时在群里聊天的时候给我们解释了一下治疗量和有效治疗量,这对我影响挺大的。
莹草群奶,其有效治疗量经常会有溢出的时候——即没有受到攻击的式神也接收到了莹草的治疗,那么我们这里想的就应该是怎么把莹草的溢出治疗用到我们身上来。很简单,将伤害平摊到每一个式神身上,就能将莹草的溢出治疗最大限度的应用起来。
那么这么搭配——座敷童子【永动机,辅助】、莹草【奶】、椒图【链接平摊伤害,辅助】,还有两个位置,怎么放?
最简单的思路当然是一个放群体,一个放单体。群体里面,姑获鸟算是比较好的选择,群体攻击带单独点杀,亦或者河童【每轮攻击叠加攻击加成】、鸦天狗【群体吸血】,单体里面傀儡师【五段攻击】、荒川之主【单体输出】、酒吞童子【多段攻击不废火】、茨木童子【可单体可全体】、三尾【三段攻击自带回血技能】。
【为什么茨木童子这么贵?】
原因有两个。1、长得帅。2、声优是润润。好了下一题【喂】
言归正传,茨木的强,就在于他可以单体,也可以群体,而且由于他的被动技能,使他的伤害没有一丝一毫的浪费,像其他的式神比如酒吞、荒川之主,他们的多段攻击都是会有伤害溢出的,基本都是一千多攻击被浪费了,而茨木能把这一千的攻击转移到其他上面,一刀秒不掉,下一刀秒了还能把溢出伤害加到其他怪身上,这就是他广受欢迎的原因——强,一路强到底的式神。
他的被动技能——觉醒前溢出伤害的50%叠加到其他怪身上,觉醒后是100%叠加到其他怪身上。
大招技能——更新前是293%攻击,全服最高,更新后是263%攻击,升级到满才283%,比起之前的293%削弱太多,但没关系,并不影响他的王者地位。
为什么?因为茨木充分发挥他的被动技能,有两个套路,伤害能够爆炸。一个是破势,一个是心眼。
破势茨木这个套路更新前很简单,现在就不能用了。他还需要搭配丑时之女,丑女的技能是放一个木偶连接一个小怪,木偶的血继承小怪的10%,防御降低80%,茨木上破势套,在原有的293%攻击堆上暴击【没算防御降低】就是293%*150%*140%=6.15倍的伤害,换算成现在的263%的大招也能有5.5倍的伤害。然而目前这个套路太强直接废掉——即丑时之女放的小木偶溢出的伤害不能再放到别的怪的身上,同理,跳跳哥哥的棺材也不能溢出。这个套路由于太过逆天直接就被废了。
那么既然有这个破势【专攻70%血以上】的御魂,那么自然也有专攻残血怪的茨木——心眼御魂,自然就来到内测大佬们的视野,263%*150%*150%=5.9倍攻击加成。心眼茨木的伤害最为稳定,但是创造一个残血环境还是有点困难的。基本推图有一个残血怪,一个大招基本就能收割其他的小怪专心集火boss都没有问题。但在竞技场就可能有些许困难了。
【酒吞童子削了还能用吗?】
能啊,为什么不能。
酒吞童子的技能若我没记错,原本是攻击完就获得一层印记,但在ios里面削成了攻击的时候会有几率获得一层印记【原技能写的撕咬我习惯叫印记】,被打的时候会有25%几率获得印记。【这里如果有写错请在该楼层下回复指正】最多可以堆上四层印记,这时候平A就能进行五次攻击。大招喝酒回血,多一层印记回血回得更多,如果没打掉酒吞就一朝回到解放前,唯一庆幸的是回血后他的印记就没了。
所以根据我写的这些,酒吞的特点就出来了——多挨打或者多攻击,尽快打满4印记。
那么能搭配的御魂显而易见,轮入道+暴击加成御魂。轮入道就是为了增加酒吞的回合尽可能打上印记,又或者说用狰反击,你打我我就打你,增加其攻击次数。
克制酒吞的唯一方法就是集火直接秒掉,他的皮脆的不行,血崩一样,但秒不掉就非常痛苦,因为一般秒人的大招都是多段攻击【比如鸟、傀儡师、荒川之主等等】,都有几率增加他的印记。另外他的平A不废鬼火却可以达到像傀儡师那样多段攻击的效果,再搭配上对方另一个输出三鬼火三鬼火甩大招,你怎么扛?
总而言之这是个能自己奶自己的暴力输出型式神,无论是jjc还是推图也是一路实用到底。但一般都打满印记后喝酒回血实在太亏,带上个强有力的又特别肉的单体奶妈,比如桃花妖,这样的话保证一下酒吞的续航。
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