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fgo国服600w茨木组队指南

时间:2017-05-23 17:13:29来源:k73电玩之家作者:小四热度:11

《fategrandorder》国服在完成fz联动指挥就是罗生门活动了。这次活动的难点主要是600w的茨木童子,这里分享一下组队指南。

《fategrandorder》国服在完成fz联动指挥就是罗生门活动了。这次活动的难点主要是600w的茨木童子,这里分享一下组队指南。

fgo国服600w茨木组队指南

常用的基本上是三种打法

1.稳,月明狐…

2.暴击,黑明明…无脑

3.宝具,师匠双明阿塔

更详细参考组队建议

非常重要!!!不要本末倒置了!!!

可能有的朋友会想着“我拿出一个XXXX配置稳固防守打15轮”,或者说使用贞德/盾娘/安徒生/C子等等这样混编的队伍,进行攻略。这样是一种本末倒置的行为。

我们来明确一下。

挑战600w模式是为了单位BP获得尽可能多的伤害点数。100w模式下每BP收益是50w,而在600w下这一收益放大到200w。以划算不划算的角度来说的话,600w模式下的讨伐要打到150w才回本。如果你的一个组队稳定的站了15轮但是只能打刚刚150w甚至不到150w,那这个组队思路其实是失败的——我为什么不回去刷100w刷个爽呢?所以一个比较合理的组队,必须有足够多的输出能力。

不是“为了防守而防守”,而是“为了造成尽可能多的伤害而防守”。这一点不要搞错了。这也是我在看到一些假想的关于600w队伍组队思路帖中,有些朋友可能没有搞懂的地方。

(不是说不能上这些英灵……就是说你上没问题,但是记得算好伤害。比如贞德+孔明+孔明打前排其实可以,就是礼装不够的时候可能打不够伤害)

关于活动礼装处理。请结合下文一起阅读。

这部分内容比较见仁见智。我在这里从自己的经验和经历出发,给出一点自己的建议。希望大家可以参考,不要盲从,结合自己的情况进行分析再做决定。

只要拿到第五张“遮那王流离谭”就满破。在拿到第五张“遮那王流离谭”的时候,应该已经有相当多的“Golden捕鲤鱼图”作支援了,集中“遮那王流离谭”可以给你的主攻手更大的输出能力。

表面上满破不满破的问题,是两个英灵的伤害加成是“350%,50%”和“200%,200%”的选择。也许后者看起来更划算,但是保护一个主攻手比保护两个容易一些,而且不要忘了前者带来的全队攻击up。

不要第一时间满破“Golden捕鲤鱼图”。以确保最大伤害加成为最优先。如果带四张“Golden捕鲤鱼图”的话,拿到第七张“Golden捕鲤鱼图”的时候再满破(4个不满破和1满破2不满破加成是一样的)。50%的伤害加成是非常非常可怕的,应该以保证最大加成为优先。不过活动只稳定给6个“Golden捕鲤鱼图”,更多的需要看掉落…… 另外,“Golden捕鲤鱼图”的加成不会因为携带的英灵被击败退场而消失。

制定基本讨伐思路。

在上一个关于600w模式的长帖中我就提到了。

首先需要制定一个明确而合理的战术

在开始攻略前,先问自己两个问题,然后再组队。

选择单核队伍还是双核队伍。在初期大家没得选,基本上是有什么礼装上什么礼装。但是还是略微有点差别——是抱一个带着“遮那王流离谭”的支援还是抱一个带着“Golden捕鲤鱼图”的支援?这个问题在后期会更加放大——如果你按照上面说的,满破了“遮那王流离谭”,那你的选择往往会变成借一个带有满破“遮那王流离谭”的强力输出型支援,还是带一个带着“Golden捕鲤鱼图”的支援(不妨把话说清楚了,大家都是自己人没什么需要遮遮掩掩的——这里就是特指带着“Golden捕鲤鱼图”的孔明)?

什么?你自己没有输出?那你只能打单核了……什么你也没有辅助?那我也没办法了,我也很绝望啊。

单核心的队伍,优势在于比较容易保护好你的主攻手,资源非常充足,打法比较简单,最大化主攻手的出卡和伤害就行了。缺点在于,有可能被发牌制裁,有时候打起来比较憋屈。

双核心的队伍,优势在于出卡比较灵活,有多段输出,即使出现意外一个输出手英灵提前退场,还有另外一个能打。缺点在于,实在不觉得国服环境有哪位辅助大神能一个人罩住场子,容易出事。

(其实双核心还有个区别就是抱输出支援还是抱辅助支援……算一下就知道了,抱带满破礼装的输出支援比较划算。这也就是为什么建议大家满破“遮那王流离谭”的原因。无论你选哪种打法,满破“遮那王流离谭”收益都很不错!)

另外小小的解释一个可能有人会问的问题:为什么一定要带一个辅助。

理由如下:

FGO的基本规则是抽15张卡打9张,6张被放弃了。因此有一个不太依赖出卡而提供团队支援的英灵收益比较明显(大意)。

在此活动中,因为不同礼装的数值加成问题,这个区别被大大的放大了——一个不带“遮那王流离谭”的英灵的红卡输出还赶不上一个带着的英灵的绿卡。一般都是优先打带“遮那王流离谭”礼装英灵的卡,这时候其他不带礼装的英灵的输出能力就基本可以无视。那既然都不需要他的输出,还不如就直接选辅助。

选择击杀左右手还是保留左右手。这个之前提过。

击杀左右手,场面比较干净,没有太多奇葩技能需要应对。但是此战术下,茨木童子本体一轮行动两次。

保留左右手,茨木童子每轮只能行动一次。但是此战术下,两只鬼手会放出额外的技能。

如果选择击杀战术,可以考虑带一个光炮,高加成下可以一发撸掉两只手的。(这种时候金闪闪可能有奇效,需要注意。本身宝具可以清手,特攻下宝具作为单体输出也还不错,自身还有黄金律和集星打暴击的能力。)

我不能替大家做决定。理论上来说各种打法都可以通过,但是需要各位自己思路清楚。不要打着打着迷糊了。比如选单核心就尽量保护好输出手,选双核心则可以考虑该放弃一个就放弃一个,不打手的话就准备好处理手伤害和技能的手段,打手的话该清就清别等手都开了大招了把你打崩了你再打。总之,思路要明确,不要打到一半开始xjb乱点了。

另外就是对茨木鬼术和手技能的应对了。

如果有办法应对更好,但是实际上更多时候我们无可奈何 请开始你的表演 ,确实敌方有可能出现神combo然后彻底把我们打崩,不过更多时候鬼术和其他技能的干扰还是有限的。如果一定要说,准备一些驱散的手段会比较好,但是为了驱散而打乱阵容强行带能驱散的英灵多少有点得不偿失。只能建议在确实应付不了鬼术和技能的时候,减少吃饭团或者石头刷的次数,或者变更战术比如快速击杀手腕等等。

k73更懂你:fategrandorderfgo

Fate/Grand Order

Fate/Grand Order

游戏平台:PS4安卓iOSPC

游戏类型:文字卡片

发售日期:2024-7-11全部版本发售日
iOS, Android日版:2024-8-2
Android, iOS美版:2024-7-11

游戏版本:日版

游戏标签:游戏推荐经典游戏小游戏系列游戏

84

总分 玩家评分:41 k73评分:43
画面:8
剧情:9
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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