暗黑破坏神3夺魂之镰沃尔魔杖冰火控场玩法
时间:2014-05-05 16:31:43 来源:吧哈 作者:活力旺 热度: 1240 次
仅分享自己能上T的一些配装心得分享,若在你眼中是炫耀文,请慎入&上一页,避免不必要的嘴砲与纷争, 整篇分享文是针对对法师有爱的玩家做参考.分享的目的是希望能帮助更多人, 顺便协助BZ debug(大误),发扬一下秘术师, 为之前ROS beta时, 各种法师是鲁蛇说, 争一口气,反正BZ怎改,我怎玩,总是会找到最佳出路。
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PS.下一隻来玩巫医吧!嗬嗬
此玩法,火力输出并不是首要重点, 在于团队效益&控场力及生存力,因聚能无施法动作, 我并未将其当做唯一清怪主技,只是看做一种常驻性的火焰输出护甲技使用(类似寒冰护甲最后一个符文),辅助清怪,所以我卡着一根牙籤,选择叁连,搭配CD44~50%,就算是没在打怪时也持续爆发
首先要给大家一个正确观念,[沃尔魔杖]并不是一个神兵,能让你能拥有它,你就直接能打T5.T6,他只是某一种玩法的核心武器, 你要懂得驾驭它,不适用,它也是素材之一,它变相强制要你法师变近战玩法, 法师先天就无近战减伤, 故机体硬度&生存要求,会格外注重,逐风/裂片,或是其他传奇武器,并不会有此限制去强制影响的你技能组跟玩法。
沃尔:
1.是一把你远攻无用, 只能近战的武器, 机体硬度不够, 高T準备吃土吧你
2.必绑一技能格[聚能轰击] --- 像我就无法在装个[镜像术]协助我坦怪&控场
3.配装上属伤会有取捨,
纯火 / 混搭 (火秘/冰火..etc)
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因前几天打[沃尔魔杖].手边有亦有碧蓝怒火 / 逐风 , 打法跟配装会有所不同,故不在此篇讨论範围内.但同配装核心理念, 逐风或是裂片跨上T6门槛会相对低轻鬆
今天终于把个人心中理想的build(需要的装备)完成了,以秘法ROS T6为目标,虽无法碾压, 但机体确切是可扛该难度菁英技能输出.T6的带电/雷霆风暴/瘟疫/融火, 对我来说已不是啥问题,除一些较机车的菁英技能组合,一般大致上都能无压力地站桩吃掉。
ex:梦魇 / 黑洞免疫 / 震煺 / 晕击 ,于T6会有点蛋疼
PS.测到T6是为了检视机体硬度&生存力,平常我是打T4~T5, 与好队友团练才会上到T6,配装核心是以[皇家华戒],去散搭一些CP值较高的传奇套装。
针对T5~T6,效率及威胁来说,小怪已不是问题,重点都卡在菁英,故[菁英减伤]、[菁英增伤]、[远、近程减伤] 、[免疫装备],将会是首要重点。至于坚韧到底多少才够?其实没有一定,单看个人玩法跟机体而定,对我个人而言,我法师血量能维持35万上下即可,其他能撑多高就尽量撑多高.
PS.生存相关细部心得,可参考之前发文:【心得】浅谈[DPS] /[坚韧] / [治疗]
配装:(以华戒为核心)
套装锁定[黑荆棘]、[奥吉德]
单品锁定[乔丹之石]、[长串之耳]
部位 | 装备 | 备註 |
肩膀 | 奥吉德 | 两件:近程伤害-7%、远程伤害-7% 叁件:菁英增伤+15%、菁英减伤+15% |
头 | 奥吉德 | |
裤子 | 黑荆棘 | 两件:体+250、菁英增伤+10% 叁件:菁英减伤+10%、金币掉落量+25% |
鞋子 | 黑荆棘 | |
盔甲 | 塔拉夏(洗菁英减伤10~11%) | 两件:冰火雷秘四属伤害+5% 叁件:全抗+100、秒回秘能+2 |
项鍊 | 塔拉夏 | |
戒指1 | 乔丹之石 | 属伤15~20%、菁英增伤25~30% |
戒指2 | 皇家华戒 | 套装装备效果需求,降低一件(给予上述叁套装第叁件效果) |
副手 | 镜光魔珠 | 可以额外发出1~2发魔法飞弹 |
腰带 | 长串之耳 | 近战减伤25~30% |
护腕 | 强横护腕 | 被击煺时,增伤25~30%.持续5秒 |
备註说明:
1.单打时,可将护腕改为奥吉德,头盔改塔拉夏, 可拥有4属性8秒CD无耗殒石输出.
2.选用强横,在于黑洞可触发其增伤效果, 团练时效益很大,全队都吃的到
3.腰带选择很多,选[长串之耳]在于沃尔为近战玩法,其近战减伤25~30%效益非常大.
4.黑荆棘不选第四件效果,是因为黑洞都会把那些免疫吸光光.我CD又快,用不太到该免疫效果
个人影片机体(含-坚定不移):
总效果:
1.近战减伤34.9%,远程减伤7%,菁英增伤51%,菁英减伤31.15%
2.冰火雷秘增伤5% , 全抗+100,每秒秘能回復+2 ,体+250,25% 怪物金币掉落量
3.强横护碗--黑洞全体29%增伤
4.加上唤法,CD49%
所以我机体,对小怪来说,黑洞与冰霜近无缝
黑洞:6S CD
冰霜:3.75CD
聚能:3秒CD
5.元素危害--全体增伤15%
-黑洞(秘)
-冰箭(冰封球)
-聚能(火)
PS.T4~5团练,冰霜可使用刺骨之寒,全体再增伤33% -冰怪其间2秒
PS2. 若我武器洗到属伤-电(经巴友实测,元素有吃武器属性伤), 元素危害击有20%增伤,但无奈洗了半天,洗不到高均伤电属....(现在洗一次要200多万..先放弃好了.反正才差那5%),团练中,可控场,可增伤,又有输出,可坦怪, 好法师不组吗?
技能组:
玩法很多, 不是绝对.像氏族朋友也建议我耗秘技可换祕法光弹(会环绕在周围那个),搭配[月光之护], 把装备冰属转为秘法伤, 甚至换掉魔法飞弹跟魔珠,改用宇宙缩影+传送控场
=>纯近战法玩法
但我的考量是:
1.就是爱冰法
2.就是爱控场.同时能增加生存力 ex: 选择 冰箭不选火箭
3.清小怪,冰封球还是粉好用
4.多一个回血手段-- 换掉魔珠, 拔掉飞弹= 击回废掉
->法师其他技能触发击回的係数都太低了, 若你要用飞弹, 镜光仍是首选,打菁英单发600~800万,叁发总和破千万,又兼具控场,不用吗?装备保留冰属, (乔丹&项鍊)
PS.火属- 手套 & 护腕
是为了当T5~T6遇到黑洞免疫菁英或是王, 机体扛不住需留回血空间并能持续输出,保有远程攻击 (魔法飞弹&冰封球)一定程度的输出加成,有时我会换上火乔丹,冰封球改火殒。想玩火秘,体验纯近战无脑打法,项鍊改月光之护,冰封球改环体光球
回血手段:全下
击回-巅峰点数+装备 (很多人说击回无用,但当你技能选係数低的技能,击回当然无用)
PS.因魔法飞弹击回係数最高,故副手选择[镜光魔珠]做辅助
杀回-靠装
秒回-靠巅峰点数
操作方式:
1.牙籤卡住聚能轰击的按键 (回村时记得拔起来)
2.顺移群怪
3.冰怪
4.持续输出到怪解冻(有秘能优先丢冰封球)
5.黑洞
6.持续输出到怪落地(有秘能优先丢冰封球)
7.冰怪
8.持续输出到怪解冻
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