非人学园打野玩法攻略
时间:2018-07-12 18:10:40来源:非人学园吧作者:未闻k花名热度:22次
打野位在《非人学园》中并不吃香,但是对于团队的节奏来说还是非常重要的。而目前能用的英雄也不多,基本就是龙马、杨戬、蕾姆三选一。下面就为大家带来由“未闻k花名”分享的《非人学园》打野玩法攻略。
打野位在《非人学园》中并不吃香,但是对于团队的节奏来说还是非常重要的。而目前能用的英雄也不多,基本就是龙马、杨戬、蕾姆三选一。下面就为大家带来由“未闻k花名”分享的《非人学园》打野玩法攻略。
打野套路,都一样,开局不反就守。现在一般不要自己一个人就在那打,打着打着你可能发现另一半野都没了。多给队友信号,让他们知道你的想法。看蛤蟆看喵,帮助抓人推塔。
龙马
对于龙马来说,没有事的时候,存好你的被动,就是空a几下把光召唤出来。进场抓人的时候,用大招封住他们的后路(给队友打好信号),然后踩一脚击飞,a一下击飞,对面交位移你就1,对面交控制你就2,这就需要你手感以及反应能力啦。
打野的时候,同样注意对面打野或者不在线上的人的动向,免得你冲进去,哐哐跳出几个彪形大汉。
后期有几种开团的方式,一是队友上单进去搅shi,然后你大直接切后排;二是你先手,这里需要队友能跟得上,然后你能先手打两个控制,这时候敌人全想日你,如果队友跟得上控制的话,你是不会死的,最后一波收割;三是带一两人直接抓那种喜欢单带的,不管是谁tank输出也好皆杀,后期少一个人对面很难受的。(永远注意尽量优先砍输出)
打稳一点,就是每次团赢拆塔拿喵拿蛤蟆,不要在敌人视野里一直乱晃,不要推不了高地在那嚣张。
因为龙马是攻速吸血的,所以大喵什么的都能自己打,利用好2技能第一波大喵也是能无伤拿下,这几个大喵跟蛤蟆刷新的时候,作为队友可以帮忙把火力吸引开,或者帮忙做下关键地方的视野,免得被杀还被抢。
稳健的胜利永远建立在永远的大喵跟蛤蟆身上,自己体会。
龙马发育不良,前期没野没什么,不要紧,默默发育会,同时对面打野肯定会强势抓人或者入侵,配合队友打一手后控制,一样能掰回劣势。
一直注视着敌人位置,知道他们的动向,就是一个优秀打野做的。
杨戬
杨戬出装推荐,绿帽子,疾跑鞋,赏金,氪金,琉璃,冰甲+冲锋衣,如果大顺风暴力可以出电磁,后期赏金可以换破甲弹头。
支援推荐忍太郎或者老司机,副团肥皂和芭蕾。
抓人方法,一般有两种,一是蹲草丛,先瞧出个被动,然后21232aaa;二是直接2312aaaa,因为你2过去之前开3是可以瞄出被动的,能瞄几个就看你本事了。
基本二技能不能刷新就不要乱用,因为伤害跟机动能力都在这里,打架的时候关注自己被动的刷新,有时候一个野怪也能帮助你脱离战场跟切入后排。
蕾姆
接下来是蕾姆,蕾姆我也算是玩了不少了。
蕾姆低端局很容易支配,让人感觉很爽。但是拖到后期还是会感觉到无力感,尤其是对面有一个强大的辅助选手,视野还是控制都给你交的死死的,最后逼着你走肉控流。
蕾姆,出装,红帽子,疾走鞋,赏金,氪金,琉璃,这是基本装备,后面都能调整包括觉醒装备,后期赏金换破甲弹头。可以补个医疗包,这样进一次场只要出来不会太伤,也可以红甲破防,真是屠杀局补输出也无妨。觉醒电磁,后羿,冲锋衣都能出,看你逆风与否,和生存机会。
打法,开局抢金币,直接出门11,利用两次1技能cd,基本比别人快不少。
低端局反野,那种没人帮忙的,躲在对面蓝buff靠河道那个草丛,等对面打差不多,11进去惩戒,这个时机自己把握,如果没人就直接打了。
正常局,就跟队友一起反了,正常开局。还有更骚是跟队友一起蹲,让对面打,然后抢了升2级直接给个控制,拿一血。「需要队友帮助方可」还有需要注意的是,反完对面蓝区后,去adc那路没准有机会拿对面上单一血,这个也是看队友配合跟机会。因为蕾姆2个技能有位移有控制很开心。
一直到四级,打野的关键点来了。但凡打野到四级都会有个抉择期,蛤蟆?抓人?脏兵线?因为野已经没了,这将近半分钟时间,浪费很可惜,所以选择一般都在以上三个中选择。你会选什么,很大程度决定你这局的开局!(当然开局0-6打野俺也是有赢过的,因为对面反野抓人节奏太狠,但是硬被拖后期团赢了)
支援忍太郎,肥皂和芭蕾。铭文点穿透。
作为蕾姆,四级多了个高伤害跟控制技能,不杀人情何以堪。然后这个时间段你刚好到了中路这条线,应该去哪杀,是个很哲学的问题。跟着感觉走很可能失败。
推算一下对面打野思路,对面应该也是在红区靠中路那,所以他想要便利的话应该会从我们中路跟上路入手,你想要与对面打野错开就抓对面下路,蹲中路,就蹲久点,看对面打野跟对面中单什么情况再做决定,一个后手的蕾姆是可以致对面打野于死地的。一是对面打野没来,抓对面中单,二是对面打野先出来了,直接控对面打野不解释,尤其是一般抓中单是要越一点塔的,把握时机。
作为一个龙马玩家,我更偏向于蛤蟆这一路加中路,对付蕾姆玩家用同样逻辑思考一下,杨戬玩家前期跟蕾姆玩家差不多。
千万注意,千万注意,我说的蕾姆抓人,是你能够把握3技能时间以及自己速度调整的前提,不要进去雷没劈下来对面交了个位移或者把你推开,你就很难受。
最棒的体验是大招过半时间过半,112然后劈晕,再补两刀。
一个优秀的蕾姆同理不能让对面发现你的轨迹,利用你超脱的思维构建最合理的路线,永远在对面的后面草丛。前中期起来了,tank也是能抓死的。
到后期我们就要面临一个抉择,打控制,还是切后排,因为蕾姆后期清兵不快,出肉也不算太肉,位置会有一点小尴尬。
但其实还是大家被团战的气息迷惑了,后期基本大家都忙于清兵团什么的,很少有机会消失。如果你能带着几个人草丛蹲一波是可以先手秒掉对面一两个,然后再清兵线,再压蛤蟆压喵,一步步确定优势。
真要打团,如果后排被单切,就是对面刺客或者上单直接突脸并且距离对面队友还有一定距离,直接控制保我们后排;如果大家中规中举团在一起,那么你就等对面辅助交完控制或者adc交完位移一套带走,只要你能带走一个输出位,就算战死也是值得了。
玩蕾姆就是一直在控制还是输出中抉择,这需要对团战时机很有把握,能增加队友存活率跟团的优势必然选择控制,如果对面输出骚的按不住就一定要切后排。
找到适合你的草丛,距离两边都不要太远,而且不是那种团战的紧张气氛中还会有人走过来的那种草丛。
身为刺客,隐去身形,才是你最可怕的。
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