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大唐无双零无名的玩法属性详细解析

时间:2014-08-21 21:47:41来源:k73电玩之家作者:子不语热度:2023

大唐无双零是大唐无双游戏的续作,相信会让许多玩家都非常兴奋吧!明天也是要正式公测了,无名是大家都非常喜欢的一个英雄。怎么玩好无名呢?下面小编就为大家带来大唐无双零无名的玩法属性详细解析。

大唐无双零是大唐无双游戏的续作,相信会让许多玩家都非常兴奋吧!明天也是要正式公测了,无名是大家都非常喜欢的一个英雄。怎么玩好无名呢?下面小编就为大家带来大唐无双零无名的玩法属性详细解析。

大唐无双零无名的玩法属性详细解析

无名的属性:
首先,先谈下无名的属性问题。大部分人防具12属性以及卓越属性都会选择暴击,对于武器的属性问题选择性比较多,无视防御、攻击+5,攻击+15,暴击+2个人觉得还是无视防御来的实在,攻击+15也很不错,暴击+2不建议大家使用,之前也有大神谈过,到了后期,暴击过高也会溢出的。武器的卓越属性,大部分玩家会觉得就跟12属性一样,其实不然,之前帮里有个无名曾经试过将武器卓越属性洗成生命加成
因为12属性的石头很难攒起来(只能通过国战礼包,国家荣誉换取)卓越相对而言就轻松了很多,洗成生命后,输出并没有减少太多,生存能力大大提升(那时候一档无名血量大概在3W9-4W之间,他好像是4W2)对于属性问题,就只能看个人选择了一味的堆输出的话,个人建议防具12属性+卓越属性洗暴伤武器12属性+卓越属性洗破甲。 金装方面:成型的无名防具都会选择至尊+活力+五星,武器会选择锋锐+穿刺+破甲,对于金装选择,目前个人没有什么太大的建议

宝石方面:
现期的无名基本都是选择力量宝石,大家都知道的,无名伤害越高越好,但是,在现在的游戏里,除非对方残血,无名很少能够秒杀别人的,所以也需要将自己的生存能力提高,个人建议可以考虑换3个左右的体质宝石

首饰方面:
前期的无名基本人手一套生杀套,随着游戏的改进,大家血量的提升,刚刚有说过,无名秒杀别人的机会很少现期的无名开始做了明镜套,伤害其实变化不是很明显,但是大大的提高了生存能力。

辅助方面:
攻击、暴击、格挡、削甲、催心、护心致命、攻速、远程指导、抗性强化、远程防御、近战防御,个人觉得目前无名打这12个辅助比较适合。或许很多人会问为什么不打防御呢,之前有朋友做过统计,远程、近战防御实际效果比10点防御来的实在辅助格挡配合上马具上的正好达到10%至于致命,很多人都知道寒冰击的时候,夹杂普通攻击打致命也是比较可靠的,其他的辅助大家基本也都了解,就不做介绍了。

马具方面:个人比较倾向于马鞍体质+50、生命+2%,马蹄防御+10、格挡+2%,马鞭绝大数的无名都会选择攻击+10、暴击伤害+5%。对于马具不做评价,看个人喜好选择如何去搭配。

秘籍方面:后期基本都是七页总纲了,带修为的心法只能从入门秘籍中选择,因为进阶武学所占修为数值是80,盖世则需要480的修为,取舍下来我们只能选择三入门+双进阶+双盖世前期的无名基本秘籍都是选择任督+运转+裂石+神照+回风+乾坤+菩提,这样保证了最大的输出。 后期则不同,随着玉佩以及骑战的出现,大家的血量以及伤强都有所提高,无名的暴击过高,也会溢出,再细细看下进阶以及盖世,不难发现落音+吸星其实也是一个不错的选择只是将神照跟菩提的暴击改为生命,敏捷改为体质大大的提高了生存,触发吸星的话,残血的自己可能瞬间多出不少血,而触发菩提的话,效果并不是特别明显,所以个人建议可以选择任督+运转+裂石+落英+回风+乾坤+吸星。

护身符方面:
也许有人为了评分选择各种紫属性,个人还是比较倾向于实用的属性,寒冰击第一二击伤害+寒冰击第一击(或第二击)目标伤害对于爱好8大的人来说,寒冰击第一二是使用频率最高的,相对第三击很少会放出来而对于刷荣誉、刷禁地以及JJC,带目标伤害的是一个很不错的选择

骑战方面:对于这个不是很熟悉,不好做过多的评价,不过还是要推荐黑马以及白马了,白马在马场就跟无名一样,荣誉哗哗的,黑马可以给队友加吸血或者减伤的状态还可以给队友套盾(其实这个也可以说是为各大职业推荐的)。

k73更懂你:大唐无双零

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