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最终幻想14黑魔进阶输出指南

时间:2014-09-12 15:32:29来源:NGA作者:黑暗天使长热度:1462

最终幻想14的黑魔法师大家应该都不陌生吧,大家是不是还觉得黑魔法师输出低呢?下面小编为大家带来黑魔进阶输出指南,一起看看吧。

最终幻想14的黑魔法师大家应该都不陌生吧,大家是不是还觉得黑魔法师输出低呢?下面小编为大家带来黑魔进阶输出指南,一起看看吧。

最终幻想14黑魔进阶输出指南

如果你还在说“黑魔的XX技能完全是个鸡肋”这种话,那么还是赶紧转职业吧。本人现在在跟公会开荒极泰坦,其他都已过,相信不会被说成新手了吧······

黑魔的优势,因为和其他职业那些那一点一点积累的几乎看不见的伤害来说,随随便便就能打出四位数的黑魔才是高大上! 你说龙骑?舞几下枪就躺的货怎么和黑魔叫板; 黑魔霸占AOE第一交椅无人能撼动,并且黑魔也是游戏中唯一一个死亡复活后不怕没有MP/TP能即刻进入状态的职业,然后黑魔是DPS中生存能力最高的,最后黑魔的各种控导致在黑魔得到了终极称号:神棍!

缺点也很明显,读条读条,永远的读条,同时也是DPS中血量和防御最低的。

在大家印象中,黑魔法师就是一个打桩机,一动就没DPS,实际上也确实是这样,那么什么叫入门?能打好基础循环不间断不失误的才能叫入门,黑魔的特性跟WOW中的毁灭术很像,上手容易,精通难,每个DPS打到极致都能打高,但是其中最明显的就是黑魔和武僧,极致的黑魔和入门的黑魔DPS能差到2-3倍;而公认DPS第二的召唤呢,则是上手难,精通易,所以打得好的黑魔单体DPS是完全不输召唤武僧的,甚至有可能比召唤更高;每个职业发挥到了极致都可以打出高伤害;唯一的区别就是boss机制和他们的相性如何;

正文:一、属性/种族选择

智力:每一点智力可以提升1点魔法攻击威力, 而同WOW一样,基础施法时间超过2.5秒的技能会受到更多的魔法威力百分比加成 (待测)

信仰:每一点信仰可以提升8点魔法上限,在50级时的基础魔法上限为1718;当拥有251点信仰时蓝上限可以达到3726(理由下面说明)

信念:类似WOW7.0中的全能,加成的属性最多,但是变相的每一种加成的数值非常小,对于黑魔来说,30点信念仍不足以提升1点回蓝;(对于魔法伤害的提升待测)

咏唱速度:每26.5点咏唱速度可以带来1%的基础施法时间提升,而咏唱速度的增加同样影响GCD,对于GCD的具体影响数值稍后补充;另外由于FF14中DOT的跳数时间是根据服务器时间计算的,所以咏唱速度不会影响DOT的跳速。

命中:因为FF14中没有给出具体的命中换算百分比所以无从计算百分比数值,但只需记住巴哈入本前你需要凑够432的命中,这个命中足够你打完T4,T5的时候你需要440的命中(2.2以后修正为432),T6-T7则需要 451的命中,T8-T9需要471的命中;

暴击:(因为FF14中没有给出具体的暴击换算百分比,而客户端中也未发掘出来,所以无从计算百分比数值,只能通过数据统计计算,这一点希望有大神能够补充)

回蓝:在无任何BUFF的状态下黑魔每三秒可以回73点蓝,在1冰状态下每三秒可以回1174点蓝,在2冰状态下每三秒可以回1724点蓝,在3冰状态下每三秒可以回2275点蓝,(没有任何信念宝石、食物,仅装备自带信念的数值)。

所有职业里唯一只有黑魔对属性和种族选择有要求,但是这个要求也不是绝对,而是比其他职业高得多,因为黑魔是唯一一个对信仰有特殊要求的职业,战斗的时候如果有251点信仰就可以在平时循环的时候打出5个火1,然后在转进冰状态后能立刻释放雷2,如果你没有251点信仰的话,就只能释放雷1了(一个循环会少一跳dot)。注意这里说的是“战斗中”,而不是本身的信仰数值,因为如果有学者出现在队伍当中的话,队伍里所有人都会附加额外7点信仰,而在高阶8人本里白魔加学者是标配,也就是说平时加点只要点到244点信仰就行了!

沙丘之民的拉拉菲尔族因为初始信仰高,所以不用额外加点信仰既可以达到这个数值,变相的就带来智力高于其他种族!当然对某种族钟爱的话,这些信仰也可以靠加点。

命中(未达标)>信仰(未达到244)>暴击>咏唱速度>信念>信仰(已达到244)>命中(已达标)

二、技能进阶

每一个技能都有他存在的道理,常用输出技能这里不再赘述,说说几个大家都认为不好的技能吧

1、崩溃

瞬发,15%几率打出双倍,正常循环中根本不可能用到的技能,但是在持续的移动站中可以补充DPS,作为一个输出职业,必须保证在BOSS能攻击的状态下,自己在施法/在转GCD,所以在持续移动站中可以穿插崩溃,但是至少现在我唯一能想到的用地就是极泰坦的二连流沙,其他时候都可以用技巧补充,具体在下面移动战中叙述;

2、冰1,

在进冰3BUFF的时候打出一个雷,然后直接火3,但是回蓝时间是根据服务器时间来的,所以有可能出现当你雷三快读完时才跳第一下回蓝,回到2000+,这时候就可以穿插一个冰1补充一些伤害,而如果在雷刚开始读时跳第一下回蓝,则可以直接火3,如果在雷读到一半时跳第一下回蓝,则需要等大约0.5再读火3,这样才能保证进火3时是满蓝;

3、沉稳咏唱

FF14中释放无GCD技能仍然会造成大约1秒的硬质,所以施放任何无GCD的技能都是会影响输出的,那么沉稳咏唱就很少会用,但是BOSS特定大AOE阶段,部分BOSS的大型AOE是很容易打断黑魔施法的,这是宁愿释放一个沉稳咏唱也最好不要去赌会不会被打断,再长时间施法中打断是会令人吐血的……

4、昏沉

对单体目标进行20%减速与20%加重,持续12秒。减速可以让一部分敌人的施法速度变慢,不过有个问题就是……大部分boss对减速免疫,但是对某些BOSS召唤出来的法系小怪很有用;

5、反魔罩

制造一个相当于自身30%体力的魔法罩,如果完全抵消掉魔法攻击的伤害的话,那些魔法攻击的特殊效果是不会对黑魔产生效果的,研究什么攻击是魔法攻击什么是物理攻击也是黑魔的一个课题(其实后面大部分的boss大招都是魔法攻击)

6、坚壁:

抵消物理攻击两次,简单粗暴。可以直接抵消各种可怕的物理攻击,比如泰坦的直拳。当泰坦要放直拳的时候,别的队友都慌慌张张地在躲技能,只有黑魔可以潇洒地开一个坚壁继续站桩——他人皆醉吾独醒就是这个技能最好的说明了。

7、以太步

传送到指定队友身边,最容易被忽视的站位与转移技能。可以让队友替你跑腿——当大家都在躲AOE的时候,你可以慢悠悠地搓一个火球再选中队友瞬移过去。当然轻重要拿捏好,不要用太晚,不然瞬移到半路还被AOE打中(传说中的飞尸),那就是给黑魔丢脸!用键鼠的玩家最好做一个宏:

/micon 以太步

/ac 以太步

/ac 以太步

如果鼠标指向目标为小队成员则对目标释放以太步,如果不满足条件则对当前目标释放;

8、交叉技能

玩黑魔一定要把弓手练到34级,因为弓手的技能对黑魔最有用,猛者强击:黑魔唯一的可控爆发性buff,静者强击:如果想要打出高DPS有不想OT,这个技能也是必须的,鹰眼:提高15%敏捷,咋看一下没有用,但是敏捷可以提升命中率,在命中不够的情况下可以用这个技能来补充;秘术师的医术:黑魔练级最重要的技能,同时也可以让黑魔客串半个奶,病毒:让目标对象的力量与敏捷降低15%,学者和召唤因为有特性可以让这一招追加降低智力与精神,所以一般轮不到黑魔来放,不过平时带着可以拿来扔到那些物理攻击比较高的小怪身上,让学者召唤把他们的病毒留着扔boss;

9、万有复兴/秘术师的以眼还眼

目前的版本万有复兴是给队友增加30%的冰火雷抗性12秒,后面会修改成给队友增加20%魔防。一般在boss放大招的时候给刚战复还处于虚弱状态中的队友使用;如果没有虚弱的队友,那就血最少的队友丢一个;如果大家的血量都差不多,就给那边那个龙骑丢一个!而后者一般在T压力大时丢给T;

三、移动战

黑魔输出要进阶,第一点最关键的就是:移动,必须要保证在移动站中,损失的输出时间小于0.5秒,这样才能算是登堂入室的黑魔,既然黑魔的站桩是劣势,如何弥补就成了关键,这里必须要提一个很重要的技巧:因为网络延迟的关系,服务器会在你屏幕上的施法条结束之前就记录下你搓出去的火球,所以说当你看到施法条还剩下0.5秒左右的时候本次攻击其实已经被服务器记录下来了;在这个时候你可以向四处迈一大步,进行对自身站位进行调整。简单的例子就是躲开了泰坦的流沙之后,你可以在原地搓一个火球,在读条还差一点结束的稍后往队友那边迈一大步,然后再搓一个,再迈一步,归队。这一个技巧非常重要,请大家平时多留意。这个技巧全职业通用,但是黑魔因为全程读条所以必须熟练这个技巧并应用在实战中;

移动站的第二点就是在移动中,如何保持输出(GCD),这里就需要黑魔对BOSS的技能循环以及范围等比其他职业更熟悉或者背的更熟,尽量尽可能的减少不必要的移动,例如极泰坦,在不影响团队集合刷血和跑流沙的情况下,尽量少跑位,在需要躲避技能或跑位时,应当灵活应用黑魔拥有的各种技能。两种防御以及以太步,在需要跑位躲避的大范围AOE可以找一个已经跑到位的队友使用以太步,以尽量减少移动损失的DPS,能不动就不动,在提前知道需要动的时候就利用上面的技巧来提前小范围移动达到目的地,如果能知道马上将会应对长时间移动,可以有意识的在提前5秒内预留火苗以及雷云BUFF,在移动的时候释放,从而节省一个GCD,仍然不够的情况下(极泰坦的双流沙)则需要再接崩溃。

四、技巧进阶

作为黑魔,你必须能记住所有技能在不同状态下的耗蓝,并且能马上计算出下一个技能的耗蓝所造成的情况,同时对下下个技能有计划;

黑魔输出要进阶的第二点关键是:在不影响循环的情况下尽可能多的释放核爆,核爆的DPS是全职业全技能中最高的,在单体中也可以应用,但是一般都是和转魔配合,如何额外的放出核爆也是提升输出的关键;

1、单、双目标输出中有转魔情况下的核爆,在有转魔的情况下,当扔完火1后蓝剩余不够638+266(3火BUFF下的火1蓝耗以及核爆的最低蓝耗)=904时,马上迅速魔、核爆、转魔、火3(如果最后一个火1触发的话)、火1、冰3,进入正常循环;

2、3目标,3目标时,以火2取代火3,并且在剩余超过266蓝时,如果没有转魔,取舍是冰3进冰BUFF还是核爆然后冰火转换,输出差距不大,如果能够卡好3秒回蓝,可以在冰火转换后1秒内回一次蓝,核爆就可以带来更高的DPS,(如果不能把握好回蓝时间,则和直接冰3的输出差距不大)1冰状态下可以打一个雷然后硬读火3再进行下一个AOE循环;

3、超过5目标时,就应当静击(你不想OT的话)-火3-核爆-冰火转换-等一次回蓝-火3-火2-核爆-冰火转换-等一次回蓝…………,这种手法必须开静击,否则任何人都拉不住。

4、双核爆、三核爆,双核爆就是保证循环后有266蓝的时候硬读一个核爆,然后转魔,此时根据的蓝量,(如果蓝上限可以达到3720,则转魔可以得到1116的蓝,AOE阶段刚好可以放一次火2和第二个瞬发核爆,如果蓝上限不足3720,则只能放雷接瞬发核爆,而要达到3720的蓝上限同样需要单独251点信仰,有学者的情况下244点信仰),第三个核爆就是蓝瓶,硬读核爆,然后冰火转换,T非强力战士或者没有开静击的话用这种手法请立马准备坚壁同时对着T的以太步然后风筝…………双核爆和三核爆的应用情况一般是在多目标的情况下,或者特定爆发阶段,比如极风神的羽毛,因为如果没法算好服务器的3秒回蓝的话,冰火转换有可能需要等三秒才能有蓝施法;同样也可以在嗑蓝药的情况下打双核爆并接冰3进入正常循环;

5、如何在没有转魔的时候释放尽可能多的核爆,如果在只有1600的蓝时触发了雷云,不释放,释放2个火1并放完触发的火3后,迅速魔接核爆,然后冰火转换丢顺发雷3,GCD时可以会一次蓝,读冰3,然后等0.5秒读火3;

6、如果蓝量在超过2500的情况下触发了雷云,则立马丢出,如果同时触发火苗和雷云,则先丢火3再丢雷3,如果在2000以下同时触发了雷云和火苗,不要犹豫,迅速魔-核爆-冰3-顺发雷3-冰火转换-顺发火3;

7、如果在火阶段最后一个火1接冰3但是这时候触发了火苗,则在冰状态丢完雷后马上接冰1然后冰火转换然后接瞬发火3,这样打出的火3比直接在冰阶段打出的火3大约高出225%的伤害,至于为什么要打冰1,是因为这种手法只有2.5秒的冰阶段不足以回满蓝,等的时间又很长,所以穿插冰1来补充伤害,冰3因为施法时间过长,一般情况下只作为切换姿态来用;

8、诗人开了贤者的叙事诗的情况下,火1打到没蓝的时候接迅速魔核爆,等跳一次蓝然后冰3(跳一次蓝刚好79,3火BUFF下的冰3蓝耗),硬读核爆也可以;

8、起手,黑魔有两种起手方法,静击-预读雷3-硬读火3-正常循环火1-(顺发火3后开猛击),预读冰3-硬读雷3-火3-静击(猛击)-正常循环火1-(触发火3后开猛击,如果前面没开的话),前者起手仇恨稍高一些,但是可以保证雷3的触发,后者起手仇恨稍低,但是可以在火3节省的时间内开顺发技能从而节省1秒的硬直;如果脸非常丑,前三个火球都没有触发火苗,这时候也要开猛击,即使浪费1秒GCD,这一个猛击可以覆盖第一次全程循环(加上迅速魔以及转魔带来的核爆)并在冰3时让下一个雷也受到猛击加成;当然以上放猛击的情况都是不需要留爆发到特定阶段的情况,如果有嗑智力药的话请在猛击之后嗑,因为药只持续15秒而猛击持续18秒;

9、一般开强化时都是在打瞬发火3的时候,因为顺发无GCD的技能有1秒硬直,在顺发火3的GCD阶段开,可以节省掉这1秒硬直;、

10、关于命中,这一点在打巴哈时特别明显(在巴哈之外的副本暂时可以无视),命中对黑魔的影响远远大于其他职业,虽然需求数值最低,因为其他职业如果出现未命中,只需要再放一次技能就行,仅仅只是多用一个GCD,但是黑魔如果在关键的冰3上未命中,那么就会非常非常坑爹,因为FF14中,冰3取消3火BUFF是在出手时,而进入冰3状态则是在命中时,如果这个冰3未命中,那么就会出现这样的情况:身上没有任何火或者冰的BUFF状态,同时蓝量超低,远远不足以释放冰1冰3等技能,这时候清不犹豫,立刻转魔或者嗑蓝瓶,否则你将会陷入等蓝的尴尬,但是这毕竟只是救急办法,最终的解决办法还是堆到足够的命中,在我刚开始开荒巴哈时就发现,如果命中不够,那么最容易出现未命中的技能就是冰3!

k73更懂你:最终幻想14

我要评论查看全部评论(1)>>

  • k73玩家2014-12-26 11:25:11评论(2)(0)回复

    哇 ,翻遍了整个百度, 你这个帖子是写的最好的,其他写的都是什么东西啊,怎么不放去17173 多玩啊

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    最终幻想14

    最终幻想14

    游戏平台:PS3PS4PC

    游戏类型:动作角色扮演冒险开放

    发售日期:2013-8-27全部版本发售日
    PC中文版:2013-8-27
    PS3美版:2013-8-27
    PS3日版:2013-08-27
    PS3欧版:2013-08-27

    游戏版本:日版美版欧版中文版

    游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

    100

    总分 玩家评分:50 k73评分:50
    画面:10
    剧情:10
    系统:10
    音乐:10
    耐玩:10

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