王国保卫战起源箭塔流优缺点分析
时间:2014-11-26 10:45:21 来源:k73电玩之家 作者:秩名 热度: 259 次
箭塔流在这部作品中,无疑是比较厉害的玩法了,相信不少玩家已经体验到了,不过箭塔流也是存在缺点的,下面我们想详细的来分析一下吧。
箭塔流在这部作品中,无疑是比较厉害的玩法了,相信不少玩家已经体验到了,不过箭塔流也是存在缺点的,下面我们想详细的来分析一下吧。
从一代的纯特斯拉,到二代的纯机器人,KRO的设计无疑想要避免这种纯塔流的出现,比如史无前例地在炮塔里面加入召唤物,比如箭塔配上AOE等等,而且怪物抗性高、技能多,看起来只用一种塔是不好守的。
但果真如此吗?先说说只用一种塔的好处,那就是科技的优势。前期科技非常吃紧,如果只点一种塔的科技,那么多余的点可以用在援军和闪电上(当然玩铁拳盾牌关卡要调整为平衡科技,因为科技有最高级别限制),好处自然不用多说。然后是箭塔流的好处,有以下几点:
1.高级箭塔出现早。第一个出现的高级塔就是箭塔,不会出现高级塔的断层。
2.经济实惠。箭塔是最便宜的塔(70-110-160-230、270),这意味着成型很快。
3.也是最重要的一点,箭塔全面。对空不用愁,前期科技点出对无护甲加强伤害后打狗是好手,至少我对付狗都是沿途建70的
箭塔的;第一种高级箭塔有AOE(而且是魔法伤害)、有控制,第二种则增强了秒杀大怪的能力,除了堵路别的基本能力都有了。
当然箭塔也有一些弱点,比如没有堵路能力和对高护甲敌人伤害不足的问题。
第一个问题可以用英雄和援军解决,因为科技的优势,所以援军科技较高,配合树人等堵路英雄把守要道应该没有问题。
第二个问题也可以说不是问题。首先箭塔是有魔法伤害的,此外在前几关最强的怪也就是中甲,配合闪电援军英雄扛下大怪是毫无问题的;后面的关卡有了长弓塔后再肉的怪也顶不住标记+秒杀+控制+AOE吧?
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